|
|
|
Прохождение игры Грибная Эра
Опишем для всех желающим, как пройти игру "Грибная Эра”. Эта игрушка жанра "я ищу” стала поистине самой заметной в ряду подобных игр. В ней вы начинаете чувствовать себя настоящим грибом, думать как гриб, смотреть на людей со стороны гриба. А цель игры чрезвычайно благородная - вам нужно будет спасти мир.
Итак прохождение игры "Грибная Эра”:
Часть 1. В лаборатории
1-1. Приведите ученого в сознание
Сначала, чтобы взять платок, вам нужно со второй полки снять все книжки. Затем находим на столе бутылек с нашатырным спиртом, обмакиваем в нем платок и суем его ученому.
1-2. Ищем фотографию супруги ученого
Вам нужно сдвинуть в сторону цветок в горшке, стоящий на столе, увидите там отвертку. Идем к часам, висящим на стене, отвертком развинчиваем часы, которые слева внизу, и обнаруживаем там фотографию супруги.
1-3. Ищем предметы по образцам
На этом уровне требуется собирать все предметы, которые обозначены в верхней части экрана особыми значками. Однако, сделать это совсем непросто. Вот каким образом следует искать потерянные прпедметы:
Чтобы попасть в лабораторию необходимо провести пластиковой карточкой по дверному замку. Затем отодвигаем в сторону канистру, стоящую с левой стороны от механизма, а на полке также убираем часы и радио.
Часть 2. Год 3008
2-1. Здесь необходим пароль, подбираем нужное слово
Мне подошло слово ПРОЦЕССОР, может быть вы надете какое-то другое.
2-2. Отворяем ворота
Отворите в шкафчике с левой стороны дверцу и достаньте оттуда лампочку, вверните ее в фонарь. Затем отворяем нижнюю полку и находим там ключ, с помощью которого можно открыть верхнюю, закрытую полку; достаем с этой полки молоток. Применяем молоток на дверь шкафа: теперь у нас есть масленка и канистра с бензином. Идем к газонокосилке, наливаем в нее бензин, смазываем ее маслом из масленки. После этого газонокосилка может работать,косим с ее помощью траву, на земле обнаруживаем ключик. Отворяем ворота и входим.
2-3. Здесь придется с могил снять 25 табличек
Этот уровень пройти несложно, достаточно четко следовать всем подсказкам.
Часть 3. В гостях у Нострадамуса
3-1. Собраем все символы
Подобные действия вам уже приходилось делать:
Отгибаем ковер, под ним обнаруживаем ключик. Затем убираем шторку у подоконника, из верхнего шкафа снимаем все книжки, тумбочку, стоящую у двери и напоминающую формами барабан, убираем в сторону, также отодвигаем лежащий на столе свиток, раздвигаем на шкафу шторы, снимаем все книжки из шкафа, ключом отмыкаем замок правой дверцы шкафа, выкидываем оттуда тряпье и достаем ключик. С помощью этого ключа открываем теперь левую дверцу шкафа и вынимаем оттуда книжки.
Что делаем в чулане: убираем шторки на окне и на шкафе, снимаем с верхней полки фиолетовую книгу и глобус, а со стола убираем статую из гипса.
3-2, 3-3. Здесь нужно расположить по местам знаки зодиака
Разбираемся в путанице из ниток и раскладываем их ровно, чтобы не пересекали друг друга.
3-4. Ищем компоненты для зелья
Действуем следующим образом: вверху и внизу шкафа отворяем дверцы, сдвигаем тумбочку в сторону.
Часть 4. В Юрском периоде
4-1. Справитесь сами, тут нет ничего сложного
Собираем пять тараканов, один из них прячется с правой стороны под листами. Тараканами всеми по очереди начинаем пугать ящерицу. Та в конце концов пугается и прогоняет птеродактиля, который сразу же улетает.
4-2. Нужно добиться, чтобы Дино начал говорить
Находим фрукт, затем другие пять снимаем с дерева, два находим в верхнем правом углу под пальмовым листком, еще один лежит в нижней части под кустиком мха, идем вправо и находим на левом дереве еще четыре фрукта. Затем в нижней части под листом лежит один фрукт, там же внизу, но с правой стороны под кустом есть еще один, у костей тоже лежит один фрукт, один у большого камня и последний находим под листьями у того же камня. Возвращаемся налево, все найденные фрукты аккуратно обмакиваем в зелье и даем динозавру эту фрукты.
4-3. Лечение Дино
Затем тщательно чистим птеродактиля, убираем у него из зубов косточки и веточки, выходим из пасти. Находим веревку, двигаемся в правую сторону, обнаруживаем вторую веревку и идем назад к пасти. Найденными веревками перевязываем щетку и забираем ее, в правой части спереди убираем в сторону нижний зуб, зацепляем веревкой пожелтевший зуб и со всей силы его тянем. Так мы получаем возможность вымести щеткой из пасти все, что там есть.
4-4. Расскажите Дино, что съедобное, а что несъедобное
4-5. Собирайте вес яйца
С помощью подсказок этот уровень легко проходится.
Часть 5. Пещерный человек
5-1. Вступить в диалог с пещерным человеком
Чтобы сложить лестницу, нам нужно раздобыть 8 палок. Лестницу приставляем к дереву и срываем яблоко. После этого пропитываем яблоко элексиром, заходим в пещеру, отодвигаем занавес из меха и угощаем фруктом пещерного человека
5-2. Собрать дрова для костра
Тайник на улице можно легко открыть нажатием на отпечатки рук над входом в пещеру. 5-3. Разжечь костер
На улице нам потребуется собрать как можно больше сухой коры и дров. В пещере за мхом справа отыскиваем молоток и откалываем небольшой кусок кремния в левом углу. На улице складываем все дрова в очаг, сверху кору и для получения искры – камнем ударяем о камень. 5-4. Расставить виды согласно эволюции и то, чем они питались
Часть 6. Нагой философ
6-1. Поиски туники
Последовательность действий следующая: снимаем арбуз, скидываем с сундука тряпку, убираем с левого сундука свиток и раздвигаем шторки на шкафе. На стене висит картина, осматриваем ее внимательно. Раздвигаем на улице кустарник и очищаем дорогу от камней. Находим в этом месте плетеный поднос, под ним лежит ключ от сундука. Теперь можно зайти в дом. С помощью ключа сундук открывается, оттуда достаем тунику.
6-2. Массаж великого Сократа
Запоминаем список действий и выполняем все четко по нему.
6-3. Ищем яйцо
Собираем буквы, для этого сначала жмем на надписи на стене. Затем как в доме, так и на улице собираем буквы, из которых эта надпись состоит. Раскладываем каждую букву на свое место и обнаруживаем тайник, в нем нужно надавить на рычаг. После этих действий вода утечет в бассейн. Вытаскиваем наше яйцо.
6-4. Расшифровка надписи с обратной стороны картины
Надпись гласит следующее: ДОРОГОМУ ЭЙНБОКУ НА 40 ЛЕТ ТВОЯ КОЗОЧКА.
Часть 7. В Лаборатории
7-1. Собираем всех мышек
Снимаем с полки шкафа все книжки, забираем с тарелки, стоящей на столе, три сырных кусочка и разбрасываем их по комнате: первый прячем в коробку, которая находится рядом со столом, второй кусочек прячем за шкафом, и последний кладем в прав ой части лаборатории на механизм.
7-2. Собираем пилюльки
Все достаточно очевидно. Однако могут возникнуть проблемы, если не выполнили следующее:
На полке стоит бутылка, ее нужно разбить, в шкафу стоит чаша, опрокиньте ее .
7-3. Ищем образы
Справа на верхней полке шкафа находим ключ, им можно открыть среднюю полку справа. Затем краба убираем в сторону, рядом со шкафом с левой стороны достаем ломик и с его помощью ломаем у шкафа двери.
7-4. Ищем отличия
Уровень легко проходится по подсказкам.
Часть 8. В Грибную эру
8-1. Ищите отпечатки Тома
8-2. Соберите все знаки
Здесь тоже пользуемся подсказками, самое главное - обязательно нужно взять в правом нижнем углу яйцо, спрятанное за грибами.
8-3. Расшифруйте послание
Должна получиться надпись: ОСТОРОЖНО КРУГОМ ГИПНОЗ ТОМ
Часть 9. В лаборатории (Времятрясение)
9-1. Отворите лабораторную дверь
Чтобы пройти этот уровень, вам предстоит найти три разноцветные карты. Первую из них обнаружваем с правой стороны за коробкой. Вторая карта лежит под часами. Затем сбрасываем чашку со стола, достаем лежавший под ней ключик, с помощью этого ключа отворяем дверцы шкафа и находим третью карту. Теперь мы обладаем тремя картами: красной, желтой и зеленой. Используем их строго в этой последовательности, чтобы разомкнуть дверной замок, дверь открывается, путь свободен.
9-2. Зажигаем свет
Ищем в шкафу и достаем оттуда резиновые перчатки, находим четыре предохранителя. С помощью резиновых перчаток открываем электрощит, расположенный над дверью, вставляем на свои места предохранители. Теперь рубильник нужно включить.
9-3. Ищем компоненты машины времени
Опять опираемся на подсказки.
9-4. Сборка машины времени
Это не должно составить никакого труда - собираем машину времени четко по форме и контурам деталей.
9-5. Голографическое изображение
Часть 10. В Юрском периоде
10-1. Здесь требуется упорядочить все в мозгах Нострадамуса
У вас должна получиться такая последовательность:
КОНЕЦ СВЕТА
ОТКРЫТИЕ ЖИЗНИ НА МАРСЕ
ТРЕТЬЯ МИРОВАЯ
ПЕРВЫЙ ЧЕЛОВЕК НА ЛУНЕ
ПЕРВАЯ МИРОВАЯ
ГИБЕЛЬ ТИТАНИКА
ВЗЯТИЕ БАСТИЛИИ
ОТКРЫТИЕ КОЛУМБОМ АМЕРИКИ
ВТОРОЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
РОЖДЕНИЕ ХРИСТА
СМЕРТЬ СОКРАТА
СОТВОРЕНИЕ МИРА
10-2. Собираем знаки зодиака
Опять ориентируемся на подсказки.
10-3, 10-4. Раскладываем гороскоп
Повторяем все точно также, как в пунктах 3-2, 3-3 - разбираемся в путанице из ниток и раскладываем их ровно, чтобы друг друга они не пересекали. Ориентироваться можно по цветам ниток - красный цвет, значит пересекаются, зеленый - все нормально.
Часть 11. В комнате Нострадамуса
11-1. Собрать предметы
Опять принимаемся за любимоме дело - собираем по комнате предметы:
В первую очередь убираем шторку и занавеску на шкафе, зеркало у окна уезжает, затем достаем ключик, он подходит к правой дверце тумбочки стола, достаем оттуда другой ключик. Этот ключик помогает нам заглянуть за другую дверцу тумбочки, вынимаем оттуда все, что там есть, в том числе третий ключик. Это ключ от сундука, открываем его и берем из него кочергу. Затем ищем справа от двери панель, на нее необходимо надавить, после этого тумбочка сдвинется с места. Опять смотрим туда, где расположена панель, там лежит мешок, его надо сбросить вниз и достать ключик. Этот ключ вставляем в правую дверцу шкафа, вытаскиеваем оттуда все, что там лежит, в том числе четвертый ключик. Этот ключ нам откроет левую дверцу, все убираем. Кочергой тянем засов на двери и попадаем в чулан. Убираем занавески, с верхней полки достаем крест, на полу видим зеркало, берем его и устанавливаем на место у шкафа на полу. Потом в нижней части экрана отодвигаем с пола тряпку, в полу видно углубление - это место для креста, после этого тайник, расположенный на верхней полке, открывается.
11-2. Голографическое изображение
11-3. Помощь Нострадамусу, чтобы он собрался с мыслями
Подбираем карты по парам, щелкаем мышкой по лбу.
11-4. Игра в пасьянс
Широко распространенная игра, правила в точности такие же.
11-5. Сборка чертежа
11-6. Сборка машины времени
Часть 12. Мудрейший
Здесь необходимо с помощью шаров красного цвета побить все шары желтого цвета. Можно воспользоваться следующей тактикой: жмем кнопку "Старт" и наблюдаем, где шарик выпрыгнет за границы. Именно сюда нужно расположить шар красного цвета. Продолжаем игру таким же образом.
Часть 13. Год 3008, Том в детстве
13-1. Вход на кладбище
Чтобы попасть на кладбище необходимо сделать следующее: отодвинуть коробку коробку и достать три шестеренки, их необходимо будет всунуть в устройство на дверях, потом потянуть рубильник. Затем убираем тряпку с тумбочки и открываем ее, оттуда вынимаем ключик. Этот ключ подходит к верхнему шкафчику, оттуда достаем второй ключик, теперь можно открыть ворота.
13-2. Ищем отличия
13-3. Пытаемся поговорить с Томом
Отодвигаем подушку, берем оттуда отвертку. Оттуда же вытаскиваем ломик. Достаем со шкафа обломок барабана. Ломиком вскрываем третий верхний ящик, пытаемся взять бутылку, она выскальзывает и разбивается, достаем ключик, снимаем все книжки и обнаруживаем еще один обломок барабана. С правой стороны на полках достаем еще два куска барабана вместе с барабанными палочками. Смотрим на барабанную установку: за колонкой находим еще кусочек барабана. В том же месте можно отверткой снять решетку и достать оттуда ключик. Оба эти ключа подходят к дверцам шкафа, открываем их. Убираем занавеску, берем биту и бьем ей по стеклу верхней полки. Отодвигаем саксофон и берем там еще один обломок барабана. Затем снимаем с нижней полки все книжки, видим еще обломок барабана. В заключение, расставляем барабаны по местам на барабанную установку, палочками начинаем по них бить.
13.4. Собираем предметы по образам
Все легко и понятно. Подсказки помогут со всем справиться.
13-5. Сбор когтей
Достаточно очевидный уровень. В одном месте, где можно споткнуться, нужно сделать следующее: берем у ворот лопату и копаем землю, там у ворот находим один коготь.
Часть 14. В пещере пещерного человека
14-1. Отыскать все лица
Несложно, быстро проходится.
14-2. Формула совершенства
Необходимо купание и фрукты переставить в здоровье, здоровье установить на разум, разум положить поверх любви, добра и сострадания, затем любовь перенести на одиночество, добро на зло, а сострадание ставится поверх жестокости.
14-3. Сбор животных
Пользуемся подсказками, чтобы пройти.
14-4. Ремонт радара
Для того, чтобы закончить этот уровень, достаем каменный топор, надавливаем на отпечатки рук, после этого открывается тайник, откуда достаем обломок антенны и кремень. Другие три обломка антенны ищем на улице. Заходим с улицы назад, берем пятый обломок антенны и опять выходим из пещеры. Берем огниво и разводим огонь, держим над ним антенну, она нагревается, стукаем по ней молотком, чтобы выпрямить.
Часть 15. Сократ и революция
15-1. Ищем необходимые предметы по образам
15-2. Наводим порядок в городе Афины
Необходимо для пяти человек найти подходящие по размеру пять туник, одеваем их в эту экипировку. Они будут революционерами. Посылаем их в банк, пусть достанут там деньги. Для этого надо приобрести вино, напоим вином охранников и украдем ящик с одеждой. Одежду вынимаем и передаем людям. Посылаем народ за оружием на склад, а революционеры отправляются во дворец. Выносим деньги из дворца и идем назад в банк. Подымаем охранников, которые тут же отбирают у людей оружие.
15-3. Перезагрузка робота.
Кодовое слово, которое вам будет необходимо, - НАРОДОВЛАСТИЕ
Часть 16. В Грибную Эру
16-1, 16-2, 16-3. Развлекаемся с роботом. Прыгаем через фишки, добиваемся, чтобы в игре осталось всего четыре фишки или даже меньше. Перепрыгивать фишки можно вправо, влево, вверх, вниз, а такж по диагоналям.
16-4. Ищем различия
Здесь вроде все очевидно.
16-5. Здесь восстанавливаем картину
16-6. Человечек из поганок
Идем к поганке, нажимаем на нее три раза, она быстро растет и появляются маленькие поганочки. Кликаем по каждой новой поганочке три раза, в центре появляется одна главная поганка. Дальше работаем именно с ней. С больших поганок снимаем шляпки, надеваем их на главную, ножки от больших поганок цепляем к низу главной поганки, затем снимаем шляпки у маленьких и ставим их к уже имеющимся ножкам главной, ножки от маленьких поганок цепляем на центральную, как если бы это были руки.Получился человечек из поганок. Жмем по нему мышкой.
Часть 17. Апокалипсис-1
17-1. Отключаем аннигилятор
Идем в подсобку, отодвигаем в сторону канистру и коробку, вынимаем из чемодана все инструменты. Отверткой вывинчиваем из аннигилятора все болты. С помощью молотка убираем крышку аннигилятора, затем пассатижами перекусываем провода.
Часть 18. Абсолютное счастье
Досками делаем так, чтобы луч светил в сторону шаров, причем косался всех шариков.
Часть 19. Апокалипсис-2
19-1. Отключаем аннигилятор
Для отключения аннигилятора нужно убрать в сторону плиту, которая в середине, и вытащить оттуда две части шланга. Затем идем в правую сторону. Берем бомбу в виде утки вместе с третьей частью шланга. Возвращаемся в подсобку, там собираем лопату, вентиль, еще две части шланга, а также скотч. Нажимаем на рубильник. Скотчем соединяем все найденные куски шланга, добавляем к нему вентиль, и все это вместе цепляем к гидранту. Берем лопату, копаем яму и открываем воду. Бомбу бросаем в воду.
19-2. Перезагружаем робота
Здесь паролем будет слово АПОКАЛИПСИС
19-3. Ремонт материнской платы
Часть 20. Игрыля ПК
20-1. Ищем лэптоп и нажимаем на нем кнопку включения
Внутри лаборатории: передвигаем канистру и вынимаем из чемодана лэптоп. Из шкафа достаем зарядное устройство и идем в кабинет. На столе лежит ключик. Им легко открываются все ящики в шкафу, оттуда достаем батарею. Лэптоп ставим на стол. Батарею и зарядное устройство цепляем к лэптопу и нажимаем на кнопку CD-ROMа, чтобы он выдвинулся. Убираем в сторону коробку, достаем диск и кладем его в CD-ROM.
20-2. Играем в игрушку
20-3. 20-4
Часть 21. В комнате Нострадамуса
21-1. Распологаем имена людей в порядке их рождения
У вас должен получиться такой список:
АРНОЛЬД ШВАРЦНЕГГЕР
АЛЬБЕРТ ЭЙНШТЕЙН
АВРААМ ЛИНКОЛЬН
НАПОЛЕОН БОНАПАРТ
ВОЛЬФГАНГ АМАДЕЙ МОЦАРТ
МИШЕЛЬ НОСТРАДАМУС
ЖАННА Д'АРК
ЧИНГИС-ХАН
ИИСУС ХРИСТОС
АЛЕКСАНДР ВЕЛИКИЙ
СОКРАТ
МОИСЕЙ
21-2. Игра в пасьянс
Здесь проблем быть не должно. Помните, что Джокер может встать в пару к каждой карте.
21-3. Изготовление напитка полного взаимопонимания
Чтобы изготовить этот напиток, делаем следующее: достаем два ключа из нижнего шкафа и из-под ковра. Заглядываем в сундук. Идем к двери, жмем на панель, которая расположена сверху справа, тумба начинает ото
|
|
|
Прохождение игры Тень ворона
Главный герой - монах Северин, которого еще во вступительном ролике с позором выгоняют из монастыря. Ну и за дело, надо сказать, выгоняют. Абсолютно незачем было хранить у себя совершенно непристойную (да еще и иллюстрированную вдобавок) версию священных писаний. Если уж надо было где-то хранить, так хоть придумал бы тайник понадежней, что ли...
Лес.
Очнетесь вы в лесу, в сосновом бору, если уж быть совсем точным. А вокруг, как водится, красота неописуемая. Птички соловьями заливаются, бабочки, одна другой краше, взор услаждают, мухоморов хватит на целую армию соловьев, бабочек и голодных монахов в придачу. Зачем куда-то уходить - непонятно. Но надо, так надо. Специально, чтобы идти было легче, а заблудиться стало совсем уж невозможно, у развилки стоит указатель. Внимательно изучите его и неспешным прогулочным шагом (мир подождет) идите к реке. "Река" больше напоминает обмелевший ручей, но не будем придираться, рыбки водятся - и ладно. На противоположном берегу реки растет высокая сосна, а на сосне - ветка. Ветку, естественно, надо сорвать (ну, т.е. правой кнопкой мыши выбрать руку, нажать ею на ветку... да-да, именно так). Северин разбежится и, подпрыгнув, сломает ветку. Теперь, вспомнив, что местность все-таки незнакомая, а монах наш немощный и беззащитный (только что приобретенная дубинка не считается), подберите на берегу, около воды, небольшой булыжник. С ним как-то спокойней...
Можете возвращаться к развилке, полюбоваться на указатель еще раз и отправиться в город. В город вы, правда, все равно не попадете, так хоть поболтайте со стражником у ворот. Стражнику этому впору было податься в оперные певцы, а не скучать в карауле да жаловаться прохожим на зудящую спину. Тем более что любезно предложенную вами помощь он все равно отвергнет. Ну, не очень-то и хотелось. Не теряя величественного выражения лица, возвращайтесь в лес, к родным мухоморам.
В лесу Северина уже поджидает общительная старушка, готовая поделиться эксклюзивным рецептом от чесотки (какое совпадение, не правда ли?). Рецепт, как водится, длинный, запомнить его не под силу и обычному человеку, что уж говорить о нерадивом монахе. Нет, нет, не торопитесь записывать, предусмотрительная старушка заботливо снабдит вас бумажкой с полным списком всех необходимых ингредиентов, благо не так уж их и много.
Вооружившись списком, идите вправо до огромного дерева с красной и зеленой листвой. Рядом с ним лежит валун, на который надо положить ветку (ту самую, добытую у ручья... т.е. у реки... столь варварским способом). Применив на ветку булыжник, так и не ставший оружием пролетариата, вы получите некрасивую голую палку и много красивых сосновых иголок. Все это надо забрать себе. Осталось еще сорвать кору с большого дерева (то самое "старшее из колец") и можно возвращаться в лес на поиски остальных ингредиентов. С помощью некрасивой голой палки соберите с дерева, возле которого растут мухоморы, немного смолы ("запекшаяся кровь"). Прямо в инвентаре примените сук со смолой на кору, а потом то, что получилось, смешайте с сосновыми иголками ("оперение"). Мазь готова! Только не вздумайте проверять ее на себе! Кто ее знает, эту старушку, что она там напридумывала. Никто ведь не обещал, что старательно созданное месиво окажется безопасным. Чтобы потом не возвращаться сюда лишний раз, сразу соберите с дерева еще немного смолы.
Осталось отдать мазь бедолаге-стражнику. Мда... "не помогла" - это мягко сказано... даже слишком мягко. Мало того, что зуд распространился на все тело, так смола, входившая в состав мази, еще и склеила горемыку. Хорошо еще, что вы не пытались экспериментировать на себе (ведь вы не пытались?)... Как известно, хороший стражник - это мертвый стражник, а стражник "склеенный" ни мертвым, ни слегка оглушенным пока, увы, не является и в город упрямо не пропускает. Ладно. Сам виноват. Не хочет по-хорошему, будет по-плохому. Вернувшись в лес, примените бандану на камень и полученное орудие с безопасного расстояния примените на стражника. Путь свободен. Заодно заберите бесхозную фомку и выдерните гвоздь из ограды (от его отсутствия все равно никто не пострадает). Входите в город.
Город.
Городок так себе, если честно. Впрочем, маленькие домишки, симпатичные флюгера на крышах, миролюбивый рогатый скот, разгуливающий прямо по улицам - именно то, что необходимо одинокому, монаху, ищущему приют. Дело вкуса, в общем.
Знакомство с городом предлагаю начать с магазина. Тем более что продавцом в нем работает очень милый человек, который с удовольствием расскажет вам об этом городке и его обитателях. В том числе, и о старике Лукасе, познакомиться с которым стоит непременно. Купить в магазине вы ничего не сможете, презренного металла у вас ведь отродясь не водилось. Ничего не остается, кроме как выйти на улицу, где мимо вас тут же промчится черный всадник на арабском скакуне. К чему бы это? Никакого уважения к старшим... Обойдите магазин и отправляйтесь к заброшенному дому. Слева от двери, в том месте, где отвалилась штукатурка, что-то сверкает. Неужто "презренный металл"? Всего-то надо применить гвоздь на стену, и вы уже счастливый обладатель настоящей серебряной монеты. Теперь идите по тропинке за дом, где и обнаружите Лукаса в компании старой клячи. Поговорите со стариком. Терпеливо выслушав жалобы на полную нетрудоспособность коня и отсутствие дождей, направляйтесь влево. Там к ограде привязан красивый жеребец. Возьмите с перил веревку (в хозяйстве, как известно, все пригодится) и попытайтесь выдернуть из хвоста коня несколько волосков. Вряд ли вам это удастся, но попытка не пытка. Смирив вашего внутреннего садиста с неудачей, возвращайтесь в магазин. Серебряной монеты как раз хватит на маску лошади (она лежит на стеллажах слева от входа). Собственно, это все, на что хватит серебряной монеты.
Теперь идите к колодцу и поговорите с красивой девушкой - ну как же, с красивой девушкой и не поговорить? Она попросит вас помочь ей набрать воды. Загвоздка в том, что какой-то вандал отломал у колодца ворот. Смерть вандалам, ломающим колодцы! Вандалы, ломающие деревья у реки, не считаются... Оставив девушку проклинать вандалов и прочую жестокую судьбу в гордом одиночестве, отправляйтесь к розовому домику. Войдя в него, вы почему-то сразу окажетесь в спальне. Женской притом. Хорошо еще, хозяйки пока нет. Зато есть косметика, неосмотрительно оставленная хозяйкой на тумбочке рядом с кроватью. Примените косметику на маску коня и получите маску симпатичной лошадки. Логично? :)
Возвращайтесь к Лукасу и примените получившееся творение на коня. Переодевшись в уборной в молодую кобылку, Северин выбежит на пашню. Мигом забыв о своей "полной нетрудоспособности", конь понесется на поле и начнет по нему бегать. Неважно, какие у коня были цели, главное, что поле все-таки вспахано. Благодарный старик обещает выполнить любое ваше желание. Под "любым желанием" подразумевается, впрочем, только миска бобовой похлебки. Что ж, это лучше, чем ничего...
Окончательно уверившись в людской жадности, идите к домику кузнеца (самый дальний дом, рядом с колодцем) и поговорите с хозяином. Несчастный кузнец буквально с ума сходит от безделья, нельзя этого так оставить! Дайте кузнецу фомку и попросите перековать ее в ворот для сломанного колодца. Пока кузнец работает, как раз можете подкрепиться честно заработанной бобовой похлебкой. Применив ворот на колодец (красивые девушки не должны грустить), наберите ведро воды и отдайте повеселевшей барышне.
Теперь идите налево, к мельнице. Возьмите из стога охапку сена и отнесите жеребцу (тому, что стоял рядом с домиком Лукаса). Пока беспечное животное будет вдумчиво поглощать сено, выдерните у него из хвоста несколько волосков. От коня не убудет, а нам пусть маленькая, да радость. Волоски эти примените на палку со смолой и получите бороду. В розовом домике красивой девушки возьмите со шкафа ленточку. Заодно и хозяйку не обделяйте вниманием. Она расскажет вам, что на другом берегу реки есть небольшое рыбацкое поселение, мост через реку разрушен (теми же вандалами, вероятно), а другого пути она не знает.
Возвращайтесь на площадь. По дороге, там, где с известной лишь ей самой целью прыгает белая коза, подберите половинку неизвестного артефакта - незачем добру пропадать. У колодца поднимите камень и загляните внутрь (внутрь колодца, разумеется).
Да уж. Особым изяществом ваш герой явно не страдает, неудивительно, что он мгновенно оказывается на дне колодца. На этом самом дне, между прочим, много интересного. Там, к примеру, есть невесть откуда взявшийся коридор, освещенный факелами. Идите направо и вверх по лестнице. Лестница, как окажется, ведет в какой-то старый грязный дом. Северин присядет на стул и уснет. Несколько легкомысленно спать в незнакомых старых домах: там обычно снятся всякие кошмары. Проснувшись от подобного кошмара, Северин от страха свалится со стула и доломает беднягу окончательно. Подберите с пола все четыре ножки и подойдите к лестнице. Та окажется сломанной, и вам как раз пригодятся припасенные ножки от стула. Одну из них можно использовать вместо недостающей ступеньки. С помощью второй открыть сундук на чердаке - примените ее на сундук в качестве рычага, прыгните на рычаг сверху и сундук... вылетит в окно... в неизвестном направлении. Ну что ж, спускайтесь теперь, горе-взломщики. Забирайте кинжал и идите к многострадальному жеребцу.
А там уже успел обосноваться факир с верной подругой своей боевой - коброй. В инвентаре примените ленточку на половинку артефакта, а получившийся медальон - на змею. Заберите у безоружного факира корзину, очки и трубку. Возвращайтесь на площадь и для полноты коллекции - хулиганить, так хулиганить - отнимите у беспомощного старика трость. Старик, естественно, не обрадуется столь бесцеремонному обращению, но нас, нехороших грубиянов, это уже не волнует, ведь правда? Поэтому, не тратя времени даром, идите в бар Омара. Только не забудьте надеть бороду и очки, иначе вас оттуда просто вышвырнут за непростительное малолетство... Поговорите с трактирщиком. Он угостит вас пивом и обратит ваше внимание на странного парня в дверях, который окажется провидцем. Запудрив вам мозги, провидец исчезнет. Вот и верь после этого людям! Итак, вы заснете и получите незабываемую возможность насладиться очередным бредовым сном Северина. На этот раз он увидит, как какая-то девочка превращается в старуху.
Очнетесь вы около конюшни. Идите направо и попытайтесь забрать вилы из навозной кучи. Вилы вы, конечно, не достанете, а только доломаете окончательно, поэтому просто заберите один из зубцов и идите к мельнице. Около нее прямо на земле валяется... или это он так лежит... мельник. Поговорите с ним и получите разрешение зайти на мельницу. Да-да, нехорошим хулиганам, одним из которых вы успели стать, никакое разрешение не нужно, но надо же иногда и про совесть вспоминать!
Зайдя в мельницу, поднимитесь наверх и примените одну из оставшихся ножек стула на колесо. Затем дерните за рычаг, расположенный справа на стене, и мельница заработает. Само по себе это неважно. Важно то, что заработавшая мельница сбросит со своей крыши сундук из заброшенного дома. Примените кинжал на сундук. Он откроется (сразу бы так!), и вы сможете забрать кусок рваной, но все еще прочной тряпки. С этим богатством идите к портному, его дом слева от колодца. Отдайте ему ткань и зубец (зубец от вил - это такая модная альтернатива обычной иголке), выйдите, зайдите снова... принимайте работу! Готовый воздушный шар - к вашим услугам. В инвентаре примените веревку на корзину, потом добавьте к получившемуся шар. Правда, то, что у вас получилось, лететь вроде никуда не собирается. Справа от мельницы есть сено, примените на него очки, разожгите костер и наполните ваш шар горячим воздухом. Ну, вот и полетели!
Рыбацкий поселок.
Прирожденный воздухоплаватель в Северине явно не умер. Вот и славно, к чему нам лишние жертвы в игре? Кости такую... гм... не очень мягкую посадку перенесли (если не перенесли, то так им и надо), а больше ничего и не требуется.
Около болота возьмите лягушку, да осторожней берите, осторожней! Зачем же так сразу лапами хватать-то? Вот и лягушачья королева прибежала. Почему она розового цвета - никто не знает. Почему она умеет разговаривать - тоже никто не знает, но воспользоваться этим стоит. Поболтав с лягушкой, идите налево. На берегу реки увидите рыбака, подойдите к нему и поговорите. Разговаривать с незнакомцами, конечно, не стоит, и вот наглядное тому подтверждение. Старик оказался каким-то на редкость грубым и злобным. Попробуйте воспользоваться лодкой, хотя это тоже ничего не даст. Подберите палку рядом с сетью и идите за дом. За домом вы обнаружите пещеру, зайдите внутрь. К сожалению, темно там, как у дюжины чертей за пазухой, так что ничего разглядеть вы не сможете. Это, впрочем, поправимо. Выйдите наружу, возьмите пучок травы с кола с черепом, примените его на палку и подожгите в костре (именно в костре, а не в огне, иначе ничего не получится). Вы снова окажетесь в пещере, только на этот раз там будет достаточно светло. Заберите сачок и ржавый ключ и возвращайтесь к хижине. Ключом откройте дверь и выпустите ребенка, которого запер старый рыбак (ну а чего еще можно ожидать от подобного злыдня? только издевательства над несовершеннолетними). Несчастный малыш настолько голоден, что еле ноги передвигает. Придется искать еду, не бросать же ребенка в таком состоянии. Для начала Северину придется немного порыбачить. Для этого сачок надо применить на рыбку, периодически выпрыгивающую из воды за злобным рыбаком. Отдайте рыбу ребенку и несколько раз выйдите и зайдите на эту игровую сцену. Сначала мальчик будет есть, потом спать там же на земле возле костра (да, вредно, ну а кому сейчас легко?). Когда он, наконец, проснется, поговорите с ним. Мальчик посоветует вам найти шамана в горах. Идите к пещере и попробуйте воспользоваться катапультой. Одного человека здесь явно мало, придется обратиться за помощью к ребенку. Ну, вот и полетели еще раз :)
Горы.
Возле палатки вы встретите девушку, поговорите в ней. Она окажется сестрой той самой красавицы, которой вы помогали набрать воды. Эта юная леди окажется не менее разговорчивой и расскажет вам о шамане, который живет на острове Черепа. Возьмите маску и пододвиньте валун под конец лианы. Заберитесь на валун и вскарабкайтесь по лиане (краткий курс карабканья по лианам - именно то, что должен знать любой современный монах). Забравшись наверх, поговорите с призраком старого пирата. Тот поведает вам о пиратских сокровищах в бухте и подарит на память серебряный ключ от сундука. Возьмите ключ и бинокль, висящий справа на лиане. В инвентаре примените лупу на бинокль и увидите орду каннибалов, приближающихся к острову... К чему бы это? Явно ни к чему хорошему. Спускайтесь вниз и еще несколько раз поговорите с девушкой. Она самоотверженно возложит все обязательства по спасению деревни на вас и укажет путь обратно. Идите налево и попадете в пещеру, в которой вы брали ключ и сачок. Выходите из нее и идите к ребенку. Поговорите с ним. Тот устроит спектакль с шаманской маской, чем до смерти напугает злого рыбака. Ох ух эти милые детки... Зато теперь лодка в вашем полном распоряжении. Справа от лодки сорвите тростник. Садитесь в лодку и плывите на корабль пиратов.
Пиратский корабль.
На пиратском корабле полно пиратов, странно, правда? Первого пирата, встретившегося на палубе, вы победите в словесной дуэли. Теперь прыгайте в воду, пока не вас не заметил кто-нибудь более драчливый и менее разговорчивый. В море можно дышать через тростник. На дне откройте серебряным ключом сундук, загляните в него и возьмите вторую половинку артефакта и бутылку вина. В инвентаре соедините две половинки артефакта. Поднимитесь на корабль и отдайте бутылку пирату-алкоголику. Тот выпрыгнет за борт за "огненной водой". Мораль - не надо верить незнакомым монахам. Теперь поднимитесь наверх к щитам, где обнаружите увеличительное стекло. Посмотрите на все щиты и возьмите тот, который, расположен спиной к вам. Повесьте его на крюк, торчащий из мачты позади увеличительного стекла. А теперь внимание, гениальное изобретение бывшего монаха Северина спасает деревню от каннибалов! Жители рыдают и рукоплещут... стоп, стоп, замечтались. Для начала направьте луч на лодки, те распадутся надвое (ну да, ломать - не строить, ломать у нас всегда хорошо получалось...). Потом плывите на остров каннибалов.
Остров.
Встретят вас ну очень гостеприимно, примерно так в свое время в другом конце земного шара совсем другие (другие ли?) аборигены встретили Кука. Т.е. привяжут к столбу и начнут решать, что с вами делать: зажарить сразу или оставить кусочек на потом? Попытайтесь что-нибудь сделать со столбом. Очень полезной окажется беседа с шаманом, ведь именно ради встречи с ним вы здесь и очутились. Вскоре прибежит вождь и потребует от вас прохождения нескольких испытаний. То, что это ловушка - видно и невооруженным взглядом, поэтому, чем даром метиться в щит, стреляйте лучше в вождя. Шаман подскажет вам, куда именно надо стрелять.
После пары неудачных попыток вам удастся-таки освободить несчастных аборигенов от жестокого гнета каннибалов. В знак благодарности они починят мост через реку. Но возвращаться в город в пиратском обличии не стоит (надеюсь, это понятно), поэтому сначала стоит сходить на болото к лягушкам и переодеться в рясу, которая так и валяется около куста. Преобразившись, идите в город. Зайдите в бар Омара. Поговорите с ним и покажите артефакт. Возьмите записку. Теперь идите в заброшенный дом и спуститесь вниз. Там, в туннеле примените артефакт на камень и посмотрите заключительный ролик.
|
|
|
$MFORM_10$
Мы ответим Вам в течение суток .
Обратите внимание : после использования нашего пробного GOLD статуса Вы сможете купить GOLD на длительный период , по низкой цене !
6747522
|
|
|
Прохождение игры Невеста вампира. Любовь превыше смерти
Глава 1: Секретное Прошлое.
Нажмите на искрящуюся дверь, выдвинутую на первый план, чтобы приблизить изображение. Дверь заперта.
Вернитесь назад и пройдите направо.
Нажмите на горячую точку в нижнем правом углу.
Найдите скрытые предметы, перечисленные внизу экрана, в любом порядке (отмечено красным на скриншоте).
Предметы в списке могут отличаться в каждой игре, за исключением предметов хранения (отмечено фиолетовым).
После обнаружения всех предметов, Вы получите часть ножниц и МАСЛЕНКУ.
Вернитесь в первую сцену, нажав на нижнюю часть экрана и затем нажмите на основание того экрана, чтобы пройти к фонтану.
Нажмите на горячую точку домика справа.
Найдите предметы по списку (красный,предметы хранения - фиолетовый).
После того, как Вы найдете все предметы, Вы получите вторую часть ножниц и ДОЛОТО.
Возвратитесь к входу, нажимая на верхний правый угол экрана и затем пройдите направо.
Объедините части ножниц в инвентаре.
Нажмите на кустарник (1).
Подрежьте кустарник ножницами.
Выньте кирпич при помощи ДОЛОТА.
Возьмите КЛЮЧ и используйте его на двери (2).
Используйте масло (жёлтый), чтобы открыть дверь.
Соберите спички (3). Вы будете нуждаться в них позже.
Войдите в подвал, там очень темно. Вы должны будете вернуться наверх.
Нажмите на горячую точку, выдвинутую на первый план в нижнем правом углу.
найдите предметы по списку (красный).
Вы получите ФОНАРЬ. Войдите в подвал снова.
Объедините спички и ФОНАРЬ в инвентаре.
Поместите освещенный ФОНАРЬ в верхнюю сторону экрана.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы получите ДВЕРНУЮ РУЧКУ и найдете часть загадки.
Установите дверь дверную ручку (красный).
Войдите в следующую комнату.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Нажмите на дверь в середине.
Найдите предметы по списку (зелёный).
вы получили коробок спичек.
Возвратитесь в вестибюль,пройдя в дверь налево.
Поднимитесь наверх и налево.
Нажмите на дверь в середине экрана.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы найдете часть загадки здесь.
Нажмите на сундук в нижнем левом углу.
Найдите предметы по списку (зелёный).
После обнаружения всех объектов Вы получите РУКАВИЦУ.
Вернитесь в сад, идя направо и к основанию трижды.
Нажмите на сверкающую область справа.
Найдите предметы по списку (красный).
После обнаружения всех скрытых предметов Вы получите полено.
Вернитесь к входу и пройдите в правую сторону сада.
Войдите в подвал.
Найдите предметы по списку (красный).
После обнаружения всех скрытых предметов Вы получите топор.
Выйдите наружу.
Поместите полено на поленницу (1).
Разрубите полено топором, чтобы получить дрова (2).
Возьмите ДРОВА и вернитесь в особняк.
Пройдите в вестибюль. Нажмите на камин.
Поместите ДРОВА в камин (1) и подожгите спичками (2).
Найдите предметы по списку (красный).
Вы получите наконечник КОПЬЯ и найдете другую часть загадки.
Покиньте столовую налево и пройдите наверх снова.
Возьмите ЩИТ справа от двери. Вернитесь вниз.
Нажмите на доспехи слева перед дверью, чтобы приблизить изображение.
Поместите ПЕРЧАТКУ (1) наконечник копья (2) и сетку (3).
Возьмите КЛЮЧ (4).
Вернитесь наверх и войдите в среднюю комнату и используйте КЛЮЧ на сундук.
Найдите предметы по списку.
Восстановите изображение, чтобы закончить мини-игру.
Вы получите сердцевидный КЛЮЧ.
Вернитесь в подвал.
Нажмите на сундук и затем откройте его КЛЮЧОМ из инвентаря.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы найдете 5 рун в этой сцене.
После окончания сцены Вы перейдёте к следующей загадке на сундуке.
Разместите руны в правильном порядке.
Если Вы сделаете ошибку, то Вы должны будете начать с начала.
Смотрите скриншот для решения.
Глава 2: Темный Незнакомец в Бухаресте.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Нажмите на искрящиеся бочки.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Нажмите на сверкающую горячую точку в середине экрана.
Найдите предметы по списку (зелёный).
После обнаружения всех скрытых предметов Вы получите ПОРОШОК и ФОТО ПЛАСТИНУ.
Нажмите на камеру, чтобы приблизить изображение.
Поместите ФОТО ПЛАСТИНУ на камеру (зелёный).
Поместите ПОРОШОК вспышки на металлическую часть сверху (голубой).
Найдите предметы по списку (зелёный).
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы получите КЛЮЧ.
Нажмите на дверной замок (голубой).
Используйте КЛЮЧ из своего инвентаря.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы получите 7 шестерёнок для использования в следующей загадке.
Разместите шестерёнки так,чтобы все вращались.
Смотрите на скриншот для решения.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы найдёте стрелу с запиской с кодом.
Нажмите на искрящуюся область справа.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы получите 5 КНИГ в свой инвентарь.
После обнаружения всех предметов нажмите на горячую точку снова.
Разместите книги на книжную полку (зелёный).
Нажмите на любые две книги, чтобы обменять их местами.
Расставьте книги в правильном порядке.
Смотрите на скриншот для решения.
Найдите, что те же самые символы на бумаге и книгах,чтобы закончить эту загадку.
Сначала нажмите на символ наверху и затем нажмите на такой же символ внизу.
Смотрите на скриншот для всех используемых символов.
Глава 3: Странные Мечты.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Найдите предметы по списку (зелёный).
Соберите лекарства своего отца.
Нажмите на искрящийся сундук.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы найдёте старый дневник, написанный Вашей матерью.
Нажмите на среднюю дверь в прихожей.
Нажмите на сундук в нижнем левом углу.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы получите ЧАСТЬ ЧАСОВ.
Вернитесь к лестничной площадке, пройдя назад дважды, затем войдите в главный зал в середине.
Нажмите на искрящийся камин.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы получите две ЧАСТИ ЧАСОВ.
Вернитесь в сад, направо от главного входа и нажмите на искрящуюся область.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы получите ЧАСТЬ ЧАСОВ.
Вернитесь к фонтану у главного входа и нажмите на небольшой искрящийся домик.
Найдите предметы по списку (красный).
Вы получите ЧАСТЬ ЧАСОВ.
Вернитесь в главный зал с камином и нажмите на часы в левой стороне экрана.
Поместите все ЧАСТИ ЧАСОВ из инвентаря в соответствующие места.
Используйте трещины на лице, чтобы помочь Вам выстроить линию.
Решите загадку в середине циферблата.
Смотрите на скриншот для решения.
Возьмите ключ.
Вернитесь к фонтану, нажав на дверь и затем на нижнюю часть экрана дважды.
Пройдите во вниз, нажав на лестницу слева от статуи.
Найдите предметы по списку (красный).
Пройдите в сад.
Нажмите на середину экрана, чтобы приблизить изображение.
Откройте замок КЛЮЧОМ из инвентаря.
Найдите предметы по списку (красный).
Вы найдете СИМВОЛЫ ОГНЯ, ВОДЫ, ЛУНЫ и СОЛНЦА.
Нажмите на замок снова.
Поместите все символы в правильные места.
Если Вы поместите символ в неправильное место, то он возвратится в Ваш инвентарь.
Смотрите скриншот для решения.
Нажмите на отверстие, чтобы приблизить изображение.
Вернитесь в сад и возьмите лом (красный).
Вернитесь в зверинец и нажмите на отверстие снова.
Откройте его ломом из инвентаря.
Возьмите коробку.
Нажмите на 8 круглых групп (зелёный), чтобы установить их в правильное положение.
Смотрите на скриншот для решения.
Найдите 8 головок чеснока, 10 крестов и серебряную чашу (красный).
Найдите предметы по списку (красный).
Вы получили молоток.
Сломайте кирпичи молотком.
Нажмите на открывшееся отверстие.
Найдите предметы по списку (красный).
Найдите 12 различий.
Смотрите на скриншот для решения.
Глава 4: Темное Лечение.
Возьмите свиток в нижнем левом углу экрана.
Вернитесь к фонтану и пройдите вниз.
Найдите предметы по списку (красный).
пройдите к птичьему вольеру.
Нажмите на цветок в середине, чтобы собрать пыльцу.
Выйдите из вольера и нажмите на горячую точку слева.
Найдите предметы по списку (красный).
Вы получите ПТИЧЬЮ КЛЕТКУ.
Вернитесь к фонтану и нажмите на небольшой домик справа.
Найдите предметы по списку (красный).
Вы получите БЕЛУЮ КРЫСУ.
Вернитесь вниз и пройдите в Птичий вольер.
Нажмите слева от большого красного цветка в нижнем правом углу экрана.
Объедините клетку для птиц и крысу в инвентаре.
Поместите это перед большой змеей в середине, чтобы открыть горячую точку.
Найдите предметы по списку (красный).
Вы получите растения.
Нажмите на миску в нижнем углу экрана.
Поместите компоненты в миску в правильном порядке, чтобы закончить эту загадку.
Если Вы нарушите порядок, то все компоненты вернутся на свои места.
Смотрите на скриншот для решения.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Глава 5: Свадьба.
Выйдите из комнаты.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы найдете подвенечное платье в этой комнате.
Нажмите на сверкающий туалетный столик в середине экрана.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы найдете жемчужное ожерелье.
Нажмите на искрящийся сундук.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы найдете пару обуви.
Вернитесь в вестибюль.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы найдете портрет своей матери в этой сцене, и это выставит сейф.
Нажмите на сейф (красный).
Вернитесь в столовую мимо вестибюля.
Найдите предметы по списку (зелёный).
Вы получите символы ЗВЕЗДЫ и ЛУНЫ.
Выйдите из столовой.
Возьмите два символа (зелёный).
Вы получите СИМВОЛ летучей мыши и ВОЛКА.
Нажмите на сейф снова.
Поместите все символы в правильные места.
Смотрите на скриншот для решения.
Возьмите кольцо (зелёный).
Нажмите на дверь (красный) и попытайтесь открыть её.
Возьмите два символа (жёлтый).
Вы получите РУЧКУ, ЗВОНОК и МОЛОТОЧЕК от ЗВОНКА.
Объедините ЗВОНОК и МОЛОТОЧЕК в инвентаре.
Нажмите на дверь ещё раз.
Поместите звонок в правый верхний угол экрана.
Поместите ручку под ЗВОНКОМ.
Войдите в прихожую.
Найдите предметы по списку (красный).
ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вы прошли игру!
|
|
|
Прохождение игры Зеленая Луна
Предметов, которые можно взять с собой великое множество, но это не говорит о том, что они все нужны. Под водой и на Луне дышать нельзя и не возможно без заклинания… Совет почаще сохраняйтесь в игре ибо можно погибнуть и придется проходить уровень сначала.
В гостинной уберем газету и увидим под ней ключик, им открываем дверь в подвал и на кухню… Над камином посмоттрите поближе картину, на ней увидите мышку в кладовке, газетку прочтите повнимательней (Там прочтете о ткани шелковой… пригодится дальше). Картина около кухни мало информативна - на ней пара мужчин беседуют… Хотя зелененький прикид именно ваш :)На диванчике взглянем на подушечки и увидим записочку с колечком… Итог тут мы забираем спички, кочергу (ей пошевелите камин и выпадет уголек).
Поднимаемся в спальню:
Отодвинем кусочек обоев слева над кроватью и прочитаем подсказочку…В книге на тумбочке написано о ведьмах и их метлах Тоже читаем, у подножия кровати берем записочку и в инвентарь… Просмотрим тумбочку , там есть ручка и градусник… Запоминаем, что где лежит… Половицу отдираем кочергой и забираем рубин и спускаемся в гостинную, оттуда наш путь лежит на кухню…
На кухне:
С холодильника берем записочку в инвентарь, читаем на холодильнике подсказочки, возьмем яичко оттуда и на столе кружку и кусочек сахара, чтобы по сто раз не бегать. Заглянем в кастрюльку, под сахарницу (Там фото, где кошечка дерет подушки) и повернем направо… В кладовочке на столе салфеточка - посмотрите на нее, в кармане пальто записочка, из нее вы узнаете как выловить мышку… Гляньте на часы и заберите оттуда ключ для входа в подвал (вторая дверь). Откройте дверь ключем, которым открывали кухню… На шкафу увидите очередной листочек подсказку, его тоже лучше прихватить…
Пришло время изучить подвал… Идем через гостинную в левую дверь и видим море паутины, ключем из кладовочки открываем дверь и попадаем в темноту… Достаем из инвентаря спички и зажигаем правой кнопкой мыши… Видим книгу, она и будет давать нам задания о приготовлениях зелий… В дальнейшем мы можем быстро с ней ознакомится, находится будет в правом верхнем углу монитора.
ЗАДАНИЕ 1 - сварить кофе!
Проходим дальше и попадаем в комнатку, где много вещей, комзол, шляпу и шпагу примеряем на себяя правой кнопкой мышки… Берем записку с пола и читаем, под бочкой и на стене тоже записульки нужные… Берем гвоздь с пола и щелкаем на мешках - получаем кофе и муку - забираем… Ступку забираем и в инвентаре совмещаем кофе и ступу… В пустую коричневую бутыль наливаем воды с умывальника и поворачиваем направо…
Готовим в аппарате зелье:
Зажечь спичку правой кнопкой мыши и поднести к горелке, далее выливаем бутыль с водой, и кофе. Жмем "ГОТОВО” внизу слева кнопочка. Подносим кружечку (которую взяли с кухни) и в инвентаре добавляем сахар. Выпиваем правой кнопочкой мышки.
Задание выполнено!
ЗАДАНИЕ 2
Сварили кофе и пошли дальше… Выходим в комнату, где брали бутыль и поворачиваем направо… Читаем журнальчик- там про очки написано и слева на доске про магнит… Берем нитки и уходим обратно.. Взять башмак рваный один , повернуть к аппарату и пройти дальше… Там склад колб, берем одну… Возвращаемся к умывальнику и набираем в бутыль водичку… Идем во двор, там подбираем второй башмак, песок из кучи, подковы 2 и камень с пола… Возвращаемся в лабораторию и выливаем воду , кладем нитки, подковы, камень, песок… и варим зелье… Подносим склянку к горелке.
Жмем "Готово” и применяем одно из заклинаний (”Вода обращается в камень…” они все в инвентаре лежат, если вы следовали моему прохождению). Зелье станет светится, в инвентаре совместим ботинки и выльем на них зелье, правой кнопкой мышки одеваем на себя.
ЗАДАНИЕ 3
Самое легкое хихи, нужно хлеб испечь Идем в комнату с умывальником, берем часы и водичку набираем… Муку (она в инвентаре с момента перемола кофе лежит) , яйцо и водичку смешиваем поочередно , сырой хлебец обработаем спичкой, предварительно поджечь ее надо (правая кнопочка мышки)… Вот и готов хлебушек, применяем к нему одно из заклинаний инвентаря(”Большое кроется в малом и даже крошка хлеба способна утолить любой голод”) и правой кнопочкой мышки кушаем… И можно приступить к 4 заданию… Не забыли,что задания можно посмотреть в книге?
ЗАДАНИЕ 4
Приготовим зелье для путешествия на Луну. На кухне на столе возьмем очки, во дворе со столешницы плоскогубцы или кусачки (значения не имеет). Дальше идем в подвал, на входе , где мы дверь открывали хватаем паутину (Шелковая нить), проходим вперед и забираем из метлы веточку, гвоздь, которым мешки драли, и красную коробочку со стелажа (пудра), можно еще заранее налить водички в бутыль или кружку… Поднимаемся в спальню и подносим кусачки или плоскогубцы к оголенным проводам (получили магнит)… Гвоздем раздираем подушки и забираем "перо птицы”, спускаемся готовить зелье..Приготовили, применили заклинание(”") и получили телепорт (в правом нижнем углу):) Сохраните игру (рекомендуется иначе можете умереть на Луне). Телепортируйтесь на Луну и СРАЗУ домой!!! Задание выполнено.
ЗАДАНИЕ 5 - Приготовить зелье путешествия во времени.
В книге прочитаем, чтобы путешествовать во времени нам нужно зелье, вот этим и займемся!!! Нужно для него уксус (в подвале зеленая бутыль с красной жидкостью), часы (тут же на полочке в подвале), мышинный хвостик (в кладовочке перед выходом на улицу - подробнее ниже напишу), ветка омелы (в подвале метелка из омелы), коричневое стекло(бутылка пустая, мы в нее воду набирали), железо (гвоздик тут же, так же можно применить любое железо), драгоценный камень (подобрали ранее в спальне, вскрыв половицу кочергой) и медь (проволочка на улице, на крыше слева). В подвале также забираем ловушку для мышки и вперед на кухню, там берем кусочек сыра из холодильника и в инвентаре совмещаем сыр и мышеловку. Идем в кладовочку, там ставим ловушку к норке (ниже пальто ее увидите) и можно прогуляться за медью во двор там же прихватим заклинание со стены и кусачки. В инвентаре крошим проволоку кусачками вернувшись увидите пойманную мышку - кликаем по ней и получаем хвостик. Все можно смело идти варить зелье… Сначала уксус потом все остальное(если в коричневой бутылке у вас вода - ее нужно выпить правой кнопкой.) Не забываем про заклинание, применять нужно на готовое зелье. Сварили - выпили
ЗАДАНИЕ 6 - Приготовить зелье пополнения здоровья.
Нам нужно-болотная вода, плесень, мыло, сухие цветы,черная жемчужина, поеденый гусеницей подорожник, грязь и уголь… В подвале набираем в пустую бутыль воды из тазика, оттуда же берем и плесень… Нальем тут еще чистенькой водички в кружку и вперед в гостинную, там подбираем уголек с пола и двигаемся во двор… Около большого камня в центре видим подорожник, срываем и сажаем в инвентаре на него гусеницу (теперь животное можно отпустить), берем горсть земли и так же в инвентаре смешиваем ее с чистой водой - вот она и грязь
Теперь с помощью синей кнопки (справа , внизу монитора) телепортируемся в музей (смотрите внимательно куда идете) там говорим с ученым и он рассказывает о своей беде, нам нужно ему помочь для этого мы идем в рыбацкий домик в прошлое (нужно с помощью синей кнопки вернуться в наше время и оттуда с помощью розовой кнопочки лететь в прошлое)…
Возле домика сидит старушка, поговорите с ней, она вам даст удочку и вы пойдете рыбачить, чтобы получить ключик от домика… Пройдя мини-игру вы идите в домик, открываете и находите там 2 пучка сухих цветов (васильки и ромашки) и раковину… Телепортируемся в свое время (розовая кнопочка) и оттуда в музей (синяя кнопка), отдаем раковину ученому и получаем от него жемчужину… Опять возвращаемся домой и сразу в лабораторию варить зелье, выливаем в котел болотную воду и все ингридиенты. Жмем "Готово” выливаем в колбу и применяем заклинание, которое мы нашли под умывальником.
Теперь можно путешествовать по Луне!!!!
ЗАДАНИЕ 7
Телепортируемся на Луну (Синяя кнопка) и сразу жмем зеленую кнопку-иначе погибнем!!! Следите за наполняемостью кнопочки и вовремя пополняйте воздух-нажав на зеленую кнопочку… Теперь нажимаем карту Луны (она справа внизу экрана), определите свое место и еще раз нажав на карту можно двигаться дальше… Идем на 13 клеток вправо и 2 вниз, находим черный камень, он же Алтарь воздуха… Находится на Небесной горе, читаем там записку. Задание выполнено…
ЗАДАНИЕ 8
Теперь нам надо найти 4 плитки, лунный глаз, лунный алмаз и лунный камень. Перемещаемся к луноходу (2 вверх и 2 влево) , подбираем там колесо, затем идем к флагу американскому (3 вниз), там берем баллоны с воздухом…
Теперь телепортируемся домой…
Идем на кухню, берем кусок пиццы из холодильника и из ящика стола книгу с рецептами, идем во двор и там забираем колесо… Проходим в спальню и в верхнем ящике тумбочки берем ручку,в нижнем градусник спускаемся в подвал, проходим через лабораторию к складу и берем там 2 чертежа- катапульты и подъемного устройства, возвращаемся в комнату с умывальником берем зеркало и с помощью кочерги его в инвентаре разбиваем… Тут же взяли ступу и красный перец, перемололи его в ступе, лучше готовый перец оставить тут же в комнате…
Перемещаемся во времени (розовая кнопка) в эпоху греков идем налево и вперед, потом еще 2 раза налево и увидим грека (желательно сохраниться, с первого раза я мини игру не смогла пройти), разговариваем с ним и отдаем чертеж катапульты… Следом идет мини игра, нужно потопить 30 кораблей (управление простое-стрелками наводим ладони, чтобы корбль был точно в середине и пробелом стреляем), когда игра будет выиграна, мы сможем опуститься под воду, где нужно будет сразу переключиться на зеленую кнопку и взять там кусочек плитки (он на стене) и колесо…
Перемещаемся теперь в эпоху египетских пирамид и идем влево, до тех пор,пока не увидим рабов… Разговарваем с архитектором и отдаем ему чертеж подъемного устройства, взамен получаем свиток… Теперь можно войти в пирамиду, применив свиток на вход, следом и осколки зеркала тоже… Мини игра новая ожидает вас тут решение игры - торчащие кубики нумерую по рядам-13 рядов, каждом будет номер 1 и слева направо нумерация…
1ряд-ставим стекло на 2 кубик
2ряд-ставим стекло на 3 кубик
3ряд-не ставим ничего
4ряд-2 и 3 кубики вставить осколки
5ряд-не ставим
6ряд-3 кубик
7ряд-2 кубик
8ряд-не ставим
9ряд-2 кубик
10ряд-не ставим
11ряд-3 кубик
12ряд-3 кубик
13ряд-не ставим
Таким образом мы расставили 9 осколков и получили часть от плитки…
Перемещаемся в эпоху мамонта и пещерного человека. На входе ягодки не трогайте, проходите вперед и направо, возьмите ветки с пола, далее налево и вперед, поговорите с пещерным человеком и отправляйтесь 2 шага направо, войдите в пещеру и положите ветки в очаг, спичкой зажгите его и разговаривайте с шаманом… За обогрев он отдаст вамчасть плитки…
Перемещаемся в эпоху Короля… Идем направо, встречаем и разговариваем с бедняком, кормим его пиццей и получаем сертификат повара.. Следуем направо и вперед.. Оказываемся у ворот замка, отдаем ему сертификат и идем к королю… Поговорив выполняем задание его по приготовлению королевских блюд…
Рецепты королевских блюд опишу сразу, потому что у меня игра глюкнула
Блюдо 1- СОСТАВ:
-1 огурец
-1 куриная грудка
-2 вареных яйца
-1 морковь
-1 Яблоко
-зеленый горошек
-3 ложки соуса
Овощи и фрукты нарезать, добавить соус и перемешать
ДЛЯ СОУСА (сделав его раз, больше не надо будет делать, просто добавляйте в блюдо)
-сырое яйцо
-1 лож. горчицы
-1 порция растит.масла
-1 порция уксуса
Смешать ингридиенты соуса и взбить венчиком
БЛЮДО 2
-1 морковь
-1 лук
-1 сельдь
-1 лож. соуса
-1 свекла
-1 сельдь
-1 лож. соуса
Нарезать уложить точно в этой последовательности, НЕ ПЕРЕМЕШИВАТЬ! Украсить петрушкой
БЛЮДО 3
-мясо 3 раков
-рис
-1 вар.яйцо
-зерна кукурузы
-3 зубчика чеснока
-2 лож. соуса
Нарезать, добавить соус и перемешать !!!
ВО ВСЕХ БЛЮДАХ НУЖНО НАЖИМАТЬ "готово” … Рекомендую сохраниться до приготовлений блюд, потому что можно без головы остаться.
Получаем за свое искусство камень И перемещаемся в эпоху, где памятник коня ;)) идем налево и вперед,пока не увидим охранников, разговариваем с тем,что левее… Проходим и говорим с губернатором, отдаем ему ручку, он взамен даст нам сапфир…
Перемещаемся в эпоху Майя (пирамида там нарисована), идем налево и вперед до пирамиды, забираем желтый камень и ищем в траве монетки (слева одна и справа одна)… Ну можно и домой вернуться - перемещаемся домой…
Пока летели-отдохнули… В своем времени при помощи синей кнопки телепортируемся в лес с пещерой идем вперед и засовываем руку в дупло, там часть плитки, идем дальше и статуе с желтым глазом ставим второй глаз… Забираем мелок и шагаем в пещеру…
Темно!!! ничего не видно, мы рисуем мелом на стене крест и продвигаемся направо, тут забираем аметист и идем прямо-направо-прямо-налево-прямо, не забываем мелом рисовать крестики на стенах… Забираем лунный камень и уходим - просто перемещаемся домой… В инвентаре соединяем плитку…
ЗАДАНИЕ 9
Телепортируемся (при помощи синей кнопки) на Луну (не забываем про зеленую кнопочку, припомощи которой мы можем дышать), идем к алтарю воздуха (Небесная гора, 13 клеток направо и 2 вниз), применяем сапфир, алмаз, камень и табличку на алтарь… Ждем…Теперь мы можем дышать (не включая зеленую кнопку) и нам дают задание активировать алтарь огня. Для этого мы нажимаем карту и телепортируемся на зыбучий грунт - постоим чуть чуть и провалимся именно на алтарь огня, выбраться оттуда можно только при помощи телепорта - синей кнопки…Отправляемся домой… При помощи розовой кнопки перемещаемся к вулкану,идем пару шагов направо и перед вулканом методом тыка забираем остывшую лаву…
Перемещаемся в мрачный лес к ведьме…
Идем прямо и направо, увидев большой камень ковыряем его кочергой, откроется проход к ведьме… Говорим с ней , она скажет, что ей нужно…
Перемещаемся во времена ковбоев… Забираем колесо и идем направо, заходим в салун и сохраняемся обязательно говорим с ковбоем и он предлагает пострелять в обмен на пулю… Мини игра стрельба - вам предложат сбить 3 стакана из 6, загвоздка в том,что стрелять будем "пьяными” папасть очень тяжело… Проиграв кавбою вы сможете вернуться в свое сохранение. Выиграв забираем пулю и перемещаемся в эпоху мамонтов…
Идем к пещерным людям… Говорим с ними,отдаем 4 колеса и получаем зуб волка. Ну, теперь домой…
Дома в гостинной забираем бутыль с вином, идем во двор, там кусачками перемалываем пулю. Идем в спальню, в нижнем ящике тумбочки забираем градусник… Идем в подвал и там забираем перец , ранее нами перемолотый и вперед - варить зелье. В лабораторию!!! Сначала наливаем вино, кидаем размолотую пулю, молотый перец, золотую монетку, кусок лавы и градусник…Наливаем зелье в склянку и берем еще одну пустую склянку на складе
Перемещаемся розовой кнопкой в эпоху динозавров… Идем 4 шага направо и видим клыкастого дино…. Один раз ( !!! ) пытаемся прикоснуться и сразу убегайте, а то сожрет вас!!!!
Перемещаемся снова в рыбацкий домик, в нем возьмем нож… После нужно вернуться к ведьме и обьяснить, что ее задание не выполнимо… Отдаем ей клык волка и пустую склянку… Кнопка невидимости активированна, идите к дино… Подойдя к нему включите желтую кнопочку и ножом срежьте чешуйку, с ней возвращайтесь к ведьме… Она даст вам камень огненный, его примените на зелье, ранее сваренное… Возвращаемся домой, при помощи розовой кнопки…
Телепортируемся на Луну и идем к алтарю огня (зыбучий грунт) и выпиваем наше зелье правой кнопкой мыши… Активируем алтарь огня при помощи красной кнопки…
ЗАДАНИЕ 10
И вот новое задание-активировать алтарь воды.
Перемещаемся в эпоху майя и поднимаем бумажку с пола. И перемещаемся в эпоху атлантов (где зеленый замок нарисован). Идем вперед, налево, берем зеленый изумруд из центра статуи и идем направо 2 шага, здесь очередная мини игра, наподобие пятнашек… Только сложность в том, что все знаки можно крутить… Применяем бумажку из эпохи Майя и играем… Выиграв получим древнее заклинание ввиде синего кружка…
Теперь в свое время летим и оттуда телепортируемся на Луну… Находим алтарь воды (Двухглавая гора) и древнее заклинание применить нужно на алтарь…
ЗАДАНИЕ 11
Новое задание посадить на Луне растения… Летим домой… В подвале идем направо, где нитки брали, там возьмем кредитную карту и пойдем во двор… Там справа в траве, за валуном лежит кусочек (у меня написано было, что это трава, но на нем можно разглядеть рисунки растений).
Перемещаемся в эпоху роботов… Разговариваем с роботом, отдаем кредитку и проходим вперед… Видим лазерную преграду, нажимаем желтую кнопку невидимости и спокойно проходим. Решаем самую простую мини игру, нужно собрать растения, применяем наш кусочек, найденный во дворе, и играем - правильный вариант будет подсвечен… Мы получили семена.
Теперь снова на Луну!!! Садим растения в почву И получаем новое задание, для его выполнения нам опять придется побегать.
ЗАДАНИЕ 12
Для следущего задания нам необходимо: вода, кетчуп, тигровая лилия, нарцисс, изумруд, лазурит, аметист, снег, уголь, куст цикория.
Перемещаемся на опушку леса и справа сразу срываем цикорий (почему то больше напоминает незабудку), идем к водопаду (2 шага прямо и направо) срываем нарцисс…
Перемещаемся в зимний лес и берем снег…
Перемещаемся в локацию с закатом, идем прямо и налево, там забираем бумажку с заклинанием..
Перемещаемся в японский сад с сакурой, идем вперед, берем лазурит (справа синий камень) и срываем тигровую лилию…
Перемещаемся домой…В гостинной берем уголь с пола. Сразу топаем на кухню, в холодильнике кетчуп, следом отправляемся в подвал и набираем водичку чистую в бутыль или кружку… Вот теперь можно и радужное зелье сварить. Идем в лабораторию и варим… Применяем к зелью заклинание взятое в локации с закатом. Все это выпиваем и перемещаемся на Луну…Там используем радужную кнопку и смотрим заключительный ролик.
ИГРА ОКОНЧЕНА
|
|
|
function disableSelection(target){ if (typeof target.onselectstart!="undefined") target.onselectstart=function(){return false} else if (typeof target.style.MozUserSelect!="undefined") target.style.MozUserSelect="none" else target.onmousedown=function(){return false} target.style.cursor = "default" } if (document.getElementById("noselect")) { disableSelection(document.getElementById("noselect")); }
$WIDGET$('5','¦http%3A%2F%2Fmybestgame.ucoz.com¦%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%20%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5')?>
Как скачать бесплатно с depositfiles.com:
Для того, чтобы получить файл с сервера Depositfiles,
в конце статьи с описанием выбранной вами программы нажмите на ссылку
"Скачать с DepositFiles".
1. Откроется новое окно. Нажмите кнопку "Бесплатно"
2. Подождите, пока пройдет таймер
3. Когда таймер досчитает до нуля, появится кнопка "Скачать файл"
Как скачать бесплатно с Turbobit.net:
1. Нажимаем на ссылку скачивания, и нажимаем кнопку «Бесплатно»
2. Вводим символы в поле и нажимаем «Скачать».
3. Открывается окно, где нужно нажать «Нет, скачать медленно и бесплатно».
4. Открывается окно, где нужно подождать 60 секунд (вверху окна таймер 60 секунд).
5. Потом на месте таймера появляется надпись «Скачать фаил» жмем на неё.
$WIDGET$('12','%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BE%20%D1%81%20%D1%86%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8E%20%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D1%8B%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0')?>
|
|
|
Прохождение игры Как достать соседа: На отдыхе
Добро пожаловать на съемки очередных эпизодов сериала «Как достать соседа». На этот раз события происходят на базе отдыха. Золотые статуэтки ждут нас!
Подготовка к заезду
Следуйте инструкциям появляющимся на экране, и вы без проблем пройдёте обучающий уровень.
Заезд
Пока все распределяются по номерам, сосед занимается своими делами. А ещё он пытается флиртовать с сослуживицей. Попробуем показать ей всю его внутреннюю сущность.
Берём из сумки соседа, стоящей на скамейке слева – мужской журнал, а из урны – косточку. Пока сосед общается с сослуживицей, поднимаемся по ступенькам и из женской сумочки, стоящей на столике, берём шпильку. Из аптечки, находящейся справа от номера соседа, берём шипучие таблетки. Пока сосед пошел посмотреть, на свою машину, подкладываем в стопку женских журналов, около сослуживицы, мужской. Спускаемся по левой лестнице. Идём к машине соседа. Шпилькой открываем багажник и достаём отвёртку. На крышу машины кладём косточку. Пока сосед отправился к себе в номер, поднимаемся по правой лестнице и в вазу с конфетами кладём шипучие таблетки. Спускаемся по правой лестнице. Пока сосед будет заигрывать с сослуживицей, поднимаемся по левой лестнице и отвёрткой меняем номерочки на дверях номера.
Идеальный загар
Что может быть красивей, чем идеальный загар? Только обгоревшая кожа нелюбимого соседа! Давайте сделаем, чтобы сосед и зимой и летом, вспоминал летнее солнышко.
Идём вправо и с берега берём горсть песка. Поднимаемся по правой лестнице и подбираем разогревающий крем. Идём влево, спускаемся по левой лестнице и из ящика со снастями, берём гаечный ключ и шкурку от банана. Меняем крем для загара, лежащий слева от пляжной подстилки на разогревающий крем. Поднимаемся по левой лестнице и песком ломаем соковыжималку, стоящую на столе. Спускаемся по левой лестнице и поднимаемся по правой. Кладём кожуру от банана, около сослуживицы. Спускаемся по правой лестнице, песком пачкаем полотенце, висящее на правой стенке душевой кабинки, а гаечным ключом, переключаем воду (механизм справа от душевой кабинки). Поднимаемся по правой лестнице.
Сиеста
Сиеста – как много в этом слове. Сослуживцы разошлись по номерам отдыхать. Только сосед решил отдохнуть на свежем воздухе. К тому же тут и к еде поближе.
В ящике с игрушками берём подушку – пердушку. А из дамской сумочки – таблетки слабительного. Идём вправо и поднимаемся по лестнице. Берём пилу, стоящую слева от колонки. Как только сосед спустится вниз, идём влево и подбираем косточку. На столе, за которым кушал сосед, откручиваем солонку, а в чашку с водой кладём таблетки слабительного. Спускаемся по левой лестнице и кладём на стульчик подушку – пердушку. Когда сосед отправится кушать, идём к гамаку и применяем на него пилу. И напоследок отдаём собаке косточку и поднимаемся по правой лестнице.
Пикник
Что может быть выгоднее, чем удачно угостить босса шашлыком? Может и на работе, потом повышение ждёт. А что если наоборот всё пойдёт не так?
Со стола берем, пустую бутылку и шампур. Спускаемся по правой лестнице и из сумочки, лежащей на подстилке, берём перцовый баллончик. Из мусорного бака достаём платяные перчатки. Как только сосед уйдёт от мангала, идём к нему и перчатками берём угли. Понимаемся по правой лестнице, и как только сосед пойдёт к мангалу, снимаем с забора панамку босса, а в пустую бутылку, набираем бензин из канистры. На столик ставим перцовый баллончик, вместо репеллента, а на салфетки кладём панамку босса. Уходим вправо, в безопасное место. Когда сосед направится к шампурам, протыкаем шампуром бутылку кетчупа, стоящую на столике, за которым кушает босс. Идём вправо и спускаемся по лестнице. Когда сосед пойдёт к боссу, идём к мангалу, меняем бутылку с водой на бутылку с бензином, а на шампура, лежащие на земле, кладём угли. Уходим в безопасное место.
Вечер самодеятельности
К вечеру самодеятельности все очень долго готовились, долго репетировали. Самое главное, чтобы всё прошло как на репетиции. А если всё пойдёт не так?
Из холодильника берём яйца и идём вправо. Поднимаемся по лестнице. С земли, справа от стола, берём опилки и идём влево к обеденным столам. Со стола берём бутылку кетчупа и стакан воды. Идём вправо к рубильнику и выливаем перед ним воду из стакана. В шляпу насыпаем опилки. Спускаемся по правой лестнице, из сумочки берём перцовый баллончик. В ящик с фейерверками засовываем бутылку кетчупа, а на скамейку, вместо шариков жонглёра, кладём яйца. Поднимаемся по правой лестнице и идём влево. Спускаемся по левой лестнице и применяем перцовый баллончик на воздушный шар. Поднимаемся по левой лестнице в безопасное место и смотрим, как сработают наши проделки.
Рыбалка
Сосед решил сходить на рыбалку. Причем он «пытается» поймать рыбу всеми способами. Давайте устроим браконьеру «сладкую» жизнь.
Идём вправо и из мешка с мусором, берём старый ботинок и баночку с перцем. Поднимаемся по лестнице и идём к левой лестнице. Около котелка, в котором варится уха, берём ведро и нож. Спускаемся вниз и из ящика со снастями, забираем рыболовные крючки и консервную банку. В ведро набираем воды из-под крана. Поднимаемся по левой лестнице и в консервную банку, набираем из бочки смолы. Спускаемся по левой лестнице и выливаем смолу, на ящик с динамитом. Идём вправо, на причал, и на удочку соседа, вешаем башмак. Когда сосед пойдёт к динамиту, поднимаемся по правой лестнице и выливаем воду из ведра на землю, где сосед копает червей. Далее ножом портим табуретку, стоящую около плаката и разбрасываем перед плакатом рыболовные крючки. Идём влево и высыпаем перец в уху. Все пакости готовы, осталось только не попасться на глаза соседу.
День рождения босса
А вот и самый счастливый день в отпуске. День рождения босса. У всех приподнятое настроение. Особенно у соседа. Нужно сделать так, чтобы босс запомнил этот день на всю жизнь.
Пока сосед кушает торт, берём из коробки с игрушками подушку – пердушку. Поднимаемся по левой лестнице и ждём, когда сосед отправится посидеть на скамейке. Пока сосед сидит на скамейке, идём вправо и берём слева от сцены палку и суперклей, а справа гвоздодёр. Идём влево и гвоздодёром ломаем половицу около стола, на котором стоит торт. Спускаемся по левой лестнице и идём к правой лестнице. Пока сосед, пошёл кушать торт, поднимаемся по правой лестнице. Мажем суперклеем хлопушку, лежащую на столе, за которым сидит босс, и ломаем магнитофон. Спускаемся по правой лестнице. На скамейку кладём подушку – пердушку, а в газету, лежащую слева от сослуживицы, кладём палку. Уходим влево и смотрим, как развиваются события.
Сбор грибов
Сослуживица пригласила соседа на прогулку в лес. Что может быть прекраснее, чем лес, грибы, свежий воздух. Да ещё и вдобавок острые ощущения. Сделаем ощущения соседа ещё более «острыми».
Идём вправо, поднимаемся по лестнице и из мусорного бака берём пустой спичечный коробок и шкурку от банана. Около стенда берём гриб – муляж и большой камень. Идём влево на поляну с грибами. С пенька забираем топор, а с дерева (слева) забираем улей с пчёлами. Ставим на поляну гриб – муляж и спускаемся вниз. В спичечный коробок набираем божьих коровок (с куста слева) и подкладываем их вместо пакетика с ягодами, который лежит около сослуживицы. Сосед возвращается! Поднимаемся на поляну с грибами. Ждём, пока сосед, отправится пинать коробку от сока, и спускаемся к сослуживице. В корзину кладём улей с пчёлами. Теперь сосед идёт на поляну с грибами, а мы идём к тарзанке и портим её топором. В пакет из–под сока кладём камень и рядом бросаем шкурку от банана. Поднимаемся по лестнице и любуемся последствиями своих проделок.
День здоровья
Все занимаются спортом. Даже сосед, который очень далёк от спорта, решил похвастаться перед сослуживцами. Но спорт невозможен без травм.
Справа от сцены, берём гвоздодёр, с правой колонки, снимаем магнит, а со сцены забираем гаечный ключ. Гвоздодёром ломаем силомер. Идём влево и со стола берём кусочек колбасы. Спускаемся по лестнице и со столика забираем соус Тобаско. Поднимаемся по лестнице и наливаем соус Тобаско в лимонад. Спускаемся по левой лестнице и идём вправо. Поднимаемся по правой лестнице. На коврик, для занятий йогой, кладём кусочек колбасы, а в цветочный горшок, висящий слева от лестницы – магнит. Спускаемся по правой лестнице и гаечным ключом ломаем самокат. Идём влево. Из коробки с петардами, берём петарду и кладём её на городки. Поднимаемся по левой лестнице и смотрим, как сосед, попадёт во все наши ловушки.
Купание
Сегодня выдалась отличная погодка, самое время поплавать и позагорать. Сосед не умеет плавать, однако любит погулять по пляжу, посмотреть на девушек в купальниках. Сделаем так, чтобы он не забыл этот день.
Под зонтом, из бутылки с пробкой, забираем пробку. Из ящика с инструментом берём гаечный ключ, пилу и нож. На берегу берём горсть песка. Пробкой затыкаем кран и идём вправо. Теперь делаем всё очень быстро. Ножом прокалываем лодку и поднимаемся пирс, где стоит кресло. Гаечным ключом ломаем кресло, а пилой перепиливаем перила. Поднимаемся по правой лестнице и кладём горсть песка в лоток с мороженым. Идём влево и ломаем штангу. Спускаемся по левой лестнице и наслаждаемся!!!
Танцы
А вот и все долгожданные танцы. Приглушённый свет, романтика. Самое место пофлиртовать с сослуживицами. Только в темноте всё может пойти не так.
Поднимаемся по лестнице. Справа от сцены берём гвоздодёр, а слева – разбитую гирлянду и пилу. Спускаемся по правой лестнице. Справа от скамейки, на клумбу, кладём разбитую гирлянду и гвоздодёром ломаем скамейку. Опять поднимаемся по правой лестнице и идём влево. Со стола берём бутылку с подсолнечным маслом и возвращаемся к сцене. Выливаем масло на пол сцены и идём влево. Со стола берём мисочку с сахарной пудрой и высыпаем её на веер сослуживицы. Спускаемся по левой лестнице, подвигаем столик и пилой перепиливаем стремянку. Уходим вправо и наблюдаем как уровень злости соседа, зашкалит.
Охота
Сегодня сосед отправился на охоту. Палит без устали из ружья, пугает уток. Нужно навсегда отбить у него интерес к этому варварству.
Пока сосед палит из ружья, идём вправо, поднимаемся по лестнице и берём: из мусорного бака, косточку и камень, лежащий возле чучела медведя. Теперь сосед идёт к чучелу медведя, а мы спускаемся по лестнице и идём влево. Поднимаемся по левой лестнице и забираем патроны. Спускаемся по левой лестнице, с подстилки забираем картошку и идём вправо. Берём капкан, а со знака (справа) снимаем деревянную утку. Поднимаемся по лестнице и надеваем капкан на чучело медведя. Пока сосед проверяет как там «поживает» курочка и подзывает уток, идём влево и на пенёк кладём камень. Картошку применяем на ружьё и идём к чучелу медведя. Сосед отправился стрелять, а мы тем временем, спускаемся по лестнице и идём к костру. В костёр кладём патроны, деревянную утку бросаем в озеро, а косточку кладём в колючие кусты (слева). Уходим вправо и смотрим, чем всё закончится.
Прогулки по саду
Все размеренно прогуливаются по саду, пытаются приблизиться к искусству. Сосед пытается почувствовать себя художником. А он точно умеет рисовать?
Пока сосед развлекается и пытается нарисовать портрет сослуживицу, собираем предметы, которые помогут осуществить наш план. Спускаемся по лестнице и берём: лягушку, топор, сено и шампур. Идём вправо и около мусорного бака подбираем колючую ветку, а из бака достаём суперклей. Сосед отправился поваляться на сене, а мы поднимаемся по правой лестнице и кладём в кепку, висящую на мольберте, сено. Теперь сосед идёт поливать, а мы идём влево, спускаемся по левой лестнице и кладём колючую ветку на стог сена. Ждём, когда сосед опять, отправится полежать на стоге сена, и начинаем действовать очень быстро. Идём вправо, отвязываем собаку, а в коробку с салфетками, кладём жабу. Поднимаемся по правой лестнице. Кладём суперклей в краски, топором портим ножки мольберта, а шампуром, делаем дырки в поливочном шланге. Идём влево, спускаемся по лестнице и смотрим, как сосед попадёт во все расставленные нами, ловушки.
Отъезд
Вот и закончен отпуск. Все собирают свои вещи. Ваде тоже нужно собираться домой. Но не может же он просто так всё оставить. Давайте пожелаем соседу счастливого пути.
Идём вправо, поднимаемся по лестнице и взбалтываем лимонад. Идём влево, спускаемся по лестнице и берём камушки, лежащие около лестницы. Пока сосед идёт смотреть на сувениры, идём вправо. Из сумки для пикника, берём картошку. Отвязываем собаку и поднимаемся по лестнице. В конфеты кладём камушки и спускаемся по лестнице. В выхлопную трубу засовываем картошку, а из багажника берём машинное масло, гаечный ключ и шарики для гольфа. Идём влево, разбрасываем шарики для гольфа на земле перед скамейкой, а гаечным ключом ломаем механизм полива клумбы. Поднимаемся по лестнице и обмазываем машинным маслом сувениры. Когда сосед отправится дразнить собаку, спускаемся вниз и наблюдаем за соседом.
Вот и всё, мы получили все золотые статуэтки!!!
|
|
|
$WIDGET$('5','¦http%3A%2F%2Fmybestgame.ucoz.com¦%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%20%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5')?>
Часто возникающие ошибки / проблемы и методы их решения.
Не запускается любимая игра ? Вылетает ?
Не сохраняется ? Не спешите писать что игра не работает, прочтите сначала этот материал.
Прежде чем писать что с игрой что-то не так:
Убедитесь что у Вас (* - отмечено то что обязательно иметь, * - не обязательно но желательно):
1. Системные требования соответствуют (минимальным) системным требованиям игры. *
2. Последняя версия DirectX (имеется в виду из 9-й линейки, так как существует 10-й DirectX для Windows Vista). *
3. Свежие драйвера на видеокарту. *
4. Установлен последний Adobe Flash/Shockwave Player/ActiveX. * Как проверить установлены ли у Вас Adobe Shockwave Player и Adobe Flash Player?
Перейдите по этой ссылке дождитесь загрузки двух флэш анимаций. Если они у Вас загрузились значит Flash установлен. Там же Вы можете узнать
какая именно версия Flash установлена у Вас.
5. Установлены библиотеки Microsoft Visual Basic и Microsoft Visual С 2005 SP1.*
6. Установлена последняя версия ускорителя игр Ageya PhysX.* (Рекомендуется для установки всем и в особенности владельцам видеокарт от nVidia GeForce (не ниже серии 77xx). Только для больших игр таких как Warmonger, Infernal, Unreal Tournament 3 и т.д. Хотя бывают и исключения, например:Arctic Racer)
7.Установлен Sun Java SE Runtime Environment (JRE).* (Специфическая вещь, но иногда бывает нужна, например для игрыTribal Trouble и других игр и приложений использующих Java
8.Свежие кодеки K-Lite. * (Не ниже v3.9x. А почему бы и нет ? Для того же воспроизведения видео роликов и т.д.)
Нет ни одного любителя игрушек, у кого бы не возникла проблема с какой-нибудь игрой, и это факт. Игра может не работать вообще, либо работает, но имеет
некоторые отклонения в правильной работе, и причин может быть много.
Вот некоторые из них:
1. Игра с явной недоработкой разработчиков игры - не очень часто это происходит, но такая проблема существует.
2. Игра не работает (или работает, но с некоторыми отклонениями от правильной работы) только у вас, а у других проблем не возникает с игрой - возможные причины
в программном обеспечении вашего компьютера, так же возможно, параметры компьютера не соответствуют требованиям игры.
3. Игра не работает у многих пользователей - игра имеет специфические настройки (например частота монитора, процессора), которые не соблюдаются.
Конечно это только часть причин.
Не сохраняется игра (уровни), Черный экран после запуска игры.
Обычно это происходит в таких случаях:
1. Игра ещё не вышла официально или это бета версия и в игре имеются недоработки.
Просто ждем пока выйдет официальный релиз или пробуем следующий совет.
2. Игре требуются функции/папки Windows 98 (это наиболее частый случай) - помогало изменение выставление совместимости с Windows 98
(в официально вышедших играх).
Для установки совместимости сделайте следующее: правый клик на ярлыке (или exe) игры -> Выбираем "Cвойства" ->
Переходим на вкладку "Совместимость", отмечаем "Запустить программу в режиме совместимости с:" и
выбираем"Windows 98 / Windows Me". Также иногда требуется установить галочку "Отключить визуальное оформление". Не забываем нажать Ок.
3. Часто это бывает вызвано тем что имя учетной записи в Windows и/или в игре на русском языке
Переименовываем учетную запись в Windows так что бы в ней были только английские буквы и цифры.
В игре тоже самое, если функции переименования нет тогда удаляем старую запись и создаём новую.
Проблемы с видеокартой.
Чаще всего проблемы с выводом видеоизображения через видеокарту связаны с тем, что на компьютере не установлены новейшие драйверы для видеокарты. Новейшие драйверы для вашей видеокарты вы сможете найти на сайте ее производителя. Дополнительную информацию вы можете получть из технической документации, поставляемой с вашей видеокартой.
Если после обновления драйверов проблемы с выводом видеоизображения не исчезли, вы можете обновить драйвера для чипсета вашей видеокарты, производимые изготовителями самих чипсетов. Имейте в виду, что драйвера чипсетов, на которых собираются видеокарты, не всегда поддерживаются и одобряются производителями видеокарт, поэтому установка таких драйверов может вами производиться исключительно на свой страх и риск. Мы рекомендуем перед установкой драйверов для чипсета предварительно связаться с технической поддержкой производителя вашей видеокарты, чтобы выяснить этот вопрос.
Проблемы со звуковой картой.
Чаще всего проблемы с выводом звука через звуковую карту связаны с тем, что на компьютере не установлены новейшие драйверы для звуковой карты. Новейшие драйверы для вашей звуковой карты вы сможете найти на сайте ее производителя. Дополнительную информацию вы можете получть из технической документации, поставляемой с вашей звуковой картой.
Обновление драйверов.
Для того, чтобы ваш компьютер и установленные на нем программы безотказно и качественно функционировали, мы советуем вам регулярно обновлять драйвера для всех установленных в компьютер устройств.
Если у вас возникают проблемы с запуском или самой игрой, убедитесь, что на вашем компьютере установлены самые последние драйвера для видео- и звуковой карт.
Вы можете это сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на значке "Мой Компьютер" ("My Computer") и затем выбрав "Свойства" ("Properties"). Выберите "Оборудование" > "Диспетчер Устройств" ("General" > "Device Manager")
Для звуковой карты щелкните на значке "Плюс" (+) закладки "Звуковые, видео и игровые устройства" (Sound, video and game controllers). Вы увидите название вашей звуковой карты. Выберите это устройство, затем щелкните "Свойства ("Properties"), "Драйвера" ("Driver") и после этого - Обновить ("Update Driver").
Для видеокарты вы можете обновить драйвер, щелкнув на значке "Плюс" (+) возле меню "Видеоадаптер" и повторив все описанные действия.
Также вы можете загрузить новейшие драйвера для своих устройств прямо с сайтов их производителей. Ниже перечислены основные из них:
ПРОИЗВОДИТЕЛИ ВИДЕОКАРТ:
www.nvidia.com (видеокарты Quadro, GeForce, TNT и Detonator)
www.matrox.com (видеокарты Millennium и Marvel)
www.3dfx.com (видеокарты Voodoo)
www.ati.com (видеокарты Radeon, Rage и Xpert)
www.creative.com (видеокарты 3D Blaster)
ПРОИЗВОДИТЕЛИ ЗВУКОВЫХ КАРТ:
www.creative.com (звуковые карты семейства SoundBlaster)
ПРОИЗВОДИТЕЛИ ДРУГИХ УСТРОЙСТВ:
www.3Dlabs.com (видеокарты Wildcat и Oxygen)
www.asus.com
www.aopen.com
www.guillemot.com
www.jaton.com
www.leadtek.com
www.powervr.com
www.quantum3d.com
www.real3d.com
www.rendition.com
www.sis.com.tw
www.tridentmicro.com
|
|
|
В этих эпизодах серии « Как достать соседа» мы будем играть за русского разведчика Пулина, который получил оперативное задание: вывести из себя американского шпиона Арнольда Рубинштейна. Начнём!!!
Операция Коттедж
Задание 1
Шикарный особняк, с большими светлыми комнатами, бассейном и тренажёрным залом – в таком особняке только живи и наслаждайся. Но не тут-то было. Мы уже у двери и готовы приступить к операции.
Заходим в дом. Есть три двери. Одна ведёт в туалет, две других, расположенных рядом друг с другом – в спальню и гараж. Спускаемся в гараж. С машины берём канистру с маслом, а в ящике отвёртку. Отвёрткой ломаем дверцу машины и прячемся в тренажёрном зале (помещение справа). Когда Арнольд отправится в туалет, возвращаемся в гараж. Ждём, когда Арнольд, отправится смотреть телевизор. Идём в ванную комнату. Берём зубную пасту и рисуем ей на душевой кабинке. Из ящика, над умывальником, берём бритву и бросаем её в унитаз. Переходим в гараж. Пока Арнольд будет злиться в ванной комнате, выходим из гаража и разливаем масло перед дверью в ванную комнату. Идём в спальню к Арнольду (дверь слева). Ломаем телевизор и прячемся под кровать.
Задание 2
Спортивный режим и питание – вот залог здоровья и хорошего настроения. Жизнь прекрасна, пока к привычному её течению, не начинают примешиваться необъяснимые злоключения.
И так мы в гараже. С капота машины, берём гаечный ключ. Идём вправо и со столика берём канистру с машинным маслом, а из шкафчика – бутылку, содержащую спирт. Поднимаемся наверх и с левого кресла берём кота. Идём в ванную комнату, забираем бельё лежащее в стиральной машинке, а с умывальника берём шампунь.
Спускаемся в тренажёрный зал. В красном шкафчике берём ускоритель роста. Гаечным ключом ломаем беговую дорожку. Около штанги, берём блин и вешаем его на гриф. Выходим в правую дверь и оказываемся на кухни. В холодильник кладём емкость, в которой содержится спирт и кота. Идём в спальню. Бельё кладём в шкуру медведя, а ускоритель роста в аквариум. Спускаемся вниз и разливаем масло, на ковёр. Спускаемся в гараж и на пол, перед дверью, ведущей в тренажёрный зал, выливаем шампунь. Ну, а теперь, осталось не попасться на глаза Арнольду.
Задание 3
Как здорово, когда можно поплавать в собственном бассейне. Нужно только внимательно следить за температурой и чистотой воды, и всё будет отлично! Или нет?
Идём в гараж. В мусорном ведре берём шкурку от банана, в шкафчике клей, а около машины подбираем сачок. Пока сосед плавает, идём на кухню, через тренажёрный зал. В подвесном ящике берём соль и насыпаем её в банку, стоящую тут же, под навесным ящиком. Забираем банку. Намазываем клеем телефон, лежащий на микроволновой печи. Идём в спальню и сачком вылавливаем из аквариума рыбу. Спускаемся в холл и идём в туалет. Клеем мажем унитаз и возвращаемся в холл. Берём чернила, с принтера, стоящего за стойкой охранника. Арнольд направляется в туалет, а мы выходим на улицу. Как только Арнольд усядется поудобнее, заходим в дом и высыпаем соль из банки на звонок. Быстренько бежим в бассейн, через спальню и кухню. На полу, около трамплина, переключаем воду, на трамплин кладём шкурку банана, в бассейн выливаем чернила и выпускаем рыбку. Арни уже идёт в бассейн. Как только он возьмется за дверь, покидаем бассейн, через правую дверь. Спускаемся в гараж, и ждём, когда на столике появятся ключи от машины. Берём ключи и открываем багажник машины.
Операция Самолет
Задание 1
Уютный самолёт Арни не раз возил его в путешествия. Симпатичная внимательная стюардесса и опытный пилот не раз становились его добрыми спутниками. Казалось и этот полёт должен пройти успешно. И так бы всё и было, если бы за дело не взялись мы.
Выбравшись из багажника машины, берём клей, лежащий справа на полках. Идём вправо, в багажное отделение. На полке берём гаечный ключ и идём опять вправо, в туалет. С рукомойника, берём шампунь и прячемся в душевую кабинку. Когда Арнольд покинет туалет, выходим из душевой кабинки и гаечным ключом ломаем унитаз. Возвращаемся в гараж, к машине. Как только Арни пройдёт в туалет, поднимаемся в бар, через багажное отделение. Клеем мажем стакан и барную стойку. Прячемся в тамбур 1 (справа от бара). Как только Арни направится в туалёт, идём в бар. Выливаем шампунь в бутылку виски. С барной стойки берём бутылку водки и добавляем её в сок. Прячемся в тамбур 1.
Задание 2
Приятно бывает скоротать время полёта за просмотром любимых фильмов, особенно когда для вас готовят свежие бутерброды. Ну, что ж, повеселимся!
С полки, берём дрель и идём в багажное отделение. В чемодане берём хлопушку, а в углу мышеловку. Идём в туалет и с рукомойника, берём жидкое мыло. Переходим в тамбур 2, и делаем в двери, дырку, используя дрель. Идём в багажное отделение. Как только стюардесса отправится в кабину пилота, поднимаемся в бар. В бутерброды кладём мышеловку, а жидкое мыло разливаем на пол. Спускаемся в багажное отделение. Как только стюардесса, понесёт бутерброды Арнольду, идём в кабину пилота и бросаем хлопушку на пол, позади кресла пилота. Спускаемся в багажное отделение и идём в гараж. Как только Арни, покинет комнату отдыха, поднимаемся в неё и ломаем пульт, лежащий на журнальном столике. Спускаемся в гараж и смотрим, как Арнольд попадёт в расставленные нами ловушки.
Задание 3
Дорогой коньяк и сигарета, неотъемлемые атрибуты шикарного отдыха. Что может быть приятнее для мужчины, которому за 40? Подпортим эти ощущения!!!
Пока Арнольд лежит на кровати, поднимаемся в комнату отдыха и берём кнопки, лежащие около левого кресла. Спускаемся в гараж и кладём кнопки в машину. Слева на полках берём краску и идём в туалет. Берём рулон туалетной бумаги и применяем его на рукомойник. Возвращаемся в гараж. Когда Арни будет в туалете, включаем в машине сигнализацию и поднимаемся в спальню. Краской рисуем на кровати и идём в бар. На барной стойке берём соус тобаско и добавляем его в бутылку виски. Переходим в тамбур 1.
Задание 4
Важнейшая составляющая отдыха – спокойный сон, который не омрачают дурные мысли и тревоги. Потревожим!!!
Справа, на ящиках, берём верёвку и переходим в багажное отделение. Из чемодана достаём жирный крем, а с полки, берём абразивный порошок. Поднимаемся в бар и берём яйцо. Идём в комнату отдыха и забираем бумбокс, который стоит на журнальном столике. Проходим в спальню и нажимаем на люстру. В инвентаре берём бумбокс и соединяем его с будильником, стоящим на прикроватной тумбочке. Спускаемся в гараж. Жирным кремом рисуем рожицу на дверце машины, а абразивный порошок высыпаем на тряпку, лежащую на машине. Идём в туалет. Верёвкой привязываем дверцу душевой кабины, а на пол, сразу перед ковриком, кладём яйцо. Поднимаемся в бар.
Задание 5
Совершив обход своих владений, можно с удовольствием покрутиться в кресле и посмотреть на облака. А что если…
Справа, на колесе, берём отвёртку, а на стеллаже – ножовку. Через багажное отделение поднимаемся в бар и со стойки берём нож для льда. Спускаемся в багажное отделение. Из чемодана достаём петарду, с полки берем, стеклорез и снимаем рожок с порохом, висящий на стеллаже. Переходим в гараж. Ножом для льда прокалываем колесо машины, а стеклорезом, вырезаем стекло иллюминатора, расположенного справа от двери. Действуем быстро. Поднимаемся в спальню. Со столика, расположенного слева от шкафа, берём слабительное. Идём в комнату отдыха. Отвёрткой портим правое кресло, петарду кладём в коробку с сигарами, а порох высыпаем в пепельницу. Бегом в бар. Тут можно и не торопиться. Слабительное добавляем в бутылку виски и ножовкой подпиливаем стул. Спускаемся в багажное отделение и идём в гараж. Как только около машины появится пульт, нажимаем на него.
Операция Отель
Задание 1
Арни разместился в уютной гостинице. Здесь всего два номера, гости окружены заботой и комфортом и кажется, что ничто не может нарушить покой. Но мы то знаем что это ни так!
Заходим в отель и с регистрационной стойки берём маркер. Спускаемся через левую дверь. Идём в кладовку (слева) и с полок берём магнит и отвёртку. Идём вправо. С барной стойки берём соус Чили. Идём вправо, через общий туалет и оказываемся в служебном помещении. Поднимаемся в самую верхнюю комнату. Это спальня соседки, нашего Арнольда. В комоде берём бусы. Покидаем спальню и идём влево. В соседнем коридоре, заходим в левую дверь. Это номер Арнольда. Маркером обрисовываем картину, висящую над кроватью, а магнитом портим телевизор. Проходим вправо в ванную комнату. Отвёрткой ломаем кран. Теперь можно вернуться в служебное помещение. Из служебного помещения идём влево, разбрасываем бусы на полу общего туалета и идём в бар. Добавляем соус Чили в бокал, стоящий на барной стойке и прячемся в кладовке.
Задание 2
Что может быть романтичнее неожиданной встречи с прекрасной незнакомкой в дальней поездке? Казалось бы, ничто не может омрачить чувств и остроты ощущений. Ничто, кроме изощрённой диверсии в исполнении профессионала!
Заходим в отель и с регистрационной стойки берём хлопушку. Спускаемся в бар и заходим в кладовку. Там берём: клей, отвёртку и швабру. Идём вправо, в служебное помещение и берём пылесос. Арнольд к этому времени покидает свою комнату, и мы отправляемся туда. В комнате у Арни применяем пылесос на вещи, висящие на стуле. Полученное пугало ставим на пол, посреди комнаты. Пока Арнольд, находится в общем туалете, возвращаемся в бар и прячемся в кладовке. Когда Арнольд отправится к себе в комнату, идём в бар. Клеем мажем стул, отвёрткой портим пивные краны, а так же ломаем музыкальный аппарат, стоящий в правом углу бара. Идём вправо, через общий туалет в служебное помещение. Наблюдаем как Арни, попадёт, в расставленные нами ловушки и ждём, когда он отправится в общий туалет. Как только Арни закроется в кабинке, заходим в туалет и применяем швабру на дверцу средней кабинке. Быстро идём в бар, кладём хлопушку в тарелку с едой и прячемся в кладовке.
Задание 3
Глядя на упитанного и серьёзного Арни, трудно поверить, что он такой шалун. «Подольём масла в огонь?»
Заходим в отель. С регистрационной стойки, берём змею и идём вправо. Около дивана, со столика, забираем маркер и идём в комнату соседки. В шифоньер прячем змею и отправляемся в номер Арнольда. Берём из прикроватной тумбочки трусы и вешаем их на голову лося, расположенную над входной дверью. Шпионским прибором портим кондиционер, расположенный над кроватью. Покидаем комнату Арнольда и направляемся к регистрационной стойке. Маркером рисуем на бумаге, которая лежит на стойке, и спускаемся в бар. Проходим в кладовку и берём с полки отвёртку. Идём в бар. С барной стойки берём стакан с водой. Отвёрткой портим музыкальный аппарат. Ставим на музыкальный аппарат, стакан с водой. Переходим в кладовку и смотрим, как Арни злиться.
Задание 4
Приятно выкурить дорогую сигару, погулять по коридорам уютного отеля, насладиться ароматом цветов – ведь торопиться некуда. Или есть?
Заходим в отель и идём вправо. В соседнем коридоре портим картину, висящую над диваном. Идём в бар. Проходим в кладовку. Там берём: верёвку, ловушку для тараканов и дохлую мышь в мышеловки, которая кстати уже очень неприятно пахнет. Когда Арнольд отправится на балкон, подышать свежим воздухом, отправляемся к нему в комнату. Проходим в ванную комнату и берём аэрозольный баллончик, стоящий около унитаза. Возвращаемся в комнату и применяем баллончик на камин. На голову лося привязываем верёвку. Их комода, стоящего около кровати берём трусы Арни, а вместо них кладём ловушку для тараканов. Выходим из комнаты и вешаем трусы Арнольда на напольный цветок, стоящий справа от дверей. Идём на балкон и прячем среди растений, обвивающих балкон, дохлую мышь. Спускаемся в бар и наблюдаем за Арни.
Задание 5
Тёплая ванна восстановит душевное равновесие и придаст сил Арнольду. Ведь мы не дремлем!
Заходим в отель и с регистрационной стойки берём маркер и клей. Пока Арни будет в баре, поднимаемся в спальню Арнольда, проходим в ванную комнату и приклеиваем крышку унитаза. Покидаем номер Арнольда и идём вправо. Спускаемся в служебное помещение и из шкафчика берём кипятильник. Как только Арнольд покинет бар, идём туда и со стойки берём молотый перец. Поднимаемся на балкон. Как только Арнольд отправится в бар, и освободит нам, поле действия, идём к нему в номер. В кровать высыпаем перец. Проходим в ванную комнату и опять приклеиваем крышку унитаза. В ванную кладём кипятильник, а маркер применяем на изображении дельфина. Покидаем комнату Арни и прячемся на балконе.
На этом наши проделки окончены. До новых встреч!
|
|
|