Проблемы с игрой ?


Часто возникающие ошибки  /  проблемы и методы их решения.

Не запускается любимая игра ? Вылетает ? 

Не сохраняется ? Не спешите писать что игра не работает, прочтите сначала этот материал.

Прежде чем писать что с игрой что-то не так:

Убедитесь что у Вас (
* - отмечено то что обязательно иметь, * - не обязательно но желательно):
1. Системные требования соответствуют (минимальным) системным требованиям игры. 
*

2. Последняя версия DirectX (имеется в виду из 9-й линейки, так как существует 10-й DirectX для Windows Vista). *

3. Свежие драйвера на видеокарту. *

4. Установлен последний Adobe Flash/Shockwave Player/ActiveX. *
Как проверить установлены ли у Вас Adobe Shockwave Player и 
Adobe Flash Player? 

Перейдите по этой ссылке 
дождитесь загрузки двух флэш анимаций. Если они у Вас загрузились значит Flash установлен. Там же Вы можете узнать 

какая именно версия Flash установлена у Вас.

5. Установлены библиотеки Microsoft Visual Basic и Microsoft Visual С 2005 SP1.*

6. Установлена последняя версия ускорителя игр Ageya PhysX.
*
 (Рекомендуется для установки всем и в особенности владельцам видеокарт от nVidia GeForce (не ниже серии 77xx). Только для больших игр таких как Warmonger, Infernal, Unreal Tournament 3 и т.д. Хотя бывают и исключения, например:Arctic Racer

7.Установлен Sun Java SE Runtime Environment (JRE).
* (Специфическая вещь, но иногда бывает нужна, например для игрыTribal Trouble и других игр и приложений  использующих Java 

Как проверить установлен ли у Вас Sun Java SE Runtime Environment? Перейдите по этой ссылке.

8.Свежие кодеки K-Lite. * (Не ниже v3.9x. А почему бы и нет ? Для того же воспроизведения видео роликов и т.д.)


Нет ни одного любителя игрушек, у кого бы не возникла проблема с какой-нибудь игрой, и это факт. Игра может не работать вообще, либо работает, но имеет 

некоторые отклонения в правильной работе, и причин может быть много.  

Вот некоторые из них:  

1. Игра с явной недоработкой разработчиков игры - не очень часто это происходит, но такая проблема существует. 

2. Игра не работает (или работает, но с некоторыми отклонениями от правильной работы)  только у вас, а у других проблем не возникает с игрой - возможные причины

 в программном обеспечении вашего компьютера, так же возможно, параметры компьютера не соответствуют требованиям игры. 

3. Игра не работает у многих пользователей - игра имеет специфические настройки (например частота монитора, процессора), которые не соблюдаются. 

Конечно это только часть причин.


Не сохраняется игра (уровни), Черный экран после запуска игры. 
Обычно  это происходит в таких случаях: 

1. Игра ещё не вышла официально или это бета версия и в игре имеются недоработки. 

Просто ждем пока выйдет официальный релиз или пробуем следующий совет.

2. Игре требуются функции/папки Windows 98 (это наиболее частый случай) - помогало изменение выставление совместимости с Windows 98

 (в официально вышедших играх).

Для установки совместимости сделайте следующее: правый клик на ярлыке (или exe) игры -> Выбираем "Cвойства" ->

 Переходим на вкладку "Совместимость"отмечаем "Запустить программу в режиме совместимости с:" и 

выбираем"Windows 98 / Windows Me".  Также иногда требуется установить галочку "Отключить визуальное оформление". Не забываем нажать Ок.

3. Часто это бывает вызвано тем что имя учетной записи в Windows и/или в игре на русском языке

Переименовываем учетную запись в Windows так что бы в ней были только английские буквы и цифры. 

В игре тоже самое, если функции переименования нет тогда удаляем старую запись и создаём новую.




Проблемы с видеокартой.
  
Чаще всего проблемы с выводом видеоизображения через видеокарту связаны с тем, что на компьютере не установлены новейшие драйверы для видеокарты. Новейшие драйверы для вашей видеокарты вы сможете найти на сайте ее производителя. Дополнительную информацию вы можете получть из технической документации, поставляемой с вашей видеокартой.

Если после обновления драйверов проблемы с  выводом видеоизображения не исчезли, вы можете обновить драйвера для чипсета вашей видеокарты, производимые изготовителями самих чипсетов. Имейте в виду, что драйвера чипсетов, на которых собираются видеокарты, не всегда поддерживаются и одобряются производителями видеокарт, поэтому установка таких драйверов может вами производиться исключительно на свой страх и риск. Мы рекомендуем перед установкой драйверов для чипсета предварительно связаться с технической поддержкой производителя вашей видеокарты, чтобы выяснить этот вопрос.

Проблемы со звуковой картой.

Чаще всего проблемы с выводом звука через звуковую карту связаны с тем, что на компьютере не установлены новейшие драйверы для звуковой карты. Новейшие драйверы для вашей звуковой карты вы сможете найти на сайте ее производителя. Дополнительную информацию вы можете получть из технической документации, поставляемой с вашей звуковой картой.

Обновление драйверов.

Для того, чтобы ваш компьютер и установленные на нем программы безотказно и качественно функционировали, мы советуем вам регулярно обновлять драйвера для всех установленных в компьютер устройств.

Если у вас возникают проблемы с запуском или самой игрой, убедитесь, что на вашем компьютере установлены самые последние драйвера для видео- и звуковой карт. 

Вы можете это сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на значке "Мой Компьютер" ("My Computer") и затем выбрав "Свойства" ("Properties"). Выберите "Оборудование" > "Диспетчер Устройств" ("General" > "Device Manager")

Для звуковой карты щелкните на значке "Плюс" (+) закладки "Звуковые, видео и игровые устройства"  (Sound, video and game controllers). Вы увидите название вашей звуковой карты. Выберите это устройство, затем щелкните "Свойства ("Properties"),  "Драйвера" ("Driver") и после этого - Обновить ("Update Driver"). 

Для видеокарты вы можете обновить драйвер, щелкнув на значке "Плюс" (+) возле меню "Видеоадаптер" и повторив все описанные действия.

Также вы можете загрузить новейшие драйвера для своих устройств прямо с сайтов их производителей. Ниже перечислены основные из них:

ПРОИЗВОДИТЕЛИ ВИДЕОКАРТ:
www.nvidia.com (видеокарты Quadro, GeForce, TNT и Detonator)
www.matrox.com (видеокарты Millennium и Marvel)
www.3dfx.com (видеокарты Voodoo)
www.ati.com (видеокарты Radeon, Rage и Xpert)
www.creative.com (видеокарты 3D Blaster)

ПРОИЗВОДИТЕЛИ ЗВУКОВЫХ КАРТ:
www.creative.com (звуковые карты семейства SoundBlaster)

ПРОИЗВОДИТЕЛИ ДРУГИХ УСТРОЙСТВ:
www.3Dlabs.com (видеокарты Wildcat и Oxygen)
www.asus.com
www.aopen.com
www.guillemot.com
www.jaton.com
www.leadtek.com
www.powervr.com
www.quantum3d.com
www.real3d.com
www.rendition.com
www.sis.com.tw
www.tridentmicro.com


                                                                
Подробнее

Прохождение игры Как достать соседа : из России с любовью

В этих эпизодах серии « Как достать соседа» мы будем играть за русского разведчика Пулина, который получил оперативное задание: вывести из себя американского шпиона Арнольда Рубинштейна. Начнём!!!

Операция Коттедж

 

Задание 1

Шикарный особняк, с большими светлыми комнатами, бассейном и тренажёрным залом – в таком особняке только живи и наслаждайся. Но не тут-то было. Мы уже у двери и готовы приступить к операции.

Заходим в дом. Есть три двери. Одна ведёт в туалет, две других, расположенных рядом друг с другом – в спальню и гараж. Спускаемся  в гараж. С машины берём канистру с маслом, а в ящике отвёртку. Отвёрткой ломаем дверцу машины и прячемся в тренажёрном зале (помещение справа). Когда Арнольд отправится в туалет, возвращаемся в гараж. Ждём, когда Арнольд, отправится смотреть телевизор. Идём в ванную комнату. Берём зубную пасту и рисуем ей на душевой кабинке. Из ящика, над умывальником, берём бритву и бросаем её в унитаз. Переходим в гараж. Пока Арнольд будет злиться в ванной комнате, выходим из гаража и разливаем масло перед дверью в ванную комнату. Идём в спальню к Арнольду (дверь слева). Ломаем телевизор и прячемся под кровать.
 

Задание 2

Спортивный режим и питание – вот залог здоровья и хорошего настроения. Жизнь прекрасна, пока к привычному её течению, не начинают примешиваться необъяснимые злоключения.

И так мы в гараже. С капота машины, берём гаечный ключ. Идём вправо и со столика берём канистру с машинным маслом, а из шкафчика – бутылку, содержащую спирт. Поднимаемся наверх и с левого кресла берём кота. Идём в ванную комнату, забираем бельё лежащее в стиральной машинке, а с умывальника берём шампунь.
Спускаемся в тренажёрный зал. В красном шкафчике берём ускоритель роста. Гаечным ключом ломаем беговую дорожку. Около штанги, берём блин и вешаем его на гриф. Выходим в правую дверь и оказываемся на кухни. В холодильник кладём емкость, в которой содержится спирт и кота. Идём в спальню. Бельё кладём в шкуру медведя, а ускоритель роста в аквариум. Спускаемся вниз и разливаем масло, на ковёр. Спускаемся в гараж и на пол, перед дверью, ведущей в тренажёрный зал, выливаем шампунь. Ну, а теперь, осталось не попасться на глаза Арнольду.

 

Задание 3

Как здорово, когда можно поплавать в собственном бассейне. Нужно только внимательно следить за температурой и чистотой воды, и всё будет отлично! Или нет?

Идём в гараж. В мусорном ведре берём шкурку от банана, в шкафчике клей, а около машины подбираем сачок. Пока сосед плавает, идём на кухню, через тренажёрный зал. В подвесном ящике берём соль и насыпаем её в банку, стоящую тут же, под навесным ящиком. Забираем банку. Намазываем клеем телефон, лежащий на микроволновой печи. Идём в спальню и сачком вылавливаем из аквариума рыбу. Спускаемся в холл и идём в туалет. Клеем мажем унитаз и возвращаемся в холл. Берём чернила, с принтера, стоящего за стойкой охранника. Арнольд направляется в туалет, а мы выходим на улицу. Как только Арнольд усядется поудобнее, заходим в дом и высыпаем соль из банки на звонок. Быстренько бежим в бассейн, через спальню и кухню. На полу, около трамплина, переключаем воду, на трамплин кладём шкурку банана, в бассейн выливаем чернила и выпускаем рыбку. Арни уже идёт в бассейн. Как только он возьмется за дверь, покидаем бассейн, через правую дверь. Спускаемся в гараж, и ждём, когда на столике появятся ключи от машины. Берём ключи и открываем багажник машины.

 

Операция Самолет

 

Задание 1

Уютный самолёт Арни не раз возил его в путешествия. Симпатичная внимательная стюардесса и опытный пилот не раз становились его добрыми спутниками. Казалось и этот полёт должен пройти успешно. И так бы всё и было, если бы за дело не взялись мы.

Выбравшись из багажника машины, берём клей, лежащий справа на полках. Идём вправо, в багажное отделение. На полке берём гаечный ключ и идём опять вправо, в туалет. С рукомойника, берём шампунь и прячемся в душевую кабинку. Когда Арнольд покинет туалет, выходим из душевой кабинки и гаечным ключом ломаем унитаз. Возвращаемся в гараж, к машине. Как только Арни пройдёт в туалет, поднимаемся в бар, через багажное отделение. Клеем мажем стакан и барную стойку. Прячемся в тамбур 1 (справа от бара). Как только Арни направится в туалёт, идём в бар. Выливаем шампунь в бутылку виски. С барной стойки берём бутылку водки и добавляем её в сок. Прячемся в тамбур 1.

 

Задание 2

Приятно бывает скоротать время полёта за просмотром любимых фильмов, особенно когда для вас готовят свежие бутерброды. Ну, что ж, повеселимся!

С полки, берём дрель и идём в багажное отделение. В чемодане берём хлопушку, а в углу мышеловку. Идём в туалет и с рукомойника, берём жидкое мыло. Переходим в тамбур 2, и делаем в двери, дырку, используя дрель. Идём в багажное отделение. Как только стюардесса отправится в кабину пилота, поднимаемся в бар. В бутерброды кладём мышеловку, а жидкое мыло разливаем на пол. Спускаемся в багажное отделение. Как только стюардесса, понесёт бутерброды Арнольду, идём в кабину пилота и бросаем хлопушку на пол, позади кресла пилота. Спускаемся в багажное отделение и идём в гараж. Как только Арни, покинет комнату отдыха, поднимаемся в неё и ломаем пульт, лежащий на журнальном столике. Спускаемся в гараж и смотрим, как Арнольд попадёт в расставленные нами ловушки.

 

Задание 3

Дорогой коньяк и сигарета, неотъемлемые атрибуты шикарного отдыха. Что может быть приятнее для мужчины, которому за 40? Подпортим эти ощущения!!!

Пока Арнольд лежит на кровати, поднимаемся в комнату отдыха и берём кнопки, лежащие около левого кресла. Спускаемся в гараж и кладём кнопки в машину. Слева на полках берём краску и идём в туалет. Берём рулон туалетной бумаги и применяем его на рукомойник. Возвращаемся в гараж. Когда Арни будет в туалете, включаем в машине сигнализацию и поднимаемся в спальню. Краской рисуем на кровати и идём в бар. На барной стойке берём соус тобаско и добавляем его в бутылку виски. Переходим в тамбур 1.

 

Задание 4

Важнейшая составляющая отдыха – спокойный сон, который не омрачают дурные мысли и тревоги. Потревожим!!!

Справа, на ящиках, берём верёвку и переходим в багажное отделение. Из чемодана достаём жирный крем, а с полки, берём абразивный порошок. Поднимаемся в бар и берём яйцо. Идём в комнату отдыха и забираем бумбокс, который стоит на журнальном столике. Проходим в спальню и нажимаем на люстру. В инвентаре берём бумбокс и соединяем его с будильником, стоящим на прикроватной тумбочке. Спускаемся в гараж. Жирным кремом рисуем рожицу на дверце машины, а абразивный порошок высыпаем на тряпку, лежащую на машине. Идём в туалет. Верёвкой привязываем дверцу душевой кабины, а на пол, сразу перед ковриком, кладём яйцо. Поднимаемся 
в бар.

 

Задание 5

Совершив обход своих владений, можно с удовольствием покрутиться в кресле и посмотреть на облака. А что если…

Справа, на колесе, берём отвёртку, а на стеллаже – ножовку. Через багажное отделение поднимаемся в бар и со стойки берём нож для льда. Спускаемся в багажное отделение.  Из чемодана достаём петарду, с полки берем, стеклорез и снимаем рожок с порохом, висящий на стеллаже. Переходим в гараж. Ножом для льда прокалываем колесо машины, а стеклорезом, вырезаем стекло иллюминатора, расположенного справа от двери. Действуем быстро. Поднимаемся в спальню. Со столика, расположенного слева от шкафа, берём слабительное. Идём в комнату отдыха. Отвёрткой портим правое кресло, петарду кладём в коробку с сигарами, а порох высыпаем в пепельницу. Бегом в бар. Тут можно и не торопиться. Слабительное добавляем в бутылку виски и ножовкой подпиливаем стул. Спускаемся в багажное отделение и идём в гараж. Как только около машины появится пульт, нажимаем 
на него.
 

Операция Отель
 

Задание 1

Арни разместился в уютной гостинице. Здесь всего два номера, гости окружены заботой и комфортом и кажется, что ничто не может нарушить покой. Но мы то знаем что это ни так!

Заходим в отель и с регистрационной стойки берём маркер. Спускаемся через левую дверь. Идём в кладовку (слева) и с полок берём магнит и отвёртку. Идём вправо. С барной стойки берём соус Чили. Идём вправо, через общий туалет и оказываемся в служебном помещении. Поднимаемся в самую верхнюю комнату. Это спальня соседки, нашего Арнольда. В комоде берём бусы. Покидаем спальню и идём влево. В соседнем коридоре, заходим в левую дверь. Это номер Арнольда. Маркером обрисовываем картину, висящую над кроватью, а магнитом портим телевизор. Проходим вправо в ванную комнату. Отвёрткой ломаем кран. Теперь можно вернуться в служебное помещение. Из служебного помещения идём влево, разбрасываем бусы на полу общего туалета и идём в бар. Добавляем соус Чили в бокал, стоящий на барной стойке и прячемся в кладовке.

 

Задание 2

Что может быть романтичнее неожиданной встречи с прекрасной незнакомкой в дальней поездке? Казалось бы, ничто не может омрачить чувств и остроты ощущений. Ничто, кроме изощрённой диверсии в исполнении профессионала!

Заходим в отель и с регистрационной стойки берём хлопушку. Спускаемся в бар и заходим в кладовку. Там берём: клей, отвёртку и швабру. Идём вправо, в служебное помещение и берём пылесос. Арнольд к этому времени покидает свою комнату, и мы отправляемся туда. В комнате у Арни применяем пылесос на вещи, висящие на стуле. Полученное пугало ставим на пол, посреди комнаты. Пока Арнольд, находится в общем туалете, возвращаемся в бар и прячемся в кладовке. Когда Арнольд отправится к себе в комнату, идём в бар. Клеем мажем стул, отвёрткой портим пивные краны, а так же ломаем музыкальный аппарат, стоящий в правом углу бара. Идём вправо, через общий туалет в служебное помещение. Наблюдаем как Арни, попадёт, в расставленные нами ловушки и ждём, когда он отправится в общий туалет. Как только Арни закроется в кабинке, заходим в туалет и применяем швабру на дверцу средней кабинке. Быстро идём в бар, кладём хлопушку в тарелку с едой и прячемся в кладовке.

 

Задание 3

Глядя на упитанного и серьёзного Арни, трудно поверить, что он такой шалун. «Подольём масла в огонь?»

Заходим в отель. С регистрационной стойки, берём змею и идём вправо. Около дивана, со столика, забираем маркер и идём в комнату соседки. В шифоньер прячем змею и отправляемся в номер Арнольда. Берём из прикроватной тумбочки трусы и вешаем их на голову лося, расположенную над входной дверью. Шпионским прибором портим кондиционер, расположенный над кроватью. Покидаем комнату Арнольда и направляемся к регистрационной стойке. Маркером рисуем на бумаге, которая лежит на стойке, и спускаемся в бар. Проходим в кладовку и берём с полки отвёртку. Идём в бар. С барной стойки берём стакан с водой. Отвёрткой портим музыкальный аппарат. Ставим на музыкальный аппарат, стакан с водой. Переходим в кладовку и смотрим, как Арни злиться.

 

Задание 4

Приятно выкурить дорогую сигару, погулять по коридорам уютного отеля, насладиться ароматом цветов – ведь торопиться некуда. Или есть?

Заходим в отель и идём вправо. В соседнем коридоре портим картину, висящую над диваном. Идём в бар. Проходим в кладовку. Там берём: верёвку, ловушку для тараканов и дохлую мышь в мышеловки, которая кстати уже очень неприятно пахнет. Когда Арнольд отправится на балкон, подышать свежим воздухом, отправляемся к нему в комнату. Проходим в ванную комнату и берём аэрозольный баллончик, стоящий около унитаза. Возвращаемся в комнату и применяем баллончик на камин. На голову лося привязываем верёвку. Их комода, стоящего около кровати берём трусы Арни, а вместо них кладём ловушку для тараканов. Выходим из комнаты и вешаем трусы Арнольда на напольный цветок, стоящий справа от дверей. Идём на балкон и прячем среди растений, обвивающих балкон, дохлую мышь. Спускаемся в бар и наблюдаем 
за Арни.

 

Задание 5

Тёплая ванна восстановит душевное равновесие и придаст сил Арнольду. Ведь мы не дремлем!

Заходим в отель и с регистрационной стойки берём маркер и клей. Пока Арни будет в баре, поднимаемся в спальню Арнольда, проходим в ванную комнату и приклеиваем крышку унитаза. Покидаем номер Арнольда и идём вправо. Спускаемся в служебное помещение и из шкафчика берём кипятильник. Как только Арнольд покинет бар, идём туда и со стойки берём молотый перец. Поднимаемся на балкон. Как только Арнольд отправится в бар, и освободит нам, поле действия, идём к нему в номер. В кровать высыпаем перец. Проходим в ванную комнату и опять приклеиваем крышку унитаза. В ванную кладём кипятильник, а маркер применяем на изображении дельфина. Покидаем комнату Арни и прячемся на балконе.

 

На этом наши проделки окончены. До новых встреч!

Подробнее

Прохождение игры Как достать соседа. Сладкая месть

Прохождение игры Как достать соседа. Сладкая месть

Первый сезон

Эпизод 1: Первая шалость - First Trick
Как только вы зайдёте в дом соседа, возьмите из комода подушку-прикол. Пройдите в ванную комнату, откуда из медицинского ящичка возьмите суперклей. Дальнейшие действия проделывайте очень быстро. Когда сосед уйдет с кухни, заходите туда. Используйте клей на бинокле, а из холодильника возьмите яйцо, которое положите в микроволновую печь. Вернитесь в холл и, когда сосед пройдёт на кухню, зайдите в гостиную комнату. Сверните телевизионную антенну в бантик, положите подушку-прикол на софу и вернитесь снова в холл, чтобы понаблюдать за реакцией соседа, который начал уже потихоньку закипать.

Эпизод 2: ТВ в полдень - TV Afternoon
В холле дома соседа достаньте из комода пилу. Пройдите в ванную комнату, где возьмите туалетную бумагу, а из медицинского ящичка - слабительное. Тут же засуньте туалетную бумагу в унитаз и вернитесь в холл. Ждите, пока сосед покинет кухню, и затем ступайте туда. Положите слабительное в банку с пивом, из холодильника достаньте опять яйцо, которое запихайте в микроволновую печь, и бегом в холл. Когда сосед пойдёт на кухню за пивом, зайдите в гостиную комнату и используйте пилу на софе. Вуди будет довольно долго пилить, но как раз столько, чтобы успеть выбежать в холл. Спрячьтесь в гардеробе и ждите, пока сосед, выпив пива со слабительным, побежит в туалет. Когда это произойдёт, пройдите в гостиную и сверните антенну у телевизора, затем вновь спрячьтесь в гардеробе.

Эпизод 3: Сюрпризы ко дню рождения - Birthday Surprises
Зайдя в дом соседа, возьмите из комода динамит, маркер и мышеловку и быстро спрячьтесь в гардеробе, пока сосед не спустился в холл проверять почту. Он будет делать это время от времени. Когда сосед уйдет обратно на кухню, пройдите в ванную комнату, где раздобудьте кусок мыла и туалетную бумагу. Эти вещи сразу же используйте не по назначению: мылом обильно натрите кафельную плитку, а туалетной бумагой засорите унитаз. Вернитесь в холл при условии, что там нет соседа, и пройдите в гостиную комнату. Ждите, пока сосед не уйдет опять проверять почту, и проходите на кухню. Очень быстро проделайте дальнейшие действия. Достаньте из холодильника яйцо и положите его в микроволновую печь. Также положите динамит в коробку со свечами, которая лежит на этой самой печи, и возвращайтесь в гостиную. Когда сосед вернется на кухню, быстро спуститесь в холл и установите мышеловку в почтовом ящике. Нарисуйте рожки да усы на картине в холле, спрячьтесь в гардеробе и наслаждайтесь успешно проделанной работой.

Эпизод 4: Яблочный пирог - The Apple Pie

Как обычно достаньте из комода в холле предметы, на этот раз это суперклей и маркер, и проходите в ванную комнату. Возьмите там мыло, туалетную бумагу, а из медицинского ящичка - восстановитель волос и пену для бритья. Поднимайтесь в гостиную и заходите на кухню, естественно, когда уйдёт сосед. Замените сливки (стоят рядом с пирогом) на пену для бритья, возьмите из холодильника одно яйцо, запас которого у соседа, наверное, безграничен и возвращайтесь в гостиную. Ждите, пока сосед придёт на кухню, и идите в ванную комнату. Туалетной бумагой забейте унитаз, потом используйте клей на лосьоне для бритья и в конце используйте восстановитель волос на сухом дезодоранте. Пройдите в холл и спрячьтесь в гардеробе. Когда сосед пройдёт в ванную по делам, вылезайте из гардероба и используйте маркер на картине. Идите на кухню, где первым делом намыльте пол, а затем положите яйцо в микроволновую печь. На этом всё, пройдите в гостиную, чтобы понаблюдать, как ликуют зрители и как рейтинг шоу движется к 100%.

Эпизод 5: Старый любитель спорта - The Old Spoilsport
Оказавшись в доме соседа, достаньте из сумки для боулинга белый шар, а из комода возьмите маркер. Пройдите в ванную комнату, где возьмите кусок мыла и туалетную бумагу. Намыльте пол в ванной, а туалетную бумагу засуньте в унитаз. Пройдите в гостиную комнату тогда, когда сосед пойдёт на кухню выкидывать залетевший в окно мяч. Возьмите мобильный телефон, который висит на стене, используйте маркер на нотах и ступайте на кухню, убедившись, что сосед оттуда уже ушёл. Достаньте из холодильника яйцо, которое положите в микроволновую печь, и вонючий сыр. Подождите, пока в окно кухни залетит футбольный мяч. Как только это случится, молниеносно замените мяч шаром для боулинга и выбегайте в холл. Если промедлите, то сосед застукает вас у себя дома и отделает, как следует. В холле используйте маркер на картине, а вонючий сыр подложите в любимое растение соседа. После всего этого, пройдите в гостиную комнату и, дождавшись момента, когда сосед будет проходить мимо картины, позвоните с сотового телефона ему на домашний.

Эпизод 6: Время принимать ванну - Bath Time
Достаньте из комода клей, маркер и черный обувной крем. Пройдите в ванную комнату, возьмите мыло, туалетную бумагу, а из медицинского ящичка - восстановитель волос и пенящуюся жидкость в виде шариков. Пройдите в гостиную комнату, а оттуда на кухню при условии, что там нет соседа. Достаньте из холодильника яйцо, а из мусорной корзины возьмите пустую бутылку. Когда сосед вернётся в гостиную, пройдите в ванную комнату и наберите из ванной воды в пустую бутылку. Пройдите в холл и на время спрячьтесь в гардеробе. Подождите, пока сосед искупается, а затем пройдёт в гостиную, а оттуда на кухню. В это время вы переберитесь в гостиную комнату, а затем, когда сосед пойдёт в холл, пройдите на кухню. Пришло время действовать! Положите яйцо в микроволновую печь, а бутылку с водой положите взамен бутылки с молоком. Когда сосед включит воду в ванной и пройдёт в гостиную, спускайтесь в холл, где используйте маркер на картине. Пройдите в ванную комнату, добавьте восстановитель волос в ванну, обувной крем используйте на полотенце и в конце намыльте пол. Теперь идите в гостиную (сосед в это время должен быть на кухне). Используйте клей на фотоальбоме, а пенящуюся жидкость подкиньте в сладости. Когда сосед пройдёт в ванную комнату, спуститесь в холл и спрячьтесь в гардеробе. Подождите, пока сосед примет душ, а потом уйдет в гостиную. Быстренько пробегите в туалет, засуньте туалетную бумагу в унитаз и обратно в гардероб. Поздравляю! Первый сезон успешно закончен. Телезрителям нравится шоу.

Второй сезон

Эпизод 1: Искусство ради мамы - Art For Mum's Sake
В холле возьмите из комода гаечный ключ, а с доски на стене - канцелярские кнопки. Пройдите в ванную комнату, где из медицинского ящичка возьмите ножницы и флакон с уничтожителем пятен. Вернитесь в холл и подождите, пока сосед придёт на кухню, а затем снова уйдёт. Проходите на кухню, используйте гаечный ключ на дизельном двигателе, а канцелярские кнопки положите на табуретку. Возьмите из мусорной корзины банановую кожуру и идите в гостиную комнату, в которой используйте только режим подкрадывания (правая кнопка мыши). Кликните на табуретку на колесиках и, крадясь, выходите в холл. Когда сосед пройдёт на кухню, поднимайтесь на третий этаж, в спальню. Киньте банан на пол и выходите на балкон. Используйте флакон с уничтожителем пятен на картине, а ножницами отрежьте веревку, к которой привязана птица. Вернитесь в спальню, возьмите магний из бутылки и используйте его на фотоаппарате. Спрячьтесь под кровать и наблюдайте за мучениями соседа.

Эпизод 2: Солнечное утро - A Sunny Morning
Возьмите из комода грязную обувную щетку и быстро спрячьтесь в гардеробе. Когда сосед почистит зубы и пройдёт на кухню, вылезайте из гардероба, снимите канцелярские кнопки с доски, которая висит на стене, и идите в ванную комнату. Положите грязную обувную щетку вместо зубной щетки и вернитесь в холл. Пройдите на кухню. Возьмите банановую кожуру из мусорной корзины, а из холодильника достаньте мёд. Когда сосед спустится в холл поливать растение, поднимайтесь в спальню (гостиную здесь и далее проходите в режиме подкрадывания). Достаньте из стола ключ от медицинского ящичка и спрячьтесь под кроватью. Когда сосед пройдёт на балкон, а затем пройдёт на кухню пить кофе, ступайте в ванную комнату. Откройте ключом медицинский ящичек, из которого возьмите яд для сорняков. Пройдите на кухню (сосед должен уже оттуда уйти), а затем, когда сосед пройдёт в холл поливать своё любимое растение, идите в спальню. Спрячьтесь под кроватью и ждите. Когда сосед выйдет из спальни (пойдёт пить кофе), вылезайте из-под кровати и идите на балкон. Добавьте яд в лейку с водой, мёд положите вместо крема для загара, закройте зонтик, положите канцелярские кнопки на раскладушку и возьмите немного земли из мешка. Вернитесь в спальню, спрячьтесь под кроватью и ждите прихода соседа. Когда он пройдёт на балкон, двигайте на кухню. Насыпьте земли в банку с кофе и спускайтесь в холл. Киньте на пол банановую кожуру и спрячьтесь в гардеробе.

Эпизод 3: Маленький поросёнок - One Little Piggy
В холле снимите с доски канцелярские кнопки и пройдите в гостиную, где, напоминаю, ходите только крадучись. Возьмите острые мексиканские чипсы из пакета возле софы, а из пакета с химикатами возьмите бутылку с нитроглицерином. Пройдите на кухню, где из мусорной корзины подберите банановую кожуру, а из холодильника достаньте баночку острого соуса. Спуститесь в холл и подойдите к двери, ведущей в гостиную комнату. Когда сосед пройдёт на кухню, поднимайтесь в спальню, а оттуда пройдите на балкон. Возьмите со стола кактус, который используйте на будильнике в спальне, а затем снова пройдите на балкон. Когда сосед уляжется спать, зайдите в спальню и (только крадучись) проделайте следующие действия: снимите с гвоздика ключ от клетки с поросёнком и налейте острого соуса в банку с челюстью. Проходите на кухню. Положите острые мексиканские чипсы в банку с обычными чипсами, а также вместо бутылки с молоком поставьте бутылку с нитроглицерином. Спуститесь в холл, где откройте с помощью ключа клетку с поросёнком. Идите в спальню, только когда сосед будет на кухне. Бросьте банановую кожуру на пол, канцелярские кнопки положите на кровать и выходите на балкон.

Эпизод 4: Время для барбекю - Barbecue Time
С самого начала этого эпизода действуйте очень быстро. Снимите с доски в холле канцелярские кнопки и идите в ванную комнату. Достаньте из медицинского ящичка спирт и флакон со стимулятором роста. Пройдите на кухню, где возьмите из мусорной корзины банановую кожуру, а из холодильника достаньте уксус. Идите в спальню (гостиную как всегда проходите крадучись) и прячьтесь под кровать. Если вы где промедлили, то сосед вас непременно заметит. Когда он пройдёт в гостиную отведать барбекю, вылезайте из-под кровати и скрутите шланг у огнетушителя. Выйдите на балкон. Добавьте стимулятор роста в брызгалку, спирт налейте в пиво и вновь вернитесь в спальню, чтобы спрятаться под кроватью. Когда сосед пройдёт на балкон, бросьте банановую кожуру на пол и пройдите в гостиную комнату. Положите канцелярские кнопки на стул, а уксус добавьте в вино. Идите на кухню, чтобы понаблюдать за всем действом, которое будет сейчас происходить. Поздравляю! Второй сезон показа ТВ-шоу завершен. Телезрители просто в восторге.

Третий сезон

Эпизод 1: День стирки - Laundry Day
Возьмите из комода шарики и ждите. Когда сосед пройдёт на кухню, поднимайтесь на третий этаж, гостиную пройдя очень тихо, чтобы не разбудить собаку. В кабинете возьмите из ящика стола нож, а с балкона свисните лопатку. Спуститесь в гостиную, возьмите корм для птиц возле жердочки. Пройдите на кухню, где из мусорной корзины достаньте кусок электропровода, а из коробки с мылом возьмите немного мыла. Спуститесь в подвал. Возьмите с верстака клещи, а с подставки для вин - бутылку вина. Используйте бутылку вина на стиральной машине, клещи - на сушилке, а кусок электропровода - на розетке. Поднимитесь в холл и подождите, пока сосед пройдёт на кухню. Ступайте в гостиную комнату, где используйте нож на пылесосе. Лопаткой загребите немного земли из горшка с растением и эту землю рассыпьте по ковру. Поднимайтесь в спальню, бросьте шарики на пол и пройдите в кабинет. Положите мыло в корм для рыбок и спуститесь в гостиную. Взгляд камеры устремите на соседа и наблюдайте. Когда ловушка с сушилкой сработает, создайте шум в гостиной. То есть просто пройдитесь по гостиной, чтобы собака проснулась. Как только сосед побежит на лай собаки, пройдите в спальню и спрячьтесь под кроватью. Когда сосед выйдет на балкон развешивать бельё, вылезете из-под кровати, кликните мышкой на утюге и снова спрячьтесь под кроватью. Когда сосед пройдёт в кабинет, пройдите на балкон, киньте корм для птиц на сушилку и опять спрячьтесь под кроватью в спальне.

Эпизод 2: Безумный фитнес - Fitness Frenzy
В холле возьмите из спортивной сумки скейтборд и эластичный жгут, а из комода шарики. Спуститесь в подвал, где с верстака возьмите клещи, а с полу чуть ниже верстака подберите пружину. Пройдите в ванную комнату. Достаньте из медицинского ящичка стероиды и пройдите на кухню, по которой передвигайтесь только крадучись. Возьмите из мусорной корзины кусок электропровода и спускайтесь в холл. Когда сосед пройдёт на кухню, ступайте в гостиную. Используйте клещи на велотренажере и проходите в спальню. Достаньте из ящика стола книгу, используйте пружину на батуте и выходите на балкон. Возьмите ножовку со стола и пройдите в кабинет. Добавьте стероиды в корм для рыб, а книгу, которую вы только что взяли, поставьте вместо книги по йоге. Прогуляйтесь до кухни, где на пол положите скейтборд. Спускайтесь в холл, если там не будет соседа. Киньте на пол шарики, а скалку возле гардероба сверните в узел. Спускайтесь в подвал. Используйте эластичный жгут на экспандере, кусок электропровода вставьте в розетку, а ножовкой перепилите гантели. Пройдите в холл и спрячьтесь в гардеробе.

Эпизод 3: Сделай сам - Do It Yourself
С самого начала эпизода и до конца действуйте очень быстро. Возьмите из комода электрическую пробку и спуститесь в подвал. Развяжите простынь на трубе, а с верстака возьмите клещи. Идите на кухню, где из мусорной корзины возьмите кусок электропровода. Спуститесь в холл и спрячьтесь в гардеробе. Когда сосед пройдёт на кухню, спускайтесь в подвал. Используйте электропровод на розетке и крутаните два крана горячей и холодной воды. Когда сосед пройдёт в ванную, поднимайтесь на третий этаж (гостиную проходите крадучись). В кабинете используйте клещи на стремянке, в спальне возьмите из ящика стола книгу о пытках, а на балконе воспользуйтесь точилкой. Идите на кухню, а оттуда в холл. Вставьте пробку в электрощит и пройдите в гостиную комнату. Положите книгу о пытках вместо инструкции по сборке кресла-качалки и пройдите на кухню. Подождите, пока сосед пройдёт в холл, и затем идите в спальню. Бросьте шарики на пол и прячьтесь под кровать.

Эпизод 4: Ночь охотника - Night Of The Hunter
Достаньте из комода шарики и чёрный обувной крем. Пройдите в ванную комнату, где достаньте из медицинского ящичка суперклей. Спуститесь в подвал. Вытащите из норы крысу, а с верстака возьмите гвоздь. Поднимайтесь в холл, а когда сосед пройдёт на кухню, ступайте в спальню. По спальне на протяжении всего эпизода ходите крадучись. Возьмите из коробки, которая лежит на шкафу, патроны, а из ящика стола - шарик. Пройдите в кабинет, где из ящика стола возьмите собачий свисток и порох. Вернитесь в спальню, а оттуда пройдите на кухню (только когда сосед пройдёт в холл). Обыщите мусорное ведро, из которого возьмите две пробки и кусок электропровода. Когда сосед пройдёт в гостиную комнату, спускайтесь в подвал. Используйте электропровод на розетке, а патроны и пробки на ружье (именно в таком порядке). Вернитесь в холл и ждите. Когда сосед откроет сервант в гостиной, дуйте в собачий свисток. Сосед побежит в спальню, а вы быстренько пройдите в гостиную. Высыпьте порох в табакерку, а гвоздь используйте на патефоне. Пройдите на кухню, где используйте черный обувной крем на бутылке с лаком. Спуститесь в холл, а оттуда пройдите в ванную. Когда сосед пройдёт в подвал изучать ружьё, киньте шарики на пол в холле и поднимайтесь в спальню. Положите крысу в коробку с медалями, а суперклеем обмажьте охотничью шляпу. Пройдите на балкон, засуньте шарик в охотничий рог и спрячьтесь под кроватью в спальне. Всё! Шоу завершено. Телезрители еще долго будут помнить ваши проделки.

Подробнее

Прохождение игры Ghost in the sheet. Территория призрака

Действие игры Территория призрака начинается со смерти главного героя после того как он становится «призраком в саване». Главный герой - «призрак» встречает другого призрака который становится его начальником, он даёт ему указания необходимые для начала игры. Главным указанием является не при каких условиях не снимать саван. После получения указаний наш герой попадает на экран перед зданием, где ему даются краткие инструкции по использованию управления игры. После получения кратких инструкций можно приступить к игре.

Прохождение игры территория призрака

Итак мы видим на экране: слева забор, по центру дом с входной дверью и створкой подвала чуть правее, рядом с входной дверью ржавый железный прут. Осмотрим каждый из этих предметов. В итоге нам становится понятно что входная дверь заперта, створка подвала открыта, а прут можно поднимать и использовать для прохождения уровня. Нажимаем на значок телекинеза который находится в левом верхнем углу экрана, после чего мы можем навести курсор на железную палку лежащую возле запертой двери. Нажав левой кнопкой мыши на ржавую железную палку мы можем её передвигать по экрану, тем самым наводим её на открытую створку подвала и нажимаем левую кнопку мыши. Створка подвала приоткроется. При наведении курсора на приоткрытую створку мы видим надпись «дыра».

Жмём на «дыру» левой клавишей мыши. В тот же миг мы оказываемся в подвале.


Подвал

В подвале мы видим Электрощит, Рубильник в электрощите, вентили на трубах, стул на полу, рядом со стулом на полу коробку, чуть дальше на стене лестницу. Осмотрим внимательнее все эти предметы. Коробка нам не нужна она бесполезна для нас, стул нам тоже не пригодится, вентили по средствам телекинеза наш герой крутить не умеет, в электрощите есть рубильник который может включить наш герой(«призрак»). Нажмём на значок телекинеза в левом верхнем углу экрана и наведём курсор на рубильник в электрощите на правой стене. Нажимаем левую клавишу мыши, тем самым мы подали питание, но пока не известно к чему. Далее нужно воспользоваться лестницей на стене впереди. Нажав на неё левой клавишей мыши мы перемещаемся на верх – на следующий уровень.

На этом уровне мы попадаем на так называемую миниатюрную станцию. На этой станции мы видим вагончик справа, доску объявлений слева и отверстие в двери так же по левой стороне. Если посмотреть доску объявлений на ней мы не найдём ничего интересного. Значит попробуем пройти в вагончик. В вагончике мы видим радиоприёмник на полу и рычаг движения вагончика слева. Радио нам не пригодится, под действием телекинеза пробуем повернуть рычаг. Рычаг поворачивается но ничего не происходит, нам становится понятно что он не работает. Вернёмся из вагончика обратно на станцию. Здесь на станции мы ещё не пролазили в отверстие в двери. Наводим курсор на отверстие и нажимаем левую клавишу мыши. Мы попадаем в помещение где видим обваливающийся потолок, странный кирпич, окно диспетчерской, электронный аппарат на столе в диспетчерской и рисунок над аппаратом с инструкцией по использованию данного аппарата. Попробуем по средствам телекинеза взять кирпич. В ту же секунду кирпич отлетит от нас и разобьётся об стену. Под кирпичом на полу лежит дневник Нильса. В этом дневнике описаны действия нескольких людей в течении некоторого времени по датам. Из текста становится ясно, что на каком то складе «омега» часто менялся код двери. Запишем все коды они могут пригодиться. 19 июля код 5290, 24 июля код 6109, 7 августа 7018. Так же в конце дневника находится пропуск Нильса. У этого пропуска так же есть номер запишем его 3822. Больше ничего интересного в дневнике не обнаруживается. Закрываем дневник и идём ознакомляться с инструкцией к электронному прибору. Согласно инструкции мы понимаем что все кнопки на аппарате должны быть нажаты, а все лампочки должны гореть. Попробуем это проделать на приборе. Нам становится понятно что не так то просто сделать так, чтобы кнопки и лампочки были нажаты и горели одновременно. Кнопки и рычажки нужно нажимать в определённой последовательности: Берём по средствам телекинеза карандаш; наводим карандаш на большой рычаг с права и нажимаем на левую клавишу мыши, чтобы рычаг повернулся; жмём первую с лева большую красную кнопку; далее пользуемся 4 маленькими тумблерами которые находятся над красными кнопками. Нажимаем на первый тумблер - загорается одна лампочка, далее нажимаем на четвертый тумблер – горят все лампочки, затем на третий тумблер – горят две лампочки, затем нажимаем второй тумблер – горят 4 лампочки. Теперь снова нажимаем на третий тумблер – горят две лампочки, поле на второй – горит одна лампочка, нажимаем на второй тумблер снова – горит три лампочки и завершаем работу с тумблерами нажатием третьего тумблера – горят все 5 лампочек и все пять тумблеров нажаты. После этого нажимаем вторую большую красную кнопку. Этой кнопкой мы активировали 4 маленьких кнопки с права. Начинаем работать с ними. Нажимаем кнопку один, затем два, затем четыре и последней кнопку три. В результате у нас горят две отдельные лампочки сверху и все маленькие кнопки нажаты. Завершаем работу с аппаратом нажатием большой третьей красной кнопки. Мы видим что вагончик был запущен и мы можем на нём ехать. Снова выходим на станцию, заходим в вагон и нажимаем на рычаг. Вагон движется и мы оказываемся на следующем уровне.

Территория призрака Прохождение

На этом уровне нашему герою «призраку» даётся новая способность – способность двигать и нажимать на предметы. На этом уровне мы видим: Доску объявлений, коробки на полу, куча мусора в углу, шкаф с асбестовым рукавом над кучей мусора, стол на котором стоит кастрюля, чистые листы, отчёт, и клавиатура, на потолке труба из которой идёт утечка кислоты. Попробуем ввести на клавиатуре пароль – код с пропуска который мы нашли в дневнике(3822). Нажав на клавиатуру мы выбираем новую приобретённую функцию «надавить» в левом верхнем углу экрана. После чего щёлкаем по цифрам 3822. После набора данной комбинации решётка откроется. За ней мы видим запертую дверь. Теперь обратим внимание на мусорную кучу из за которой слышим страшный рёв. Попробуем её убрать. Для этого воспользуемся кастрюлей, рукавом асбеста из шкафа и кислотой. Сначала возьмём рукав асбеста с помощью телекинеза и положим его в кастрюлю стоящую на столе. Затем возьмём кастрюлю с лежащей на её дне рукавом асбеста и поднесём к трубе из которой идёт утечка кислоты. Наполненную кастрюлю кислотой поднесём к куче мусора в углу и нажмём на левую клавишу мыши. Смотрим ролик как растворяется мусор и из под кучи мусора скорее всего ошпаренный кислотой кто то с испугом вырывается наружу и с силой врезается в дверь пробив в ней дыру. Теперь у нас есть возможность попасть за дверь. Нужно навести курсор на дыру и нажать левую клавишу мыши. После этого мы попадаем за дверь на следующий уровень.

Мы попадаем в коридор. Перед нами тележка, разбросанные документы, газовое устройство с индикаторами и дыра на полу, с ведущими к ней следами крови. Нажимаем на дыру курсором и слушаем призыв о помощи какого-то человека. Опять нажимаем курсором на дыру, и наш герой начинает разговор. Спросите у незнакомца «Кто вы?». Оказывается, в дыре застрял охранник сектора Омеги Жак Дирак. Кроме того, он никак не хочет поверить, что с ним разговаривает призрак в Саване. Потом задайте вопрос «Что тут случилось?», и Дирак расскажет историю о привидениях, пробравшихся на фабрику. «Что вы видели?» и «Это конечно интересно,…но не СЛИШКОМ интересно!» - следующие 2 вопроса. Чтобы вытащить беднягу, надо сначала спросить «Каково назначение этой фабрики?», а когда тот возмутится и спросит, кто мы, ответить «Я – Призрак в Саване». Жак по-прежнему не верит. Вот тут-то и предложите «Если хотите, я вас вытащу.» Охранник, конечно же, не против, но, увидев и убедившись в том, что его спасает настоящий призрак в саване, сорвётся и… впрочем, мы его ещё встретим, только уже в виде привидения.



Выйдите из экрана «Дыра».Из коридора мы можем пойти в разные стороны. Справа находится Цех 1, а слева Цех 2, но дверь заперта, так что нам дорога пока только в Цех 1. Нажимаем «В Цех 1». Внутри цеха разбросано множество не относящихся к прохождению предметов (в основном вёдра – понажимайте в будущем на разные вёдра – и услышите забавные комментарии призрака), поэтому я буду писать только про те вещи, которые понадобятся при прохождении. Пройдите дальше в цех, нажав на экране справа «В цех», а потом «Тёмный угол». Осмотрите трубу – там что-то застряло, но пока мы не можем это оттуда достать. Вернитесь на экран раньше и нажмите «Подняться по лестнице». Сверху мы можем осмотреть весь цех. Щёлкните курсором внизу экрана «В коридор». Там находится дверь в цех 2, но пока там мы можем только осмотреться с верхнего яруса. Возвращаемся в коридор. Слева на средней сетке щёлкните «Посмотреть» - так вы сможете заработать новый навык – «Свет». Просмотрите ролик про своего хозяина и Слизня. Выйдите из коридора обратно на верхнюю площадку цеха 1. Справа пройдите к «Странной машине», а потом к «Пневмопочте». Внутри застряло то же существо, что и убегало от нас из первой комнаты фабрики. На столе рядом лежат 2 капсулы. Пока мы ничего здесь не можем сделать, так что возвращаемся на начальный экран Цеха 1. Справа в отдалении находится дверь (над ней горит красная лампочка) – она ведёт в вестибюль. Заходим. В следующем зале находятся 2 двери – в Цех 1 (из которого мы только что пришли) и в Цех 2 (закрыта). Щёлкаем внизу экрана «В вестибюль». Теперь мы на другой стороне и перед нами ещё 2 двери – Раздевалка и Проходная.

Зайдём сначала в Проходную. Там мы увидим нашего старого, но только перевоплощённого знакомого – охранника Жака. Не спешите с ним говорить, а зайдите за него, нажав «К выходу» - тогда вы увидите двери на Склад. Нажмите на дверь курсором. Она закрыта, но для того, чтобы попасть внутрь (а это необходимо), надо попросить Дирака её открыть. Выйдите на экран, где вы стоите к охраннику лицом, и кликните на нём. Жак негодует и обвиняет нас в своей смерти. Надо начать с ним разговор так, чтобы показать все прелести загробной жизни – только так Дирак пустит нас на склад. Скажите ему «Перестаньте ныть! В смерти все равны» и когда тот опять возмутиться, ответьте «Радуйтесь, что вам не приходится смотреть на всю эту помойку вокруг». После этой фразы последует небольшой разговор, в конце которого Дирак всё-таки поверит, что быть привидением не так уже и плохо с его профессией. Вот тогда и спросите о двери склада. Жак согласится её открыть при условии, что вы уничтожите всех крыс. Это не так уж и сложно. На полу склада лежит 3 кубика брусчатки. Способностью «Телекинез» берём один и направляем на крысу, сидящую за ящиком возле машины-погрузчика. Начнётся мини-игра, где надо передавить кирпичиком 6 крыс. После выполненного задания направляемся к дальней двери. Дверь заперта, рядом висит цифровая клавиатура. Нажимаем на неё курсором и вводим последний августовский код (7018), о котором мы читали в дневнике Нильса. Он не подходит, значит, код ещё раз меняли. Но как узнать на какой? Возвращаемся на один экран и справа на полу возле ящика (под стеллажом) находим письмо. Прочитайте ОБЯЗАТЕЛЬНО! Читая его, мы узнаём, что оно адресовано некой Ларисе и она, возможно, знает код от двери в подвал. Кто такая Лариса, и где она находится мы не знаем. Нужно посмотреть в раздевалке!



Направляемся туда, но сначала поговорим с Жаком. Со склада выходим в проходную, становимся лицом к Жаку и кликаем по нему курсором. Разговаривать не обязательно, просто щёлкните «До встречи» и Дирак попросит вас включить вентилятор, что висит над ним. Сделаем это позже. Выходим в вестибюль и заходим в раздевалку, потом внизу экрана нажимаем «Дальше в раздевалку», а затем заходим в дверь, находящуюся прямо перед нами. Во второй душевой кабинке мы замечаем тень женщины, принимающей душ. Знакомьтесь – Лариса. Поговорите с ней, нажав на её тень курсором. Сначала она тоже не верит, что вы призрак в саване. Скажите ей «Лариса – вы просто тень», потом «Как долго вы принимаете душ?». Оказывается, целых 2 дня! Задайте вопрос «А, скажем, посмотреть на меня вам в голову не пришло?», а потом, когда она откажется «Лариса, послушайте меня…». В итоге, она откроет глаза и в ужасе поймёт, что тоже призрак. В разговоре она упомянет Нильса. Попросите её «Расскажите мне о Нильсе». Наш призрак расскажет Ларисе о дневнике Нильса и покажет письмо. После этого спросите у Ларисы про кодовый замок. Она намекнёт, что «…судя по дневнику, дело в отдельных цифрах». После этого можно закончить разговор.

Разберёмся с цифрами на замке. Как мы помним из дневниковой записи коды были такие:
5290
6109
7018
Потом ещё три раза менялся.
Если внимательно посмотреть на цифры, то мы видим, что Нильс изменял цифры подряд, некоторые по возрастанию, некоторые по убыванию. Всего использовалось 10 цифр. Начинаем счёт с последнего кода 7018. К 7 прибавляем 3, от 0 отнимаем 3, к 1 прибавляем 3, а от 8 отнимаем 3. Значит, последний код будет 0745.
После разговора с Ларисой выйдите на один экран назад, нажав слева «В раздевалку». Там обратите внимание на дым, выходящий из шкафчика. Кликните по нему курсором, и вы узнаете, что в шкафу курит трубку призрак пожарного Скотта Пайпера. Это пока единственный человек, сразу поверивший в то, что мы призрак в саване. Если в выборе вариантов ответа нет ничего об отчёте о пожаре, значит придётся вернуться и прочитать его, иначе далее вы не пройдёте. Возвращаемся на экран станции (туда, где мы растворяли кислотой мусор) и на столе радом с чистыми листами и клавиатурой читаем отчёт о пожаре. Теперь можем возвращаться обратно в раздевалку к Скотту и поговорить. Скажите шкафчику «Я прочитал в вашем отчёте о пожаре на фабрике», и Пайпер расскажет о странном случае с этим пожаром и шкафчиками. Пожалуй, лучше спросить об этом ещё и Жака. Выйдите из раздевалки и зайдите в проходную. Спросите Жака «Вы знаете что-нибудь про вора из раздевалки?» и тот расскажет о Хансене, знаке «Не курить» и шкафчиках в раздевалке. Всё это очень подозрительно! Поэтому возвращаемся в раздевалку для расследования. На первом экране раздевалки (сразу после входа) обратите внимание на крайний справа шкафчик. Способностью «Нажимать» мы можем открыть его и закрыть, только почему-то он открывается в три захода (т.е. рывками) и закрывается точно также. В шкафу ничего нет. Пройдём далее в раздевалку. Возле шкафчика, где сидит и курит пожарный, справа и слева есть ещё два шкафчика, которые можно открыть. Они открываются как первый. В левом ничего нет, а вот в правом есть странная бумага. На ней написаны какие-то подсчёты, подчёркнуты цифры 2, 3, 1 и внизу нарисованы открытые (заметьте, что на разную величину) шкафчики. Ага, вот почему шкафчики открывались рывками. Открываем левый от Скотта шкафчик на 2 позиции, справа от Скотта на 3 позиции, а шкафчик на предыдущем экране на 1 позицию. Теперь пора вспомнить слова Жака о Хансене и знаке «Не курить» на стене возле двери в душевую. Способностью «Нажимать» нажмите на знак и, О чудо(!), ещё один шкафчик в последнем ряду откроется. Загляните в открытый шкафчик и кликните на коробке. Она пустая, но на инструкции явно видно, что раньше в ней лежал какой-то прибор, неизвестный нам. Всё, в раздевалке расследование закончено, пора возвращаться к входу в подвал. Возвращаемся на склад и на цифровой клавиатуре способностью «нажимать» вводим код 0745. Вуаля, дверь открыта!



Мы находимся в подвале. Впереди «Щит» и мы, естественно, подходим к нему. Там крышка, но мы её открываем способностью «Телекинез». Там 2 кнопки. Способностью «Нажимать» нажмите левую кнопку. Смотрите заставку, после которой у призрака появится ещё одна способность – электрический разряд (далее э. разряд). Выходите из экрана щита и переходите в подвал. Там царит кромешная тьма, но мы уже подготовлены и пускаем в ход способность «Свет». Результат превосходит все наши ожидания – мы находим монстра, который очень хочет нас съесть. Скажите ему, что «Ты меня не можешь съесть», а на вопрос «почему?» ответьте «Я призрак». Монстр не дурак и понимает, что привидениям не нужна одежда, а на жалкие наши попытки объяснить, что это саван, лишь смеётся. Тогда попросите «Посмотреть на этот саван повнимательней». Запугав монстра неприятностями и пообещав принести ему хрустящую еду, призрак может обследовать панель слева. Там есть три переключателя, отвечающих за подачу электричества в цех 1, цех 2 и проходную. Вспомним о просьбе Жака включить вентилятор. Способностью «Нажимать» включаем (положение вниз) крайний правый рычаг и маленький переключатель над ним (должна загореться красная лампочка). Возвращаемся в проходную. Вентилятор не работает, значит, он связан не только с панелью подачи электричества в подвале. С чем – пока не известно. Вернёмся в Цех 1, поднимемся по лестнице и пройдём к странной машине, а потом к пневмопочте. Теперь у нас есть возможность биться током и пора бы её применить. Используем способность «э. разряд» на бедном, застрявшем в пневмопочте, животном. Смотрим заставку. Направляемся вслед, нажав на дырку в пневмопочте. Оказывается, что чудовище сломало лестницу! Поэтому, пока осматриваемся. Вот мы и добрались до Цеха 2

На экране лестницы в нижней части кликните «В цех». Там мы видим автокар, подвешенный на цепях, металлическую палку, бумаги и шкафчик на стене. Он с дыркой, поэтому надо придумать, чем его открыть. Слева на экране нажмите «Дальше в цех». Здесь мы видим следы пожара, канистру, конвейер, плавильную печь и др. ненужные вещи. Способностью «Телекинез» ставим канистру на конвейер (который справа и выше), затем нажимаем «Пульт управления» (на стене плавильной печи). На пульте две кнопки, но ни одна не работает. Почему? Чтобы это узнать, посветим способностью «Свет» на правую сторону пульта возле инструкции. Там оборванные провода. Чтобы заставить конвейер двигать канистру вперёд в другое помещение, надо поочерёдно использовать способность «э. разряд» на разных проводах. Когда канистра окажется в другом помещении, выходим из экрана пульта управления и жмём «Дальше в цех» справа. Теперь способностью «Телекинез» возьмём канистру и наполним бензином бензобак автокара. Потом способностью «Нажимать» надавим на рычаг, и машина заведётся. Т.к. у автокара нет шин, то о них вполне можно заточить металлическую палку, чтобы потом использовать как рычаг. Способностью «Телекинез» берём палку и подносим к колёсам. Теперь палка заострена и нам остаётся применить её на шкафчике. Он откроется, и там мы можем видеть тумблер (рычаг) и лампочку. Она не горит, следовательно, тумблер не будет работать. Надо это исправить. Выходим из цеха 2 и идём прямиком в подвал к панели. Там выключаем рычаг и переключатель проходной (одновременно может быть включено только 2 маленьких переключателя). Затем включаем рычаг цеха 2 (верхний) и рядом с рычагом 2 переключателя (т.е. крайний левый и средний). Возвращаемся в цех 2. Если лампочка в шкафу горит – значит, вы всё сделали правильно. Способностью «Нажимать» дёргаем тумблер. На полу возле шкафа откроется проход к пульту управления.



Заходим туда. В помещении стоят два пульта. Первый пока не трогаем, а на второй у стены нажимаем. Левую часть с кнопками не трогаем, а правая отвечает за включение вентилятора. Способностью «Нажимать» передвинем рычажок на состояние вкл. Но вы заметили, что лампочка над выключателем не горит, значит, вентилятор всё равно работать не будет. Снова отправляемся в подвал и исправляем положение. Для этого включёнными должны быть 2 рычага (цех 2 и проходная), а из маленьких переключателей у проходной и один у цеха 2 (самый крайний правый из 3). Проходя мимо Жака, проверьте – вентилятор должен работать. Если это так, то пусть призрак похвастается - «Я починил вентилятор». И за наши труды Дирак вознаградит нас новой способностью – «Ветер». Сразу воспользуемся ей. Вернитесь в цех 1, а потом в тёмный угол и загляните в трубу. Там по-прежнему что-то лежит. Способность «Ветер» направьте на трубу. Посмотрите заставку, выйдите на предыдущий экран и поднимитесь по лестнице. Потом к пневмопочте и смотрите на находку. Вот так сюрприз - это оторванная рука, что-то сжимающая. Т.к. так просто это что-то рука не отдаст, воспользуйтесь расслабляющей шокотерапией, а если проще, способностью «э. разряд» ударьте током по руке. Это ключ, но мы не знаем, как им распорядиться, поэтому оставим на потом. Зато у нас есть одно невыполненное дело. Вернитесь на экран «Станция» (опять туда, где мусор растворяли). Именно в том месте, где был мусор, сейчас темнота. Способностью «Свет» это исправляем, читаем документ и смотрим заставку. Хозяину не понравилась наша осведомлённость по некоторым вопросам, и он подсылает к нам Слизня. А ещё на связь выходит Лариса. К ней и направляемся. Она сообщит нам об опасности и… Время для мини-игры! Правила таковы: каждый делает по 1 ходу, призраку и слизню нельзя быть в одной комнате и призраку надо заманить слизня в подвал, где счастливый изголодавшийся монстр его и слопает. Используем такую схему движения: раздевалка – вестибюль 1 – цех 2 – вестибюль 1 – вестибюль 2 – вестибюль 1 – цех 2 – цех 2 (клетка вниз) – станция – коридор – цех 1 – цех 1 (вверх) – вестибюль 2 – проходная (вверх) – склад – подвал.

Поговорите с чудовищем, и оно в благодарность починит лестницу в цеху 2. Наверху есть запертая дверь и самое время вспомнить о ключе лежащем возле пневмопочты. Возвращаемся туда, способностью «Телекинез» кладём ключ в открытую капсулу и вставляем в дырку пневмопочты. Пневмопочта, конечно же, тоже не работает! Идём в подвал и после милой беседы с божьими коровками смотрим на панель. Способностью «Нажимать» включаем рычаг цеха 1 (нижний) и два переключателя рядом с ним. Возвращаемся к пневмопочте и способностью «Нажимать» кликаем на капсуле. Теперь идём в Цех 2, поднимаемся по лестнице и ключом открываем замок в офис Курта. В офисе справа на столе способностью «Телекинез» берём дискету и вставляем в компьютер. Способностью «Нажимать» нажимаем кнопку «Подтвердить» (слово «администратор» должно находиться в рамочке). Но на дискете стоит пароль, а его мы не знаем. Оставим компьютер и нажмём внизу на экране «Дальше в кабинет». Подойдём к столу. На нем лежит магнитофон и, чтобы прослушать запись, надо способностью «Нажимать» закрыть крышку, нажать на кнопку в начало (перемотка назад), а потом на кнопку Play. После прослушивания плёнки у призрака появляется новая способность – «Звукоперехват». Выходим из экрана стола и подходим к сейфу. При нажатии на его клавиатуру способностью «Нажимать» призрак сообщит, что нужен 6-тизначный код. Придётся идти и выспрашивать его у всех наших знакомых. Навестим сначала Ларису. Спросите у неё про комбинацию к сейфу Курта. Она не знает. Спросите то же у Скотта Пайпера.



Пожарник не знает комбинацию, но, кажется, Курт бродит по фабрике как привидение. Спросите у Скотта, где можно найти Курта. В этом вопросе Пайпер бессилен. Осталось опросить Жака. Идите к нему в проходную и спрашивайте, где можно найти призрак Курта. Дирак пошлёт нас на верхний ярус в цех 2. Чтобы до него добраться, идите в цех 1, потом поднимитесь по лестнице, пройдите в коридор и прямо по курсу дверь в цех 2. Зайдите туда, активируйте способностью «Звукоперехват» и выйдите обратно в коридор. Через некоторое время (не сразу) зайдите обратно и нажмите на большой значок звукоперехвата в середине экрана. Так мы узнаём, что код 195134. Возвращаемся к сейфу. Призрак введёт код сам, нам остаётся способностью «Нажимать» повернуть красную ручку. В сейфе мы найдём дневник, в котором дана подробная информация о действиях Курта. Прочитайте его обязательно до конца! (в конце будет рисунок 3 кнопок – запомните его). Мы узнаём, что Курт пытал Хансена и его голова находится в потайной комнате. Обратим внимание на нижнюю полку. Если способностью «Нажимать» кликнуть на ней, то возле сейфа как раз и откроется эта потайная дверь. Заходим туда. На полу лежит бумага, прочитайте её и узнаете пароль к дискете (002YZ1). Теперь подойдём к голове Хансена. При любом обращении к Хансену он будет кричать от боли. Если вы внимательно прочитали дневник Курта, то поймёте, что надо спросить у Хансена «Вам от этого всё ещё больно?», потом «Я вернусь, как только что-то придумаю», использовать способность «Звукоперехват» и выйти из комнаты (автоматически). Теперь через некоторое время зайдите обратно и нажмите на большой знак «Звукоперехвата» на экране. Хансен сказал «мне совсем не больно». Теперь подойдите к Хансену и скажите тоже самое – тогда мы сможем избавить его от страданий и поговорить. Попросите Хансена рассказать о Нильсе (если хотите, можно и о другом потом спрашивать – Хансен расскажет подробнее о случившемся). Хансен даст нам «Эссенцию страшного звука» (далее «ЭСЗ»). Чтобы поговорить с Нильсом, надо сделать музыкальный инструмент и через него пропустить «ЭСЗ». Выходим из потайной комнаты и снова подходим к компьютеру. Теперь мы знаем пароль, вводим его, нажимаем «восстановить». На дискете находятся файлы фотографий. Чтобы их просмотреть, нажмите «назад», потом стрелку влево. Запомните рисунок mv559.jpg и выйдите. Идём в подвал. Сейчас там никого нет, но на полу валяются кости Слизня. Из них вполне выйдет неплохая флейта. Способностью «э. разряд» проделываем в кости дырки. Теперь нажмём способностью «ЭСЗ» на кость и у нас появится способность «Страшный звук».



Возвращаемся в Цех 2. Перед тем как вызывать Нильса, можно потренироваться с импровизированной флейтой. Суть такова: затыкаем одну дырку и дуем в отверстие в основании кости. Всего 4 звука (примерная их расшифровка):
1 дырка (нижняя) – как завывание привидения
2 дырка (выше первой) – бульканье
3 дырка (выше второй) – смех высоким голосом
4 дырка (высшая) – низкий бас (непонятно что там говорится)
Чтобы вызвать Нильса, используем отверстие в основании (дырки должны быть все открыты). На определённый звук, который издаст Нильс, надо найти ответ на флейте. Я привожу такие аналоги:
Фырчание лошади - зажимаем дырку 3
Рычание - дырку 4
Плач ребёнка – дырку - 2
Низкий утробный звук – дырку 1
Если вы отвечаете правильно, Нильс издаёт звук «аюаууу» с повышением интонации, а если неправильно, то что-то похожее на «ээээй». Надо, чтобы вы 7 раз подряд ответили правильно – и тогда призрак сможет поговорить с Нильсом по-человечески. Сначала он расскажет о себе, а потом спросите «Я могу вам чем-нибудь помочь?» и Нильс расскажет, что надо сделать на фабрике устройство, которое сможет отпустить захваченные души. Но для этого нам надо настроить две панели, находящиеся в цехе 2 (внизу). Но сначала надо пустить туда электричество. Угадайте, куда для этого пойдём? Ну конечно, в подвал! На панели включаем рычаг цеха 2 и два левых его переключателя (кроме первого). Теперь сходите в Раздевалку и спросите у пожарного «Как настроить подачу газа?». Нам ответят, что пропорция должна составлять 66:34. Прежде чем возвращаться в цех 2, загляните в коридор перед цехами. Там возле газового устройства висит инструкция использования панели подачи газа (нам это нужно). Запомните её, и можем возвращаться к пультам управления в цехе 2. Сначала настроим подачу газа. Подойдём к красному пульту. Проверьте, горит ли жёлтая лампочка вверху слева. Если да, можем продолжать. Вспомним рисунок из компьютера – стрелка должна быть установлена на цифру 3. Для этого нажимаем 2 и 3 кнопку вверху панели (1 и 4 остаются нажатыми). Чтобы настроить подачу газа надо установить пропорцию.
Как мы знаем из инструкции, нажатие:
первого рычажка даст умножение на 1
второго на 2
третьего на 4
четвёртого на 8
пятого 16
а т.к. мы установили значение на 3, то умножаться будет тройка. Чтобы получить 66 нужно 3*16 + 3*4 + 3*2. Значение 34 устанавливать не надо, это произойдёт автоматически. Значит, из рычажков должны быть нажаты 2, 3 и 5 (нажаты – положение вверх). Выполняем все действия способностью «Нажимать» и жмём большой тумблер слева. Если призрак без сопротивления нажмёт – значит всё сделано правильно. Теперь переходим ко второму пульту. Вспоминаем код, который дал нам Нильс – 93207786 – и выставляем это значение на цифрах вверху. Загорится красная лампочка. Теперь нажимаем 1, 4 и 5 красные кнопки (как было нарисовано в дневнике Курта). Загорится вторая красная лампочка. И теперь, наконец, мы можем нажать большой тумблер слева.



Смотрим ролик и идём в цех 1. Там, за ящиками находится лента конвейера, где и лежит наше изобретение. Вау, там ведро. А что же в нём? Нажимаем на ведро курсором. В нём «Антидухоловка». Кликаем на ней и смотрим заставку, после которой у нас появляется способность «Экзорцизм». Применяем эту способность на Скотте Пайпере, Ларисе, Жаке Дираке и Хансене и смотрим заставки о счастливых избавлениях душ наших недавних загробных знакомых. Ну вот и всё, пора устроить себе экзорцизм и отправиться на покой. Не тут-то было! Смотрим последнюю заставку, из которой мы узнаём, что хитрые божьи коровки уже успели завербовать в свои ряды призрака в саване. И нам недвусмысленно даётся понять, что продолжению приключений Призрака в Саване быть!

P.S. Если не выключать сразу титры, то можно поиграть в мини-игру с крысами.
Подробнее

РУКОВОДСТВО И ПРОХОЖДЕНИЕ ПО "АГЕНТЫ 008: МЕСТЬ СКАРАБЕЯ"

В КАЧЕСТВЕ ПРОЛОГА

Мортаделло и Филимон, известные сыщики и борцы с организованной преступностью, сошли с трапа самолета.

Москва. Как давно наши отчаянные герои мечтали здесь побывать. И ведь пару раз был повод: то мафия вновь разбушуется, то детишки требуют показать Кремль, то бабуля мечтает взорвать мавзолей — «чтобы остановить красную чуму», как она любила повторять, довязывая новый ряд очередного, никому не нужного свитера. Но все не получалось, не срасталось и просто обламывалось в самый последний момент, когда билеты уже были куплены и, казалось бы, пути назад нет. Но, как это обычно бывает, человек предполагает, а бог располагает.

И вот теперь они в Москве. Но не с увеселительной экскурсионной программой — на носу новое опасное приключение, забавные разоблачения и, конечно же, борьба с великой и могучей русской мафией. А я, невольный свидетель всего происходящего, постараюсь правдиво рассказать вам о том, что же произошло с ними в столице бывшего СССР.

— Вильетто Бартелони, штатный писака штатной газеты заштатного города Милана.

ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ПОКОРЯЯ МОСКВУ

В гостинице Мортаделло и Филимон получили факс от шефа.

Вот так теперь представляют себе Красную Площадь иностранцы. Печально...

«Зайчик и Белочка, — дурни, хватит пялиться на приветствие, это же ваши кодовые имена, или вы уже забыли? — привет! Ваша больная бабушка — Мортаделло, да кинь ты трубку, с твоей бабкой все в полном порядке, — просила вас привезти ей из Москвы какой-нибудь сувенир, и только попробуйте потратить на них все казенные деньги! Скажем, книгу Амона Ра, которую можно найти в одном из музеев столицы. Кажется, он находится недалеко от вашего гостиничного номера. Поэтому, если вы проявите чуть-чуть сообразительности — а не как всегда! — то ценная реликвия скоро появится в Милане и бабушка — да я это, я, сколько можно! — будет очень рада.

Любящая вас Бабуля»

Мортаделло взял из шкафа вешалку и вышел в холл гостиницы. Сейчас цель одна: найти место, где можно поменять евро на рубли. Без денег жить в одном из самых дорогих городов мира крайне сложно. Сыщик подошел к стойке портье.

— Простите, а где здесь можно купить план города?

— Во-первых, молодой человек, добрый день.

— Добрый день.

— Во-вторых, у вас грязная обувь — вы пачкаете ковер, а мыть кто его будет?

— Уборщица.

— В-третьих, она в декретном отпуске, и что прикажете нам с этим делать?

Борис Николаевич, какими судьбами! Пьяный бывший президент... Может, они издеваются?

— Ну, возможно, самим убирать.

— В-четвертых, это не входит в обязанности портье.

— В-пятых, где можно купить карту города?

— В-шестых, в сувенирной лавке.

— В-седьмых, спасибо!

— В-восьмых, приятной прогулки!

Мортаделло было подумал, что портье сумасшедший, но разве это так важно? На свете здоровых людей — раз-два и обчелся, зато с патологиями — уйма. Мужчина зашел в банк. За кассой сидела милая девушка. Да, воистину, русские женщины самые красивые!

— Извините, прекрасная незнакомка, не обменяете ли вы мне евро на рубли?

Девушка захихикала. Видимо, влюбленные глаза Мортаделло — то еще зрелище.

— Почему же нет, конечно, можно.

— Тогда поменяйте все.

— Как скажете.

— А что вы делаете сегодня вечером?

— Ужинаю с мужем и тремя детьми...

Новодевичье кладбище. Ночь. Усмирить собаку можно только водкой. Такова Россия...

— Тогда поспешите, пожалуйста, у меня много дел.

Вот и поговорили. Да, чего-чего, а чувства такта Мортаделло явно не хватает. Следующей точкой расследования стала билетная касса. На входе в музей висело объявление, из которого следовало, что все билеты на экспозицию уже куплены. Мортаделло попытался предложить кассирше деньги, но та лишь развела руками. А что она могла поделать?

Пришлось возвращаться к гостинице, а дальше на Красную площадь — сердце столицы. Впечатлений уйма, но времени, чтобы полюбоваться красотами Москвы, не было. Мортаделло зашел в водочный бар. Здесь за столиком сидел Ельцин, первый президент России. За бутылку водки он согласился отдать два своих билета в музей. В баре водки нет. По крайней мере, так утверждает его владелец. Тогда где найти водку? Конечно, в сувенирной лавке! Благо она находится прямо на площади.

В сувенирной лавке Мортаделло купил водку, отвертку и растворитель. Мало ли, все в жизни может пригодиться! В турбюро Мортаделло взял план города. Теперь перемещаться по столице будет гораздо проще — хоть не заблудится!

Дядечка с весами нам еще пригодится. В самом конце игры.

Когда Ельцин увидел водку, он радовался, как пятилетний мальчишка. Ну, и, конечно, радовался Мортаделло, когда получил заветные билеты. Теперь можно и в музей зайти. Поговорив пару минут с экскурсоводом, сыщик прошел в зал. Заветная книга лежала под пуленепробиваемым стеклом. Возле нее дежурил охранник.

Мортаделло подошел к нему и поговорил о проблемах в системе безопасности. Особенно подробно он выспрашивал о пожарной системе, камерах и сигнализации. Когда вся ценная информация была получена, она отправился в Парк Горького. В парке первым делом он купил пончик, снял с урны ободок и отправился к подросткам, играющим на различных музыкальных инструментах. За пончик дети согласились отдать нашему отважному герою музыкальный треугольник.

Теперь можно вернуться в турбюро. Мортаделло решил прикарманить крайнюю левую звезду. Для этого ему пришлось в начале обработать ее растворителем, приобретенным в сувенирной лавке, а потом отковырять отверткой.

В сувенирной лавке он купил еще одну бутылку водки, затем закрыл дверь и забрал зонтик. Вместе со всем этим добром Мортаделло отправился на Новодевичье кладбище. Стемнело. Увы, с помощью вешалки открыть замок не удалось — собака, выбежавшая из будки, все испортила. Надо бы ее напоить. Но один Мортаделло не справился — пришлось вызывать Филимона. Вдвоем они поправили водосток, налили через него водки в миску, а затем беспрепятственно вошли на территорию кладбища. С ошейника собаки наши отважные герои сняли ромб и вместе с ним вернулись в музей. С помощью ромба, треугольника, круга и звезды Мортаделло открыл дверь в древнем шкафу. Затем, используя отвертку, он открыл вентиляционную решетку в туалете — и книга уже в их руках!

ЧАСТЬ ВТОРАЯ.

 ПОД ПАЛЯЩИМ СОЛНЦЕМ КАИРА

Казалось бы: книга добыта, миссия выполнена. Но не тут-то было: руководство отправило наших искателей приключений в Каир.

Нехорошо это — взламывать витрины с древними амфорами, но дело есть дело!

Мортаделло прошел в левую арку, а затем в дверь справа. Здесь он забрал лопату и отправился на берег Нила, где уже битый час местные археологи не могли выехать на раскопки — мешал прибрежный ил, богатство и одновременно беда Египта. Все, что смогли предложить сыщику археологи, — ивовый прутик, но этого явно было недостаточно.

Пришлось подключать шефа. Филимон поговорил с погонщиком верблюдов — у того пропал бурдюк с водой. Придется помочь человеку. Без воды в пустыне туго! Дальше — на базарную площадь. Филимон купил у кузнеца лом, у торговца сувенирами — сфинкса. Поболтав с весовщиком, он присоединился к Мортаделло. Пока он отвлекал археолога, его коллега с помощью ломика взломал ящик и забрал из него древний жезл.

В приемной ученого, в музее, Филимона ждало маленькое огорчение в лице секретарши, не желавшей его пускать. Но стоило ему показать женщине жезл, как путь открылся. Первым делом Филимон отдал ученому жезл. Радость последнего трудно передать обычными словами — сразу видно, человек помешен на старине.

Ученый задал Филимону какой-то жуткий вопрос. Ответ я не помню — было плохо слышно, но, если посмотреть в саквояж и внимательно изучить копию сфинкса — ответ будет найден тут же.

Следующее задание: взвесить амфору Клеопатры. Для этого нужна хотя бы сама амфора. Купить ее невозможно, а вот похитить — это наш способ. Филимон поднялся на второй этаж, зашел в зал с амфорой и ломом открыл витрину. Вместе с ней он отправился на базарную площадь и взвесил ее в начале просто так, а затем вместе с водой из Нила. Таким образом, правильный ответ: три литра с четвертью. Теперь можно вернуться к погонщику верблюдов.

Тем временем Мортаделло вошел во внутренний дворик музея, положил прутик на песок, а затем лопатой вырыл ямку. А вот и бурдюк! Что же, отправляемся к пирамидам!

Филимон прибыл в долину пирамид. Нажав на выступающий камень, он открыл вход в пирамиду и отыскал внутри шесть блоков. Теперь найденные блоки ему пришлось вставить в нишу. Сделать это было несложно: на блоках совершенно очевидно читались цифры 1, 2, 3, 4, 5 и 6.

А пока Филимон приобщался к прекрасному, Мортаделло оказался в заложниках, а к его ногам была прикреплена бомба. С помощью туфли сыщику удалось избавиться от бомбы. В комнате ученого он забрал кувшин, из саквояжа извлек ключ и план музея.

На втором этаже, в зале с пирамидой, он открыл тайную дверь с помощью ключа — благо было достаточно вставить ключ в отверстие на пирамиде. Выйдя из тайного прохода, Мортаделло не поверил своим глазам: пирамида! Чтобы войти внутрь, ему пришлось нажать на камень справа. С помощью жезла он открыл саркофаг, нашел книгу и...

На этом повествование тайного агента Вильетто Бартелони прерывается. Его съели скарабеи. Очень жаль...

Подробнее

Прохождение игры Из первых рук. Пропавшая Венера 2

Прохождение игры Из первых рук. Пропавшая Венера 2


Глава 1: Музей.

Для начала берём записную книжку (самую нужную вещь в расследовании) на самом ближнем подиуме (A). 
Кликнем по занавеске (С) для поиска предметов из списка.

Берём ножницы с пола и режем веревку с гирей на конце. Монету хапнем среди осколков разбитой капилки. 
Батарейку берём откинув крышку ключа зажигания автомобиля. Окурок от сигары добавляется в записную книжку.
Воткнём в розетку штепсель(G).
Жмём на подиум с разбитым стеклом справа, для поиска предметов из списка. (D).

Откроем коробочку, чтобы взять кольцо (красный). 
Кисточка для пудры попадает в инвентарь.

Приблизим глобус, справа от окна (F). 
Со стола берём дверную ручку в инвентарь.
Кликнем на кофейную кружку, чтобы снять отпечаток пальцев для записной книжки. 
Возьмём изоленту в инвентарь (за игрушечным самолётиком). 
Выходим из крупного плана и кликнем по картине на стене (Е). 
Картина отъезжает в сторону, открывая доступ к электрощитку. 

Приблизим электрощит позади картины (E). 
Соединяем провода одного цвета. 
Каждое соединение проводов обматываем изолентой.
Жмём на выключатели, чтобы включить электричество. 
Кликнем на отпечаток пальцев (зелёный), чтобы взять его в записную книжку. 
Идём к двери (B) и вставляем в неё дверную ручку. Входим в зал, где была похищена Венера.

Эта комната в два раза больше предыдущей. 
Перемещаемся по комнате двигая мышь налево или направо. 
Когда мы переместимся крайне левое положение на экране, то видим дверь в предыдущую комнату (H). 
В середине зала разбитая витрина (I), жмём на нее, чтобы осмотреть. 
Видим, что пока включена сигнализация мы не можем ничего сделать.
Выходим из крупного плана (J). 
Поднимем с пола три осколка стекла (зелёным). 
Кликнем на открытую дверцу в том же месте, чтобы начать мини-игру (J).

Цель этой мини-игры, поместить зеленый плюс и красный минус в гнёзда того же цвета внизу экрана. 
Ряды квадратиков двигаются напрво и налево с помощью кнопок к двух сторон от игрового поля. 
Плюс и минус упадут на следующий уровень, если под ними будет свободное место. 
Плюс и минус можно поднять наверх магнитами, если между ними свободное место. 
Сначала опускаем зеленый плюс к самому основанию (1). 
Затем перемещаем зеленый плюс направо и используем магнит, чтобы подтянуть его вверх на один ряд (2). 
Сдвинем два ряда налево так, чтобы зеленый круг мог попасть в зеленое гнездо (3). 
Смотрим на скриншот, чтобы переместить красный минус в красное гнездо.

Сигнализация отключена, можно осмотреть витрину где хранилась пропавшая Венера(I). 
Берём ещё пять осколков стекла.

Перемещаемся по залу направо.
Откроем дверь (M), чтобы начать поиск предметов из списка.

Отвёртка и лампочка в инвентаре. 
Лопасть вентилятора в нижнем левом углу (зелёным).

Жмём на витрину слева от двери (L). 
В ней 12 маленьких шкатулок для драгоценностей, они все закрыты. 
Нужно найти парные шкатулки, чтобы они остались открытыми. 
Решение на скрине. 
Кликнем по перчатке, чтобы взять её в записную книжку.

Приблизим мольберт (K) и отверткой удалим стекло, чтобы начать мини-игру. 
Меняем местами плитки, чтобы восстановить картину. 
Решение на скриншоте. 
Кликнем по картине, чтобы оно попало в дело.
Вернёмся в первую комнату через дверь(H). 
Приблизим глобус и вкрутим в настольную лампу лампочку. 
Кликнем по искрящейся области, чтобы выложить на стол осколки стекла и начать мини-игру.

Составим осколки в единое целое. 
Осколок в самом основании (красным), не перемещается и к нему приставляем остальные. 
Кликнем по кисточке для пудры, чтобы применить её на отпечатках пальцев.

Глава 2: Палермо.

Перемещаемся по площади, двигая мышь налево или направо. 
В левой части экрана берём открытку и статуэтку рыбы на фонтане (красным). 
В фонтане видим 5 темных арок, куда мы можем поместить найденные статуэтки (A). 
Под фонтаном на трубе не хватает вентиля (B). Приблизим трубу и возьмём ключ и открытку.

Переместимся по экрану полностью направо. 
Берём две открытки (красным). 
Приблизим ванну (D) в правой части экрана для поиска предметов из списка.

Четыре статуэтки попадают в инвентарь. 
Берём две открытки(зелёным) и приблизим почтовый ящик (С).

Найденные открытки автоматом попадут на почтовый ящик. 
Помещаем марки на соответствующие открытки. 
Решение на скрине. 
Откроем почтовый ящик ключом из инвентаря. 
Раздвинем корреспонденцию и берём пинцет. 
Выходим из крупного плана.

Переместимся по экрану налево и приблизим ниши фонтана (A). 
Установим статуэтки в ниши, в соответствии их астрологическому знаку. 
Правильный порядок: Бык, Баран, Лев, Коза, Рыба. 
Жмём на кнопку карты ниже кнопки подсказки, чтобы перейти в новое место.

Карта в каждой главе своя. Открывшаяся карта - для этой главы. 
Фонтан находится в середине (E). 
Выше него небольшой магазин (F). 
Направо порт (G). 
Ниже фонтана рынок (H). 
Переходим к рынку.

Кликнем по искрящейся области экрана для поиска предметов из списка(K).

Лобстер попадает в инвентарь. 
Бросаем лобстера в аквариум (I). 
Двигаем лобстера вперёд, чтобы он перерезам верёвку и драгоценный камень всплыл на поверхность.
Берём камушек. 
Кликнем на дверь, чтобы начать следующую мини-игру (J).

Уберём пары ключей с игрового поля. 
Решение на скрине. 
Оставшийся ключ суём в замочную скважину. 
Кликнем по дверной ручке и открываем дверь.

Жмём на три зеркала (зелёным), чтобы повернуть их к раковинам. 
Кликнем по искрящейся области в нижнем углу для поиска предметов из списка(L).

Жмём на педаль мусорного ведра (1) и берем из него отвертку (3). 
Отверткой открутим вентиляционную решётку (4) и берём часы (5) из списка предметов.
Также из ведра хапнем куклу, леденец и зажигалку (попадает в инвентарь). 
Губкой (7) вытрем на луже (8), чтобы взять знак. 
Выходим из крупного плана и зажигалкой зажгём свечки. 
Приблизим правую раковину.

Найдём в раковине камень идентичный появляющемуся в правом углу, пока не обнаружим драгоценный камень. 
Приблизим среднюю раковину.

Найдём в раковине камень идентичный появляющемуся в правом углу, пока не обнаружим драгоценный камень. 
Приблизим левую раковину.

Найдём в раковине камень идентичный появляющемуся в правом углу, пока не обнаружим драгоценный камень. 
Кликнем по карте, чтобы перебраться в порт(G).

Ищем предметы из списка. 
Шестерня и рукоятка в инвентаре. 
Есть ещё одна сцена поиска, в лодке (M) и запертая дверь впереди лодки (N). 
Берём часть вентиля (зелёным) в нижнем правом углу. 
Жмём на искрящуюся область для поиска предметов из списка(M). 
Предметы в вашем варианте игры могут быть другими.

Жмём на акселератор (2), чтобы взять трубку. 
Ножом (3) разрежем лимон (4) и возьмём половину лимона. 
Используем ключ (5) на замке (6) , чтобы взять очки из бардачка. 
Молотком (7) шваркнем по бутылке с корабликом (8), чтобы его взять. 
Поднимем сидение (9), чтобы взять самолет и копье. 
Нож для устриц в инвентаре. 
Приблизим бардачок (6) и берём часть статуи в улики. 
Статуя похожа на ракушку.

Вернёмся в предыдущую сцену и вставим шестерню в подъёмник справа (1). 
Туда же вставим рукоятку (2) и зпокрутим её. 
Цепь опустится с потолка. 
Берём крюк (3) и приделаем его к цепи. 
Покрутим рукоятку ещё раз, чтобы цепь поднялась и открылась новая сцена поиска предметов.

Собераем все предметы по списку. 

Ножом (1) разрежем веревку (2) и возьмём последнюю часть колеса. 
Откроем зеленую крышку (3) и возьмите последнюю часть пилы и ключ. 
Пила попадает в инвентарь. 
Выходим из крупного плана и приблизим люк лодки (N).

Переставим веревку так, чтобы ни одна из линий не накладывалась на друг друга. 
Пилой спиливаем замок. 
Ножом вскрываем устрицу и берём камушки в улики. 
Берём кусок вентиля. 
Кликнем по карте и перейдём в галерею (F).

Кликнем на картины на задней стене (O), чтобы начать мини-игру. 

Переставим части этих четырех картин. 
Решение на скрине. 
Это откроет сейф позади верхней правой картины. 
Нажмем на сейф. Спросите хозяйку магазина окоде к сейфу (Q). 
Она даст нам блокнот с примерами (красный), которые нужно решить. <

Переместим числа из нижнего правого угла до "00” в примерах. 
Решение на скрине. 
Оставшиеся числа являются кодом 2675. Кликнем по числу (добавится в записную книжку).
Вернёмся к сейфу и вводим комбинацию чисел. 
Пробуем взять кусок вентиля, но нам советуют поговорить с хозяйкой магазина. 
Вернёмся в магазин (Q) и общаемся с хозяйкой.

Приблизим шкатулку на прилавке для поиска предметов из списка (P). 
Находим все предметы и положив на свои места предметы из набора, получим браслет. 
Отдаём браслет хозяйке магазина (Q). 
Из сейфа берём кусок вентиля. 
Вернёмся к фонтану при помощи карты (E).

Вставляем вентиль на своё место на трубе (B) и повернём его. 
Приблизим фонтан (A) и пицетом вытащим из отверстия драгоценный камень.

Глава 3: Лайнер.

Готовим пиццу для кока. 
Берём миску, взбивалку и скалку (красным). 
Приблизим ящик стола (B).

Переместим все предметы в ящике, пока не обнаружим маленькую бумажку с четырьмя цифрами. 
Это - комбинация к холодильнику: 4792. 
Кликнем по искрящейся области справа для поиска предметов(D).

Предметы берутся парами. Мука в инвентаре. 
Идём в следующую комнату (С).

Приблизим место под духовкой (I) и вставим вилку в розетку. 
Ставим миску в раковину под кран справа и заполним её водой. 
Берём взбивалку (красным). 
Нажмём на дверь холодильника и введём пароль: 4792.

Кликнем по холодильнику для поиска предметов из списка. 
Возьмём записку с двери (красным). Это - рецепт для приготовления пиццы. 
Кликнем на градусник (1) , чтобы заморозить продукты: бобы, салями и бекон. 
Салями, соус и бекон в инвентаре. Вернёмся в предыдущую комнату. 
Приделаем взбивалку к миксеру и поставим туда миску с водой(E). 
Добавим в миску муку. 
Жмём на боковую часть миксера (F), чтобы установить скорость, чтобы смешать тесто.

Жмём на цветные круги на циферблате. Внизу зажгутся цветные лампочки. Жмём круги на циферблате по цвету в том порядке, как и лампочки внизу. И так сделаем ещё два раза.
Первая комбинация: зеленый, синий, красный и желтый. 
Вторая комбинация: желтый, синий, красный и зеленый. 
Третья комбинация: синий, красный, желтый и зеленый. 
Переведём ползунок на "Максимум", чтобы смешать тесто. 
Берём тесто. 
Приблизим стол для приготовления пиццы (A).

Кладём тесто на доску. 
Скалкой два раза раскатываем тесто. 
Ставим соус на стол, справа от ложки (1). 
Берём ложку и черпаем соус из банки (2). 
Добавляем соус на тесто. 
Кладём салями и бекон слева и справа от помидоров (3). 
Добавим салями, помидоры, ветчину и грибы в любом порядке к пицце. 
Поместим терку для сыра в правом углу (4) над пицей и используем сыр (5) на терке, перемещая его вверх и вниз на терке. 
Если процент повышается, то мы всё делаем правильно. 
Берём пиццу и топаем к духовке.

Откроем дверь и кладём пиццу в духовку (1). Закроем дверцу духовки. 
Установим температуру между 300 и 350 градусов (2). 
Установим время на 5:00 (3). 
Нажмём кнопку "start" (4). 
В итоге получим пиццу, которую презентуем коку.

Найдём одинаковые фамилии в двух списках.

Оказываемся в баре. 
Откроем крышку кастрюли слева и берём медальон Аполлона (красным). 
Кликнем по искрящейся области в районе кассового аппарата для поиска предметов из списка (M).

Штопором (1) откроем бутылку вина, чтобы взять пробку. 
Ручку, взятую слева от кассового аппарата (2), вставим в пивной аппарат. 
Жмём на ручку (3), чтобы налить пиво в кружку. 
Возьмём кружку (4). 
Выходим из крупного плана и кликнем по картине на стене (K).

Найдём 12 различий между картинами. 
Сделаем снимок богов.

Идём в сигарный клуб через дверь со створками (J). 
С ближнего стола берём ножницы (красным). 
Кликнем по столику справа для поиска предметов из списка(N).

Кинем кубик льда (зелёным) в чашку с кофе, чтобы получить последнюю часть предмета. 
Идентификационная карта в инвентаре.
Приблизим шкаф в правом углу (0), чтобы начать мини-игру.

Восстановим изображение на витражном стекле. 
Как только Вы закончите загадку, новая сцена будет открыта.

Откинется дверца шкафа. 
Теперь уберём все предметы, чтобы найти три части записки - пароля к кассовому аппарату. 
Кликнем по паролю, чтобы приобщить его к уликам.

Вернёмся к кассовому аппарату (M) в другой комнате. 
Вставим идентификационную карту в отверстие для карт (1). 
Вводм найденный пароль (2) в кассовый аппарат: 931521 и кликнем по ручке справа. 
Берём ключ из денежного ящика(3). 
Выходим из крупного плана и приблизим одну из табуреток перед стойкой (L). 
Ножницами вспарываем шов и берём медальон Зевса (4).

Вернёмся в сигарный клуб и приблизим шкаф слева (P). 
Ключом открываем дверь и берём из шкафа медальон Марса.

Приблизим коробку на кушетке справа(Q). 
Медальоны из инвентаря попадают на игровое поле. 
Кликнем на монету и затем жмём на стрелку, чтобы переместить монету в нужном направлении. 
Перемещаем все монеты к вершине загадки. 
Порядок перемещения медальонов слева направо должен быть таким же, как на снимке, который мы сделали раньше. 
Решение на скрине. 
Из коробки берём список членов сигарного клуба.

Ищем совпадающие имена.

Глава 4: Крит.

Вы оказались в старом музее. 
Налево - электрощит (A), но Вы еще не можете открыть. 
Нажмите на предметы (жёлтый) на полке.

Переставьте все предметы на полке так, чтобы ни один из них не был в правильном месте. 
Используйте одно пространство, чтобы установить предметы, в то время как Вы переставляете. 
Любые предметы, которые находятся в неправильном месте отмечены зелёным.

Вернитесь в главную сцену и пройдите направо. 
В середине экрана охрана, а с правой стороны от него дверь, через которую Вы должны пройти позже (B). 
Нажмите слева от охраны для поиска предметов.

Соберите все предметы по списку, Вы получите ЛОМ. 
Нажмите на карту в нижнем правом углу экрана, чтобы перейти в следующую область.

Многоз областей находятся на острове Крит, но легче использовать карту, чтобы перемещаться между ними. 
Музей находится в нижнем правом углу (С). 
Выше этого и налево от той сцены археологические раскопки (D). 
Ниже этого лестница (E). 
Выше сцена с небольшим водоемом воды и большим стервятником (F). 
Налево от этого старая церковь (G) и река (H). 
Сначала пройдите направо,к раскопкам (D).

Справа, на ящиках, сцена поиска предметов (I). 
Другая Сцена на руинах (J). Вы можете перейти в эту сцену, используя карту. 
В середине сцены яма, с которой Вы ничего не можете сделать. 
Нажмите на ящики для поиска предметов (I).

Соберите все предметы по списку, Вы получите ЩЕТКУ. 
Нажмите на руины для поиска предметов (J).

Соберите все части мозаики, чтобы начать мини-игру (1).

Нажмите на мозаику, чтобы переместить её и восстановите картину. 
Смотрите на скриншот для решения. 
Возьмите ВЕРЕВКУ внизу экрана. 
Нажмите на ящик внизу экрана, чтобы найти инструменты.

В этой мини-игре Вы переместить ящики так, чтобы Вы смогли вывести ящик инструментов. 
Следуйте за шагами на скриншоте, чтобы закончить загадку. 
Возьмите кусачки из коробки.

Вернитесь в предыдущую сцену и используйте ЛОМ на месте раскопок, чтобы вскрыть отверстие (1). 
Тогда используйте ВЕРЕВКУ, чтобы быть спуститься вниз (2). 
Нажмите на стрелку, чтобы спуститься вниз. 
В следующей сцене нажмите на фреску справа, чтобы начать следующую загадку.

Восстановите фреску, чтобы закончить эту загадку. 
Смотрите на скриншот для решения. 
Нажмите на руку, чтобы открыть дверь слева от фрески. 
Войдите в дверь и возьмите ДИСК и зеленую ткань. 
Нажмите на карту и пройдите в сцену с лестницей (E).

Соберите все предметы по списку, Вы получите ЛУПУ, ФАКЕЛ и МАЧЕТЕ. 
Используйте МАЧЕТЕ, чтобы удалить все листья с дерева (K). 
Вы можете осмотреть это дереве прямо сейчас, но Вам потребуется свет, чтобы увидеть что-либо. 
Используйте карту, чтобы пройти к церкви (G).

Есть дверь налево в этой сцене, которая в настоящее время закрыта (L). 
Есть кусты с томатами справа (M) и место для костра слева (N). 
Соберитесь все части лестницы (зелёный), чтобы построить лестницу у стены церкви. 
Пройдите в сцену с водоемом (F). 
Нажмите на стервятника в нижнем левом углу. 
Вернитесь к церкви (G). 
Нажмите на звонок наверху лестницы, чтобы позвонить. 
Этим вы избавитесь от большого стервятника у водоема.

Возьмите СТРАННЫЙ КЛЮЧ с места, где сидел стервятник. 
Воду вы сможете получить позже (O). 
Вернитесь в церковь и нажмите на дверь (L).

Используйте СТРАННЫЙ КЛЮЧ на дверном замке с рыбой. 
Нажмите на стрелки, чтобы переместить молоток в замке. 
Нажмите на конец ключа, чтобы протолкнуть молоток в замок. 
Правильный порядок: 5, 2, 3, 1, и 4 (решение может отличаться в каждой игре). 
Пройдите в дверь, как только она открылась.

Соберите все предметы по списку Вы получите лейку. 
Пройдите к водоему (F) и используйте лейку, чтобы набрать воду (O). 
Вернитесь в церковь и используйте лейку на кустах томатов (M). 
Нажмите на кусты для поиска предметов.

Соберите все предметы по списку, Вы получите дрова. 
Поместите дрова в походный костер (N) и затем используйте ЛУПУ. 
Как только огонь разгорелся, используйте ФАКЕЛ, чтобы зажечь. 
Пройдите к дереву возле лестницы (K) и используйте ФАКЕЛ. 
Возьмите второй ДИСК ЗОДИАКА. 
Вернитесь в старый музей (С) и нажмите на электрощит слева (A). 
Используйте кусачки, чтобы открыть её.

Нажмите на выключатели в правильном порядке. 
Правильный порядок: 3, 2, 1, и 4. 
Поговорите с охранником. Охранник уйдёт. 
Возьмите ключ из его пиджака (B) и используйте его на двери. 
Пройдите в дверь.

Соберите все предметы по списку, Вы получите НОЖНИЦЫ. 
Ножницы в красной коробке слева (1). 
Примените ножницы на главной занавеске слева (2). 
Нажмите на стену.

Используйте диски из своего инвентаря на отверстиях в стене. 
Сначала установите символы на дисках так, чтобы объект в середине указал на тот же самый символ. 
Тогда нажмите на тот символ в области ниже. 
Символы ниже немного более подробны чем те на дисках. 
После обнаружения первого символа нажмите на каждый диск, чтобы вращать его и затем найти следующий символ. 
Продолжайте, пока Вы не нашли все символы в основании. 
Смотрите на скриншот для решения. 
Возьмите статую Венеры, которая появляется в середине сцены.

Найдите соответствующие имена. 
Только одно имя будет соответствовать: Маркус Ломбарди.


Конец 

Подробнее

Прохождение игры Пацаны не плачут

Пролог

Вас убили. От чувака с бородой получаем задание стать самым крутым. Смотрим в могилу два раза. Появляются ключи от дьявольской тачки. Взять их не получается. Берем у могилы лопату. Идем по тропинке через поле до дерева. Из кучи веток под деревом берем палку. Возвращаемся к могиле. Палкой достаем ключи. Идем к тачке. Открываем багажник, берем огнетушитель. Ключ на дверь - и мы в машине. Открыв бардачок, берем парик. Выбираем инвентарь кнопкой I ("ай"). Вставляем ключи в зажигание. Отправляемся на встречу с другом Грушей.

1 акт

Разговариваем со сторожем несколько раз. Он просит привести его внука. Идем к скейт-парку. Разговариваем с барыгой до тех пор, пока он не убежит. Поднимаем хот-дог рядом с клумбой. Заходим в парк. Говорим с чуваком №1, узнаем у него, кто внук сторожа. Внучок отказывается идти с нами, потому как не знает нас. Возвращаемся к сторожу. Смотрим в инвентаре на хот-дог, узнаем, что это собачья еда. Отдаем его собаке. Она убегает. В будке сторожа открываем аптечку, берем бинт и антисептик. За будкой берем моторчик от бритвы и машинное масло. Возвращаемся в скейт-парк. Примените масло на рампу, где катается скейтбордер. Он упадет и ударится. Отдаем ему антисептик и бинт. Разговариваем с внуком, оказываемся у сторожа. Сторож соглашается взять машину на стоянку. В инвентаре щелкаем по компасу и отправляемся в церковь. Появляется демон и приказывает нам избавиться от наркодельцов. Отправляемся в школу и долго разговариваем с охранником, пока он не покажет дорогу в Интернет-кафе. Идем туда. Говорим с Бомбой. Он предлагает победить его в игре. Кликаем по красному автомату с надписью Соня. Выиграть у него пока не получится. Стучим в железную дверь, но мы не знаем пароль и нас прогоняют. Отправляемся в Пассаж. Видим школьников, говорим с ними. Отходим от них и говорим с хозяйкой текстильного магазина. Она просит избавить ее от надоедливой делегации. Говорим с продавцом техники. Узнаем о сломанной бритве. Идем в музыкальный магазин. Говорим с Дэни Винилом много раз, пока Груша не предложит свои услуги. Возвращаемся в Пассаж. Говорим со школьниками. Они объяснят, как играть в Кровавое месиво. Груша выиграет. Возвращаемся в Интернет-кафе. Кликаем на автомат и выигрываем. Говорим с Бомбой. Он даст номер барыги и расскажет о дыре в заборе. Идем в Пассаж к женщине. Она дарит в благодарность спортивный костюм. Идем к продавцу электроники. Говорим с ним, он дарит половину бритвы. Соединяем половинки бритвы, получаем целую бритву. Отправляемся на парковку. Применяем бритву на розетку около сторожа. Но мы успели побрить Грушу только наполовину. Возьмите кусок прочного провода возле порога будки. Идем на окраину. Разговариваем с парнем со змеем. Даем ему провод. Парень упадет. Применяем к нему бритву и добриваем Грушу до конца. Возвращаемся в Пассаж. Слева смотрим на телефон №4, видим жвачку, берем ее. В инвентаре смотрим на жвачку, получаем монету. Опускаем монету в телефон. Груша договаривается с барыгой. Отправляемся на школьный двор через дыру в заборе. Происходит разговор. Узнаем пароль от двери в Интернет-кафе. Смотрим вставку о двух боссах. Идем в кафе. Стучим в дверь и говорим пароль. Далее следует сцена насилия. Смотрим в шкаф, обнаруживаем выход, идем в потайной ход.

2 акт

Встречаемся с ангелом. Получаем новое задание. Срываем на поляне под деревом искусственные цветы. Разговариваем с Экземой. Узнаем, что машины больше нет, а Груша лежит с пробитой головой. Идем в лес. Говорим с капралом до тех пор, пока он не покажет трюк с ножом. Идем на перекресток. Поворачиваем к дому кузнеца. Звоним в звонок на заборе. Выходит кузнец. Говорим с ним, просим поправить пластину в голове Груши. Говорим с ним до тех пор, пока он не даст разрешение, которое должны подписать три человека. Возвращаемся на перекресток. Сворачиваем к бензоколонке. Открываем дверь, говорим с теткой. Она даст чашку бесплатного кофе. И тут подъезжают агенты Смиты. Оказываемся в туалете. Щелкаем по унитазу, и мы на улице. Идем в пролом в кладбищенской стене. Прячемся в свежую могилу. Смиты уходят. Говорим с могильщиком. Он потерял свой инструмент. Отдаем ему лопату, а он подписывает нам разрешение. Идем дальше на древний погост. Разговариваем с двумя наркоманами, просим у них фонарик, но они не соглашаются. Проходим дальше на луг. Говорим с рыбаком несколько раз. Возвращаемся на бензоколонку. Снова просим кофе. Относим кофе рыбаку. Получаем рыбу. Снова идем на перекресток. Поднимаемся по ступеням к дому доктора. Говорим с доктором. Он хочет увидеться с Мальвиной. Говорим с ним еще раз, договариваемся о подписи. Проходим в сад, справа от двери в дом. Вынимаем нож из дерева, у сарая берем лестницу. Возвращаемся к дому кузнеца и проходим левее, к дому, который построил Джек. В окне второго этажа сидит Мальвина. Говорим с ней, приставляем лестницу к окну второго этажа. Снова говорим с девушкой. Отдаем ей искусственные цветы. Она хочет чего-то большего. На перекрестке у автобусной остановки берем банку. Идем на луг и банкой ловим светлячков, но они умерли. Идем к капралу в лес. В инвентаре смотрим на банку с дохлыми светлячками. Отдаем капралу крышку, после трюка с ножом получаем крышку с дырочками. Снова на луг - ловить светлячков. Отдаем их Мальвине. Смотрим мультик о реинкарнации. Идем к доктору и говорим ему о Мальвине, получаем подпись. Когда доктор уходит, берем со стола снотворное. Возвращаемся в палаточный городок. Разговариваем со свидетелем Иеговы, он хочет есть. Соединяем нож и рыбу. Имеем тушку и золотое кольцо. Рыбу жарим на вертеле. Отдаем ее свидетелю, он подписывает бумагу. Кольцо отдаем музыканту, он отдает нам маску. Отправляемся на древний погост. Применяем маску дикаря к наркоманам. Поднимаем фонарик. Идем к кузнецу. Отдаем разрешение. Кузнец помогает Груше. Поднимаем лом. На перекрестке подходим к амбарным воротам. Вскрываем их ломиком. Светим внутрь фонариком. Возвращаемся в туалет на бензоколонке через форточку. На полу возле раковины берем заколку. У дома кузнеца на дереве берем яблоко. В инвентаре на карте выбираем сарай. Заводим мотоцикл заколкой, применив ее к зажиганию.
3 акт

Вы в Эль-Ассо. Идем к мотелю. Заходим в бар. Говорим со зловещим официантом. На карте появляется часовня. Со стойки берем бутылку молока, а со столика в глубине - блюдце. Выходим и говорим с теткой в шапке. Она даст кусок мяса. Отправляемся на свалку. Соединяем мясо и снотворное, отдаем его собакам. В правом нижнем углу есть проход на баррикады. Говорим с товарищем Ромой, он просит избавить его от кота. Рядом со знаком 30 берем отвертку, а рядом лежит баночка со снотворным. Идем на КПП. Соединяем молоко и блюдце. Отдаем его коту. Снова говорим с Ромой. Возвращаемся на свалку, проходим к трактору. Мимо знака "не влезай - убьет". Вставляем отвертку в зажигание трактора. Перетаскиваем Грушу через забор, он открывает калитку на свалку. Идем в часовню по дороге между двумя кучами машин. Встречаемся с демоном. Получаем задание - достать реликвию. Узнаем о Юдифь. Идем по песочной дороге и попадаем в город. Заходим в мотель. Снова говорим с официантом. На полу, у столика, где ел ди-джей, берем кредитку. Идем на парковку. Снова видим ужас про реинкарнацию. Входим в радио рай. Говорим с ди-джеем несколько раз, он расскажет о крысах. Берем на полке желтую телефонную книгу. Идем к мотелю, находим проход в кустах. Идем по заросшей тропинке. Говорим с бабкой. Заходим во двор. У двери в сарай берем подпорку. Снова на КПП. Подпоркой из огня достаем сапоги. Отдаем их бабке. Берем подкову над дверью. Идем мимо сарая на концертную площадку. Говорим с ди-джеем Муллой, ему нужна игла. Идем к библиотеке и дальше к монастырю. В купели на стене берем воду пустой молочной бутылкой и моем подкову. Возвращаемся к бабкиному сараю. Магнитом ищем иглу в стоге сена. Смотрим на магнит. Отдаем иглу ди-джею. Выходим с локации и снова возвращаемся. Узнаем, что нас ждут у библиотеки. Берем у ди-джея компакт. Идем к библиотеке. Встречаемся с ангелом. Отправляемся на радио и отдаем компакт ди-джею. Говорим с ним, он даст библиотечную карту и позволит позвонить. Рожок прозвучал, и Юдифь проснулась. Идем в мотель. Говорим с Юдифь несколько раз, она требует карту и веревку. Снова на радио. Кликаем по телефону. Заказываем веревку с курьером. Выходим на улицу - получаем веревку. На карте выбираем комнату в мотеле. На стуле берем трусики. Идем в библиотеку, заходим в дверь. Получаем карту. Отдаем Юдифь веревку и карту. Если применить трусики к Груше, то он оденет их на голову, но в игре вам это не поможет. Снова говорим с Юдифь, и мы у стен монастыря, она откроет нам ворота, проходим внутрь. Говорим с монахом. Стреляем в него из пушки, монах уходит. Заливаем огонь в камине водой из молочной бутылки или огнетушителем. Трогаем второй череп на камине. Открылся тайный проход в камине. Лезем в камин. Попадаем в подземелье. Берем за иконой ключ, открываем сундук. Вынимаем реликвию. Смотрим финальный ролик борьбы добра со злом.

Эпилог

Видим синий экран. Щелкаем по сообщению.

P.S. В игре было несколько предметов, которые мне так и не пришлось использовать. Возможно, вам повезет больше.


Моя Лучшая Игра ¦ 2010  
Подробнее

Смена ника

$MFORM_6$

Новый ник станет доступен после автообновления сайта
Автообновление сайта происходит каждые 6 часов 
Подробнее

hhh

nd_mode="flood"; nd_vAlign="bottom"; nd_hAlign="right"; nd_vMargin="10"; nd_hMargin="10"; nd_target="_top";
Подробнее

Закладки

$AJAX_JS$
reloadZakladki()
Подробнее

Вход на сайт


Поиск игр


 
Данный ресурс содержит исключительно ссылки на материалы, которые показались нам интересными. Сами ссылки, согласно законодательству России, Украины и других стран, объектом авторского права не являются. Материалы же, на которые они ссылаются, на нашем сервере не размещаются, и их мы рекомендуем пользователям исключительно в личных ознакомительных целях.