Прохождение игры Невеста вампира. Любовь превыше смерти

Прохождение игры Невеста вампира. Любовь превыше смерти


Глава 1: Секретное Прошлое.


Нажмите на искрящуюся дверь, выдвинутую на первый план, чтобы приблизить изображение. Дверь заперта.
Вернитесь назад и пройдите направо. 
Нажмите на горячую точку в нижнем правом углу. 
Найдите скрытые предметы, перечисленные внизу экрана, в любом порядке (отмечено красным на скриншоте). 
Предметы в списке могут отличаться в каждой игре, за исключением предметов хранения (отмечено фиолетовым). 
После обнаружения всех предметов, Вы получите часть ножниц и МАСЛЕНКУ. 
Вернитесь в первую сцену, нажав на нижнюю часть экрана и затем нажмите на основание того экрана, чтобы пройти к фонтану. 
Нажмите на горячую точку домика справа.

Найдите предметы по списку (красный,предметы хранения - фиолетовый). 
После того, как Вы найдете все предметы, Вы получите вторую часть ножниц и ДОЛОТО.

Возвратитесь к входу, нажимая на верхний правый угол экрана и затем пройдите направо. 
Объедините части ножниц в инвентаре. 
Нажмите на кустарник (1). 
Подрежьте кустарник ножницами. 
Выньте кирпич при помощи ДОЛОТА. 
Возьмите КЛЮЧ и используйте его на двери (2). 
Используйте масло (жёлтый), чтобы открыть дверь. 
Соберите спички (3). Вы будете нуждаться в них позже. 
Войдите в подвал, там очень темно. Вы должны будете вернуться наверх. 
Нажмите на горячую точку, выдвинутую на первый план в нижнем правом углу.

найдите предметы по списку (красный). 
Вы получите ФОНАРЬ. Войдите в подвал снова.

Объедините спички и ФОНАРЬ в инвентаре. 
Поместите освещенный ФОНАРЬ в верхнюю сторону экрана.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы получите ДВЕРНУЮ РУЧКУ и найдете часть загадки. 
Установите дверь дверную ручку (красный). 
Войдите в следующую комнату.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Нажмите на дверь в середине.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
вы получили коробок спичек. 
Возвратитесь в вестибюль,пройдя в дверь налево. 
Поднимитесь наверх и налево. 
Нажмите на дверь в середине экрана.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы найдете часть загадки здесь. 
Нажмите на сундук в нижнем левом углу.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
После обнаружения всех объектов Вы получите РУКАВИЦУ. 
Вернитесь в сад, идя направо и к основанию трижды. 
Нажмите на сверкающую область справа.

Найдите предметы по списку (красный). 
После обнаружения всех скрытых предметов Вы получите полено. 
Вернитесь к входу и пройдите в правую сторону сада. 
Войдите в подвал.

Найдите предметы по списку (красный). 
После обнаружения всех скрытых предметов Вы получите топор. 
Выйдите наружу.

Поместите полено на поленницу (1). 
Разрубите полено топором, чтобы получить дрова (2). 
Возьмите ДРОВА и вернитесь в особняк. 
Пройдите в вестибюль. Нажмите на камин.

Поместите ДРОВА в камин (1) и подожгите спичками (2).

Найдите предметы по списку (красный). 
Вы получите наконечник КОПЬЯ и найдете другую часть загадки. 
Покиньте столовую налево и пройдите наверх снова. 
Возьмите ЩИТ справа от двери. Вернитесь вниз.

Нажмите на доспехи слева перед дверью, чтобы приблизить изображение. 
Поместите ПЕРЧАТКУ (1) наконечник копья (2) и сетку (3). 
Возьмите КЛЮЧ (4). 
Вернитесь наверх и войдите в среднюю комнату и используйте КЛЮЧ на сундук.

Найдите предметы по списку.

Восстановите изображение, чтобы закончить мини-игру. 
Вы получите сердцевидный КЛЮЧ. 
Вернитесь в подвал.

Нажмите на сундук и затем откройте его КЛЮЧОМ из инвентаря.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы найдете 5 рун в этой сцене. 
После окончания сцены Вы перейдёте к следующей загадке на сундуке.

Разместите руны в правильном порядке. 
Если Вы сделаете ошибку, то Вы должны будете начать с начала. 
Смотрите скриншот для решения.
 

Глава 2: Темный Незнакомец в Бухаресте.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Нажмите на искрящиеся бочки.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Нажмите на сверкающую горячую точку в середине экрана.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
После обнаружения всех скрытых предметов Вы получите ПОРОШОК и ФОТО ПЛАСТИНУ. 
Нажмите на камеру, чтобы приблизить изображение.

Поместите ФОТО ПЛАСТИНУ на камеру (зелёный). 
Поместите ПОРОШОК вспышки на металлическую часть сверху (голубой).

Найдите предметы по списку (зелёный).

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы получите КЛЮЧ. 
Нажмите на дверной замок (голубой). 
Используйте КЛЮЧ из своего инвентаря.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы получите 7 шестерёнок для использования в следующей загадке.

Разместите шестерёнки так,чтобы все вращались. 
Смотрите на скриншот для решения.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы найдёте стрелу с запиской с кодом. 
Нажмите на искрящуюся область справа.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы получите 5 КНИГ в свой инвентарь. 
После обнаружения всех предметов нажмите на горячую точку снова.

Разместите книги на книжную полку (зелёный).

Нажмите на любые две книги, чтобы обменять их местами. 
Расставьте книги в правильном порядке. 
Смотрите на скриншот для решения.

Найдите, что те же самые символы на бумаге и книгах,чтобы закончить эту загадку. 
Сначала нажмите на символ наверху и затем нажмите на такой же символ внизу. 
Смотрите на скриншот для всех используемых символов.
 

Глава 3: Странные Мечты.

Найдите предметы по списку (зелёный).

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Соберите лекарства своего отца. 
Нажмите на искрящийся сундук.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы найдёте старый дневник, написанный Вашей матерью. 
Нажмите на среднюю дверь в прихожей. 
Нажмите на сундук в нижнем левом углу.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы получите ЧАСТЬ ЧАСОВ. 
Вернитесь к лестничной площадке, пройдя назад дважды, затем войдите в главный зал в середине. 
Нажмите на искрящийся камин.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы получите две ЧАСТИ ЧАСОВ. 
Вернитесь в сад, направо от главного входа и нажмите на искрящуюся область.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы получите ЧАСТЬ ЧАСОВ. 
Вернитесь к фонтану у главного входа и нажмите на небольшой искрящийся домик.

Найдите предметы по списку (красный). 
Вы получите ЧАСТЬ ЧАСОВ. 
Вернитесь в главный зал с камином и нажмите на часы в левой стороне экрана.

Поместите все ЧАСТИ ЧАСОВ из инвентаря в соответствующие места. 
Используйте трещины на лице, чтобы помочь Вам выстроить линию. 
Решите загадку в середине циферблата. 
Смотрите на скриншот для решения. 
Возьмите ключ. 
Вернитесь к фонтану, нажав на дверь и затем на нижнюю часть экрана дважды. 
Пройдите во вниз, нажав на лестницу слева от статуи.

Найдите предметы по списку (красный). 
Пройдите в сад. 
Нажмите на середину экрана, чтобы приблизить изображение. 
Откройте замок КЛЮЧОМ из инвентаря.

Найдите предметы по списку (красный). 
Вы найдете СИМВОЛЫ ОГНЯ, ВОДЫ, ЛУНЫ и СОЛНЦА. 
Нажмите на замок снова.

Поместите все символы в правильные места. 
Если Вы поместите символ в неправильное место, то он возвратится в Ваш инвентарь. 
Смотрите скриншот для решения.

Нажмите на отверстие, чтобы приблизить изображение. 
Вернитесь в сад и возьмите лом (красный). 
Вернитесь в зверинец и нажмите на отверстие снова. 
Откройте его ломом из инвентаря. 
Возьмите коробку.

Нажмите на 8 круглых групп (зелёный), чтобы установить их в правильное положение. 
Смотрите на скриншот для решения.

Найдите 8 головок чеснока, 10 крестов и серебряную чашу (красный).

Найдите предметы по списку (красный). 
Вы получили молоток.

Сломайте кирпичи молотком. 
Нажмите на открывшееся отверстие.

Найдите предметы по списку (красный).

Найдите 12 различий. 
Смотрите на скриншот для решения.
 

Глава 4: Темное Лечение.

Возьмите свиток в нижнем левом углу экрана. 
Вернитесь к фонтану и пройдите вниз.

Найдите предметы по списку (красный). 
пройдите к птичьему вольеру.

Нажмите на цветок в середине, чтобы собрать пыльцу. 
Выйдите из вольера и нажмите на горячую точку слева.

Найдите предметы по списку (красный). 
Вы получите ПТИЧЬЮ КЛЕТКУ. 
Вернитесь к фонтану и нажмите на небольшой домик справа.

Найдите предметы по списку (красный). 
Вы получите БЕЛУЮ КРЫСУ. 
Вернитесь вниз и пройдите в Птичий вольер. 
Нажмите слева от большого красного цветка в нижнем правом углу экрана.

Объедините клетку для птиц и крысу в инвентаре. 
Поместите это перед большой змеей в середине, чтобы открыть горячую точку.

Найдите предметы по списку (красный). 
Вы получите растения.

Нажмите на миску в нижнем углу экрана. 
Поместите компоненты в миску в правильном порядке, чтобы закончить эту загадку. 
Если Вы нарушите порядок, то все компоненты вернутся на свои места. 
Смотрите на скриншот для решения.

Найдите предметы по списку (зелёный).

Глава 5: Свадьба.

Выйдите из комнаты. 
Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы найдете подвенечное платье в этой комнате. 
Нажмите на сверкающий туалетный столик в середине экрана.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы найдете жемчужное ожерелье. 
Нажмите на искрящийся сундук.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы найдете пару обуви. 
Вернитесь в вестибюль.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы найдете портрет своей матери в этой сцене, и это выставит сейф. 
Нажмите на сейф (красный). 
Вернитесь в столовую мимо вестибюля.

Найдите предметы по списку (зелёный). 
Вы получите символы ЗВЕЗДЫ и ЛУНЫ. 
Выйдите из столовой.

Возьмите два символа (зелёный). 
Вы получите СИМВОЛ летучей мыши и ВОЛКА. 
Нажмите на сейф снова.

Поместите все символы в правильные места. 
Смотрите на скриншот для решения.

Возьмите кольцо (зелёный).

Нажмите на дверь (красный) и попытайтесь открыть её. 
Возьмите два символа (жёлтый). 
Вы получите РУЧКУ, ЗВОНОК и МОЛОТОЧЕК от ЗВОНКА. 
Объедините ЗВОНОК и МОЛОТОЧЕК в инвентаре. 
Нажмите на дверь ещё раз.

Поместите звонок в правый верхний угол экрана. 
Поместите ручку под ЗВОНКОМ. 
Войдите в прихожую.

Найдите предметы по списку (красный).


ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! Вы прошли игру!

Подробнее

Получить БЕСПЛАТНЫЙ GOLD статус на DepositFiles.com !

$MFORM_10$

Мы ответим Вам в течение суток . 

Обратите внимание : после использования нашего пробного GOLD статуса Вы сможете купить GOLD на длительный период ,  по низкой цене !



 6747522
Подробнее

Прогноз на 2011 Год Кролика

Подробнее

Прохождение игры Тень ворона

Прохождение игры Тень ворона


Главный герой - монах Северин, которого еще во вступительном ролике с позором выгоняют из монастыря. Ну и за дело, надо сказать, выгоняют. Абсолютно незачем было хранить у себя совершенно непристойную (да еще и иллюстрированную вдобавок) версию священных писаний. Если уж надо было где-то хранить, так хоть придумал бы тайник понадежней, что ли...

Лес.

Очнетесь вы в лесу, в сосновом бору, если уж быть совсем точным. А вокруг, как водится, красота неописуемая. Птички соловьями заливаются, бабочки, одна другой краше, взор услаждают, мухоморов хватит на целую армию соловьев, бабочек и голодных монахов в придачу. Зачем куда-то уходить - непонятно. Но надо, так надо. Специально, чтобы идти было легче, а заблудиться стало совсем уж невозможно, у развилки стоит указатель. Внимательно изучите его и неспешным прогулочным шагом (мир подождет) идите к реке. "Река" больше напоминает обмелевший ручей, но не будем придираться, рыбки водятся - и ладно. На противоположном берегу реки растет высокая сосна, а на сосне - ветка. Ветку, естественно, надо сорвать (ну, т.е. правой кнопкой мыши выбрать руку, нажать ею на ветку... да-да, именно так). Северин разбежится и, подпрыгнув, сломает ветку. Теперь, вспомнив, что местность все-таки незнакомая, а монах наш немощный и беззащитный (только что приобретенная дубинка не считается), подберите на берегу, около воды, небольшой булыжник. С ним как-то спокойней...
Можете возвращаться к развилке, полюбоваться на указатель еще раз и отправиться в город. В город вы, правда, все равно не попадете, так хоть поболтайте со стражником у ворот. Стражнику этому впору было податься в оперные певцы, а не скучать в карауле да жаловаться прохожим на зудящую спину. Тем более что любезно предложенную вами помощь он все равно отвергнет. Ну, не очень-то и хотелось. Не теряя величественного выражения лица, возвращайтесь в лес, к родным мухоморам.
В лесу Северина уже поджидает общительная старушка, готовая поделиться эксклюзивным рецептом от чесотки (какое совпадение, не правда ли?). Рецепт, как водится, длинный, запомнить его не под силу и обычному человеку, что уж говорить о нерадивом монахе. Нет, нет, не торопитесь записывать, предусмотрительная старушка заботливо снабдит вас бумажкой с полным списком всех необходимых ингредиентов, благо не так уж их и много.
Вооружившись списком, идите вправо до огромного дерева с красной и зеленой листвой. Рядом с ним лежит валун, на который надо положить ветку (ту самую, добытую у ручья... т.е. у реки... столь варварским способом). Применив на ветку булыжник, так и не ставший оружием пролетариата, вы получите некрасивую голую палку и много красивых сосновых иголок. Все это надо забрать себе. Осталось еще сорвать кору с большого дерева (то самое "старшее из колец") и можно возвращаться в лес на поиски остальных ингредиентов. С помощью некрасивой голой палки соберите с дерева, возле которого растут мухоморы, немного смолы ("запекшаяся кровь"). Прямо в инвентаре примените сук со смолой на кору, а потом то, что получилось, смешайте с сосновыми иголками ("оперение"). Мазь готова! Только не вздумайте проверять ее на себе! Кто ее знает, эту старушку, что она там напридумывала. Никто ведь не обещал, что старательно созданное месиво окажется безопасным. Чтобы потом не возвращаться сюда лишний раз, сразу соберите с дерева еще немного смолы.
Осталось отдать мазь бедолаге-стражнику. Мда... "не помогла" - это мягко сказано... даже слишком мягко. Мало того, что зуд распространился на все тело, так смола, входившая в состав мази, еще и склеила горемыку. Хорошо еще, что вы не пытались экспериментировать на себе (ведь вы не пытались?)... Как известно, хороший стражник - это мертвый стражник, а стражник "склеенный" ни мертвым, ни слегка оглушенным пока, увы, не является и в город упрямо не пропускает. Ладно. Сам виноват. Не хочет по-хорошему, будет по-плохому. Вернувшись в лес, примените бандану на камень и полученное орудие с безопасного расстояния примените на стражника. Путь свободен. Заодно заберите бесхозную фомку и выдерните гвоздь из ограды (от его отсутствия все равно никто не пострадает). Входите в город.

Город.

Городок так себе, если честно. Впрочем, маленькие домишки, симпатичные флюгера на крышах, миролюбивый рогатый скот, разгуливающий прямо по улицам - именно то, что необходимо одинокому, монаху, ищущему приют. Дело вкуса, в общем.
Знакомство с городом предлагаю начать с магазина. Тем более что продавцом в нем работает очень милый человек, который с удовольствием расскажет вам об этом городке и его обитателях. В том числе, и о старике Лукасе, познакомиться с которым стоит непременно. Купить в магазине вы ничего не сможете, презренного металла у вас ведь отродясь не водилось. Ничего не остается, кроме как выйти на улицу, где мимо вас тут же промчится черный всадник на арабском скакуне. К чему бы это? Никакого уважения к старшим... Обойдите магазин и отправляйтесь к заброшенному дому. Слева от двери, в том месте, где отвалилась штукатурка, что-то сверкает. Неужто "презренный металл"? Всего-то надо применить гвоздь на стену, и вы уже счастливый обладатель настоящей серебряной монеты. Теперь идите по тропинке за дом, где и обнаружите Лукаса в компании старой клячи. Поговорите со стариком. Терпеливо выслушав жалобы на полную нетрудоспособность коня и отсутствие дождей, направляйтесь влево. Там к ограде привязан красивый жеребец. Возьмите с перил веревку (в хозяйстве, как известно, все пригодится) и попытайтесь выдернуть из хвоста коня несколько волосков. Вряд ли вам это удастся, но попытка не пытка. Смирив вашего внутреннего садиста с неудачей, возвращайтесь в магазин. Серебряной монеты как раз хватит на маску лошади (она лежит на стеллажах слева от входа). Собственно, это все, на что хватит серебряной монеты.
Теперь идите к колодцу и поговорите с красивой девушкой - ну как же, с красивой девушкой и не поговорить? Она попросит вас помочь ей набрать воды. Загвоздка в том, что какой-то вандал отломал у колодца ворот. Смерть вандалам, ломающим колодцы! Вандалы, ломающие деревья у реки, не считаются... Оставив девушку проклинать вандалов и прочую жестокую судьбу в гордом одиночестве, отправляйтесь к розовому домику. Войдя в него, вы почему-то сразу окажетесь в спальне. Женской притом. Хорошо еще, хозяйки пока нет. Зато есть косметика, неосмотрительно оставленная хозяйкой на тумбочке рядом с кроватью. Примените косметику на маску коня и получите маску симпатичной лошадки. Логично? :)
Возвращайтесь к Лукасу и примените получившееся творение на коня. Переодевшись в уборной в молодую кобылку, Северин выбежит на пашню. Мигом забыв о своей "полной нетрудоспособности", конь понесется на поле и начнет по нему бегать. Неважно, какие у коня были цели, главное, что поле все-таки вспахано. Благодарный старик обещает выполнить любое ваше желание. Под "любым желанием" подразумевается, впрочем, только миска бобовой похлебки. Что ж, это лучше, чем ничего...
Окончательно уверившись в людской жадности, идите к домику кузнеца (самый дальний дом, рядом с колодцем) и поговорите с хозяином. Несчастный кузнец буквально с ума сходит от безделья, нельзя этого так оставить! Дайте кузнецу фомку и попросите перековать ее в ворот для сломанного колодца. Пока кузнец работает, как раз можете подкрепиться честно заработанной бобовой похлебкой. Применив ворот на колодец (красивые девушки не должны грустить), наберите ведро воды и отдайте повеселевшей барышне.
Теперь идите налево, к мельнице. Возьмите из стога охапку сена и отнесите жеребцу (тому, что стоял рядом с домиком Лукаса). Пока беспечное животное будет вдумчиво поглощать сено, выдерните у него из хвоста несколько волосков. От коня не убудет, а нам пусть маленькая, да радость. Волоски эти примените на палку со смолой и получите бороду. В розовом домике красивой девушки возьмите со шкафа ленточку. Заодно и хозяйку не обделяйте вниманием. Она расскажет вам, что на другом берегу реки есть небольшое рыбацкое поселение, мост через реку разрушен (теми же вандалами, вероятно), а другого пути она не знает.

Возвращайтесь на площадь. По дороге, там, где с известной лишь ей самой целью прыгает белая коза, подберите половинку неизвестного артефакта - незачем добру пропадать. У колодца поднимите камень и загляните внутрь (внутрь колодца, разумеется).
Да уж. Особым изяществом ваш герой явно не страдает, неудивительно, что он мгновенно оказывается на дне колодца. На этом самом дне, между прочим, много интересного. Там, к примеру, есть невесть откуда взявшийся коридор, освещенный факелами. Идите направо и вверх по лестнице. Лестница, как окажется, ведет в какой-то старый грязный дом. Северин присядет на стул и уснет. Несколько легкомысленно спать в незнакомых старых домах: там обычно снятся всякие кошмары. Проснувшись от подобного кошмара, Северин от страха свалится со стула и доломает беднягу окончательно. Подберите с пола все четыре ножки и подойдите к лестнице. Та окажется сломанной, и вам как раз пригодятся припасенные ножки от стула. Одну из них можно использовать вместо недостающей ступеньки. С помощью второй открыть сундук на чердаке - примените ее на сундук в качестве рычага, прыгните на рычаг сверху и сундук... вылетит в окно... в неизвестном направлении. Ну что ж, спускайтесь теперь, горе-взломщики. Забирайте кинжал и идите к многострадальному жеребцу.
А там уже успел обосноваться факир с верной подругой своей боевой - коброй. В инвентаре примените ленточку на половинку артефакта, а получившийся медальон - на змею. Заберите у безоружного факира корзину, очки и трубку. Возвращайтесь на площадь и для полноты коллекции - хулиганить, так хулиганить - отнимите у беспомощного старика трость. Старик, естественно, не обрадуется столь бесцеремонному обращению, но нас, нехороших грубиянов, это уже не волнует, ведь правда? Поэтому, не тратя времени даром, идите в бар Омара. Только не забудьте надеть бороду и очки, иначе вас оттуда просто вышвырнут за непростительное малолетство... Поговорите с трактирщиком. Он угостит вас пивом и обратит ваше внимание на странного парня в дверях, который окажется провидцем. Запудрив вам мозги, провидец исчезнет. Вот и верь после этого людям! Итак, вы заснете и получите незабываемую возможность насладиться очередным бредовым сном Северина. На этот раз он увидит, как какая-то девочка превращается в старуху.
Очнетесь вы около конюшни. Идите направо и попытайтесь забрать вилы из навозной кучи. Вилы вы, конечно, не достанете, а только доломаете окончательно, поэтому просто заберите один из зубцов и идите к мельнице. Около нее прямо на земле валяется... или это он так лежит... мельник. Поговорите с ним и получите разрешение зайти на мельницу. Да-да, нехорошим хулиганам, одним из которых вы успели стать, никакое разрешение не нужно, но надо же иногда и про совесть вспоминать!
Зайдя в мельницу, поднимитесь наверх и примените одну из оставшихся ножек стула на колесо. Затем дерните за рычаг, расположенный справа на стене, и мельница заработает. Само по себе это неважно. Важно то, что заработавшая мельница сбросит со своей крыши сундук из заброшенного дома. Примените кинжал на сундук. Он откроется (сразу бы так!), и вы сможете забрать кусок рваной, но все еще прочной тряпки. С этим богатством идите к портному, его дом слева от колодца. Отдайте ему ткань и зубец (зубец от вил - это такая модная альтернатива обычной иголке), выйдите, зайдите снова... принимайте работу! Готовый воздушный шар - к вашим услугам. В инвентаре примените веревку на корзину, потом добавьте к получившемуся шар. Правда, то, что у вас получилось, лететь вроде никуда не собирается. Справа от мельницы есть сено, примените на него очки, разожгите костер и наполните ваш шар горячим воздухом. Ну, вот и полетели!

Рыбацкий поселок.

Прирожденный воздухоплаватель в Северине явно не умер. Вот и славно, к чему нам лишние жертвы в игре? Кости такую... гм... не очень мягкую посадку перенесли (если не перенесли, то так им и надо), а больше ничего и не требуется.
Около болота возьмите лягушку, да осторожней берите, осторожней! Зачем же так сразу лапами хватать-то? Вот и лягушачья королева прибежала. Почему она розового цвета - никто не знает. Почему она умеет разговаривать - тоже никто не знает, но воспользоваться этим стоит. Поболтав с лягушкой, идите налево. На берегу реки увидите рыбака, подойдите к нему и поговорите. Разговаривать с незнакомцами, конечно, не стоит, и вот наглядное тому подтверждение. Старик оказался каким-то на редкость грубым и злобным. Попробуйте воспользоваться лодкой, хотя это тоже ничего не даст. Подберите палку рядом с сетью и идите за дом. За домом вы обнаружите пещеру, зайдите внутрь. К сожалению, темно там, как у дюжины чертей за пазухой, так что ничего разглядеть вы не сможете. Это, впрочем, поправимо. Выйдите наружу, возьмите пучок травы с кола с черепом, примените его на палку и подожгите в костре (именно в костре, а не в огне, иначе ничего не получится). Вы снова окажетесь в пещере, только на этот раз там будет достаточно светло. Заберите сачок и ржавый ключ и возвращайтесь к хижине. Ключом откройте дверь и выпустите ребенка, которого запер старый рыбак (ну а чего еще можно ожидать от подобного злыдня? только издевательства над несовершеннолетними). Несчастный малыш настолько голоден, что еле ноги передвигает. Придется искать еду, не бросать же ребенка в таком состоянии. Для начала Северину придется немного порыбачить. Для этого сачок надо применить на рыбку, периодически выпрыгивающую из воды за злобным рыбаком. Отдайте рыбу ребенку и несколько раз выйдите и зайдите на эту игровую сцену. Сначала мальчик будет есть, потом спать там же на земле возле костра (да, вредно, ну а кому сейчас легко?). Когда он, наконец, проснется, поговорите с ним. Мальчик посоветует вам найти шамана в горах. Идите к пещере и попробуйте воспользоваться катапультой. Одного человека здесь явно мало, придется обратиться за помощью к ребенку. Ну, вот и полетели еще раз :)

Горы.

Возле палатки вы встретите девушку, поговорите в ней. Она окажется сестрой той самой красавицы, которой вы помогали набрать воды. Эта юная леди окажется не менее разговорчивой и расскажет вам о шамане, который живет на острове Черепа. Возьмите маску и пододвиньте валун под конец лианы. Заберитесь на валун и вскарабкайтесь по лиане (краткий курс карабканья по лианам - именно то, что должен знать любой современный монах). Забравшись наверх, поговорите с призраком старого пирата. Тот поведает вам о пиратских сокровищах в бухте и подарит на память серебряный ключ от сундука. Возьмите ключ и бинокль, висящий справа на лиане. В инвентаре примените лупу на бинокль и увидите орду каннибалов, приближающихся к острову... К чему бы это? Явно ни к чему хорошему. Спускайтесь вниз и еще несколько раз поговорите с девушкой. Она самоотверженно возложит все обязательства по спасению деревни на вас и укажет путь обратно. Идите налево и попадете в пещеру, в которой вы брали ключ и сачок. Выходите из нее и идите к ребенку. Поговорите с ним. Тот устроит спектакль с шаманской маской, чем до смерти напугает злого рыбака. Ох ух эти милые детки... Зато теперь лодка в вашем полном распоряжении. Справа от лодки сорвите тростник. Садитесь в лодку и плывите на корабль пиратов.

Пиратский корабль.

На пиратском корабле полно пиратов, странно, правда? Первого пирата, встретившегося на палубе, вы победите в словесной дуэли. Теперь прыгайте в воду, пока не вас не заметил кто-нибудь более драчливый и менее разговорчивый. В море можно дышать через тростник. На дне откройте серебряным ключом сундук, загляните в него и возьмите вторую половинку артефакта и бутылку вина. В инвентаре соедините две половинки артефакта. Поднимитесь на корабль и отдайте бутылку пирату-алкоголику. Тот выпрыгнет за борт за "огненной водой". Мораль - не надо верить незнакомым монахам. Теперь поднимитесь наверх к щитам, где обнаружите увеличительное стекло. Посмотрите на все щиты и возьмите тот, который, расположен спиной к вам. Повесьте его на крюк, торчащий из мачты позади увеличительного стекла. А теперь внимание, гениальное изобретение бывшего монаха Северина спасает деревню от каннибалов! Жители рыдают и рукоплещут... стоп, стоп, замечтались. Для начала направьте луч на лодки, те распадутся надвое (ну да, ломать - не строить, ломать у нас всегда хорошо получалось...). Потом плывите на остров каннибалов.

Остров.

Встретят вас ну очень гостеприимно, примерно так в свое время в другом конце земного шара совсем другие (другие ли?) аборигены встретили Кука. Т.е. привяжут к столбу и начнут решать, что с вами делать: зажарить сразу или оставить кусочек на потом? Попытайтесь что-нибудь сделать со столбом. Очень полезной окажется беседа с шаманом, ведь именно ради встречи с ним вы здесь и очутились. Вскоре прибежит вождь и потребует от вас прохождения нескольких испытаний. То, что это ловушка - видно и невооруженным взглядом, поэтому, чем даром метиться в щит, стреляйте лучше в вождя. Шаман подскажет вам, куда именно надо стрелять.
После пары неудачных попыток вам удастся-таки освободить несчастных аборигенов от жестокого гнета каннибалов. В знак благодарности они починят мост через реку. Но возвращаться в город в пиратском обличии не стоит (надеюсь, это понятно), поэтому сначала стоит сходить на болото к лягушкам и переодеться в рясу, которая так и валяется около куста. Преобразившись, идите в город. Зайдите в бар Омара. Поговорите с ним и покажите артефакт. Возьмите записку. Теперь идите в заброшенный дом и спуститесь вниз. Там, в туннеле примените артефакт на камень и посмотрите заключительный ролик.


Подробнее

Прохождение игры Грибная Эра


Прохождение игры Грибная Эра


Опишем для всех желающим, как пройти игру "Грибная Эра”. Эта игрушка жанра "я ищу” стала поистине самой заметной в ряду подобных игр. В ней вы начинаете чувствовать себя настоящим грибом, думать как гриб, смотреть на людей со стороны гриба. А цель игры чрезвычайно благородная - вам нужно будет спасти мир.
Итак прохождение игры "Грибная Эра”:

Часть 1. В лаборатории

1-1. Приведите ученого в сознание
Сначала, чтобы взять платок, вам нужно со второй полки снять все книжки. Затем находим на столе бутылек с нашатырным спиртом, обмакиваем в нем платок и суем его ученому.
1-2. Ищем фотографию супруги ученого
Вам нужно сдвинуть в сторону цветок в горшке, стоящий на столе, увидите там отвертку. Идем к часам, висящим на стене, отвертком развинчиваем часы, которые слева внизу, и обнаруживаем там фотографию супруги.
1-3. Ищем предметы по образцам
На этом уровне требуется собирать все предметы, которые обозначены в верхней части экрана особыми значками. Однако, сделать это совсем непросто. Вот каким образом следует искать потерянные прпедметы:
Чтобы попасть в лабораторию необходимо провести пластиковой карточкой по дверному замку. Затем отодвигаем в сторону канистру, стоящую с левой стороны от механизма, а на полке также убираем часы и радио.

Часть 2. Год 3008

2-1. Здесь необходим пароль, подбираем нужное слово
Мне подошло слово ПРОЦЕССОР, может быть вы надете какое-то другое.

2-2. Отворяем ворота
Отворите в шкафчике с левой стороны дверцу и достаньте оттуда лампочку, вверните ее в фонарь. Затем отворяем нижнюю полку и находим там ключ, с помощью которого можно открыть верхнюю, закрытую полку; достаем с этой полки молоток. Применяем молоток на дверь шкафа: теперь у нас есть масленка и канистра с бензином. Идем к газонокосилке, наливаем в нее бензин, смазываем ее маслом из масленки. После этого газонокосилка может работать,косим с ее помощью траву, на земле обнаруживаем ключик. Отворяем ворота и входим.
2-3. Здесь придется с могил снять 25 табличек
Этот уровень пройти несложно, достаточно четко следовать всем подсказкам.

Часть 3. В гостях у Нострадамуса

3-1. Собраем все символы
Подобные действия вам уже приходилось делать:
Отгибаем ковер, под ним обнаруживаем ключик. Затем убираем шторку у подоконника, из верхнего шкафа снимаем все книжки, тумбочку, стоящую у двери и напоминающую формами барабан, убираем в сторону, также отодвигаем лежащий на столе свиток, раздвигаем на шкафу шторы, снимаем все книжки из шкафа, ключом отмыкаем замок правой дверцы шкафа, выкидываем оттуда тряпье и достаем ключик. С помощью этого ключа открываем теперь левую дверцу шкафа и вынимаем оттуда книжки.
Что делаем в чулане: убираем шторки на окне и на шкафе, снимаем с верхней полки фиолетовую книгу и глобус, а со стола убираем статую из гипса.
3-2, 3-3. Здесь нужно расположить по местам знаки зодиака
Разбираемся в путанице из ниток и раскладываем их ровно, чтобы не пересекали друг друга.
3-4. Ищем компоненты для зелья
Действуем следующим образом: вверху и внизу шкафа отворяем дверцы, сдвигаем тумбочку в сторону.

Часть 4. В Юрском периоде

4-1. Справитесь сами, тут нет ничего сложного
Собираем пять тараканов, один из них прячется с правой стороны под листами. Тараканами всеми по очереди начинаем пугать ящерицу. Та в конце концов пугается и прогоняет птеродактиля, который сразу же улетает.
4-2. Нужно добиться, чтобы Дино начал говорить
Находим фрукт, затем другие пять снимаем с дерева, два находим в верхнем правом углу под пальмовым листком, еще один лежит в нижней части под кустиком мха, идем вправо и находим на левом дереве еще четыре фрукта. Затем в нижней части под листом лежит один фрукт, там же внизу, но с правой стороны под кустом есть еще один, у костей тоже лежит один фрукт, один у большого камня и последний находим под листьями у того же камня. Возвращаемся налево, все найденные фрукты аккуратно обмакиваем в зелье и даем динозавру эту фрукты.
4-3. Лечение Дино
Затем тщательно чистим птеродактиля, убираем у него из зубов косточки и веточки, выходим из пасти. Находим веревку, двигаемся в правую сторону, обнаруживаем вторую веревку и идем назад к пасти. Найденными веревками перевязываем щетку и забираем ее, в правой части спереди убираем в сторону нижний зуб, зацепляем веревкой пожелтевший зуб и со всей силы его тянем. Так мы получаем возможность вымести щеткой из пасти все, что там есть.
4-4. Расскажите Дино, что съедобное, а что несъедобное

4-5. Собирайте вес яйца
С помощью подсказок этот уровень легко проходится.

Часть 5. Пещерный человек

5-1. Вступить в диалог с пещерным человеком
Чтобы сложить лестницу, нам нужно раздобыть 8 палок. Лестницу приставляем к дереву и срываем яблоко. После этого пропитываем яблоко элексиром, заходим в пещеру, отодвигаем занавес из меха и угощаем фруктом пещерного человека

5-2. Собрать дрова для костра
Тайник на улице можно легко открыть нажатием на отпечатки рук над входом в пещеру. 5-3. Разжечь костер
На улице нам потребуется собрать как можно больше сухой коры и дров. В пещере за мхом справа отыскиваем молоток и откалываем небольшой кусок кремния в левом углу. На улице складываем все дрова в очаг, сверху кору и для получения искры – камнем ударяем о камень. 5-4. Расставить виды согласно эволюции и то, чем они питались

Часть 6. Нагой философ

6-1. Поиски туники
Последовательность действий следующая: снимаем арбуз, скидываем с сундука тряпку, убираем с левого сундука свиток и раздвигаем шторки на шкафе. На стене висит картина, осматриваем ее внимательно. Раздвигаем на улице кустарник и очищаем дорогу от камней. Находим в этом месте плетеный поднос, под ним лежит ключ от сундука. Теперь можно зайти в дом. С помощью ключа сундук открывается, оттуда достаем тунику.
6-2. Массаж великого Сократа
Запоминаем список действий и выполняем все четко по нему.
6-3. Ищем яйцо
Собираем буквы, для этого сначала жмем на надписи на стене. Затем как в доме, так и на улице собираем буквы, из которых эта надпись состоит. Раскладываем каждую букву на свое место и обнаруживаем тайник, в нем нужно надавить на рычаг. После этих действий вода утечет в бассейн. Вытаскиваем наше яйцо.
6-4. Расшифровка надписи с обратной стороны картины
Надпись гласит следующее: ДОРОГОМУ ЭЙНБОКУ НА 40 ЛЕТ ТВОЯ КОЗОЧКА.

Часть 7. В Лаборатории

7-1. Собираем всех мышек
Снимаем с полки шкафа все книжки, забираем с тарелки, стоящей на столе, три сырных кусочка и разбрасываем их по комнате: первый прячем в коробку, которая находится рядом со столом, второй кусочек прячем за шкафом, и последний кладем в прав ой части лаборатории на механизм.
7-2. Собираем пилюльки
Все достаточно очевидно. Однако могут возникнуть проблемы, если не выполнили следующее:
На полке стоит бутылка, ее нужно разбить, в шкафу стоит чаша, опрокиньте ее .
7-3. Ищем образы
Справа на верхней полке шкафа находим ключ, им можно открыть среднюю полку справа. Затем краба убираем в сторону, рядом со шкафом с левой стороны достаем ломик и с его помощью ломаем у шкафа двери.
7-4. Ищем отличия
Уровень легко проходится по подсказкам.

Часть 8. В Грибную эру

8-1. Ищите отпечатки Тома
8-2. Соберите все знаки
Здесь тоже пользуемся подсказками, самое главное - обязательно нужно взять в правом нижнем углу яйцо, спрятанное за грибами.
8-3. Расшифруйте послание
Должна получиться надпись: ОСТОРОЖНО КРУГОМ ГИПНОЗ ТОМ

Часть 9. В лаборатории (Времятрясение)

9-1. Отворите лабораторную дверь
Чтобы пройти этот уровень, вам предстоит найти три разноцветные карты. Первую из них обнаружваем с правой стороны за коробкой. Вторая карта лежит под часами. Затем сбрасываем чашку со стола, достаем лежавший под ней ключик, с помощью этого ключа отворяем дверцы шкафа и находим третью карту. Теперь мы обладаем тремя картами: красной, желтой и зеленой. Используем их строго в этой последовательности, чтобы разомкнуть дверной замок, дверь открывается, путь свободен.
9-2. Зажигаем свет
Ищем в шкафу и достаем оттуда резиновые перчатки, находим четыре предохранителя. С помощью резиновых перчаток открываем электрощит, расположенный над дверью, вставляем на свои места предохранители. Теперь рубильник нужно включить.
9-3. Ищем компоненты машины времени
Опять опираемся на подсказки.
9-4. Сборка машины времени
Это не должно составить никакого труда - собираем машину времени четко по форме и контурам деталей.
9-5. Голографическое изображение

Часть 10. В Юрском периоде

10-1. Здесь требуется упорядочить все в мозгах Нострадамуса
У вас должна получиться такая последовательность:
КОНЕЦ СВЕТА
ОТКРЫТИЕ ЖИЗНИ НА МАРСЕ
ТРЕТЬЯ МИРОВАЯ
ПЕРВЫЙ ЧЕЛОВЕК НА ЛУНЕ
ПЕРВАЯ МИРОВАЯ
ГИБЕЛЬ ТИТАНИКА
ВЗЯТИЕ БАСТИЛИИ
ОТКРЫТИЕ КОЛУМБОМ АМЕРИКИ
ВТОРОЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
РОЖДЕНИЕ ХРИСТА
СМЕРТЬ СОКРАТА
СОТВОРЕНИЕ МИРА

10-2. Собираем знаки зодиака
Опять ориентируемся на подсказки.
10-3, 10-4. Раскладываем гороскоп
Повторяем все точно также, как в пунктах 3-2, 3-3 - разбираемся в путанице из ниток и раскладываем их ровно, чтобы друг друга они не пересекали. Ориентироваться можно по цветам ниток - красный цвет, значит пересекаются, зеленый - все нормально.

Часть 11. В комнате Нострадамуса

11-1. Собрать предметы
Опять принимаемся за любимоме дело - собираем по комнате предметы:
В первую очередь убираем шторку и занавеску на шкафе, зеркало у окна уезжает, затем достаем ключик, он подходит к правой дверце тумбочки стола, достаем оттуда другой ключик. Этот ключик помогает нам заглянуть за другую дверцу тумбочки, вынимаем оттуда все, что там есть, в том числе третий ключик. Это ключ от сундука, открываем его и берем из него кочергу. Затем ищем справа от двери панель, на нее необходимо надавить, после этого тумбочка сдвинется с места. Опять смотрим туда, где расположена панель, там лежит мешок, его надо сбросить вниз и достать ключик. Этот ключ вставляем в правую дверцу шкафа, вытаскиеваем оттуда все, что там лежит, в том числе четвертый ключик. Этот ключ нам откроет левую дверцу, все убираем. Кочергой тянем засов на двери и попадаем в чулан. Убираем занавески, с верхней полки достаем крест, на полу видим зеркало, берем его и устанавливаем на место у шкафа на полу. Потом в нижней части экрана отодвигаем с пола тряпку, в полу видно углубление - это место для креста, после этого тайник, расположенный на верхней полке, открывается.
11-2. Голографическое изображение

11-3. Помощь Нострадамусу, чтобы он собрался с мыслями
Подбираем карты по парам, щелкаем мышкой по лбу.
11-4. Игра в пасьянс
Широко распространенная игра, правила в точности такие же.
11-5. Сборка чертежа

11-6. Сборка машины времени

Часть 12. Мудрейший
Здесь необходимо с помощью шаров красного цвета побить все шары желтого цвета. Можно воспользоваться следующей тактикой: жмем кнопку "Старт" и наблюдаем, где шарик выпрыгнет за границы. Именно сюда нужно расположить шар красного цвета. Продолжаем игру таким же образом.

Часть 13. Год 3008, Том в детстве

13-1. Вход на кладбище
Чтобы попасть на кладбище необходимо сделать следующее: отодвинуть коробку коробку и достать три шестеренки, их необходимо будет всунуть в устройство на дверях, потом потянуть рубильник. Затем убираем тряпку с тумбочки и открываем ее, оттуда вынимаем ключик. Этот ключ подходит к верхнему шкафчику, оттуда достаем второй ключик, теперь можно открыть ворота.
13-2. Ищем отличия

13-3. Пытаемся поговорить с Томом
Отодвигаем подушку, берем оттуда отвертку. Оттуда же вытаскиваем ломик. Достаем со шкафа обломок барабана. Ломиком вскрываем третий верхний ящик, пытаемся взять бутылку, она выскальзывает и разбивается, достаем ключик, снимаем все книжки и обнаруживаем еще один обломок барабана. С правой стороны на полках достаем еще два куска барабана вместе с барабанными палочками. Смотрим на барабанную установку: за колонкой находим еще кусочек барабана. В том же месте можно отверткой снять решетку и достать оттуда ключик. Оба эти ключа подходят к дверцам шкафа, открываем их. Убираем занавеску, берем биту и бьем ей по стеклу верхней полки. Отодвигаем саксофон и берем там еще один обломок барабана. Затем снимаем с нижней полки все книжки, видим еще обломок барабана. В заключение, расставляем барабаны по местам на барабанную установку, палочками начинаем по них бить.
13.4. Собираем предметы по образам
Все легко и понятно. Подсказки помогут со всем справиться.
13-5. Сбор когтей
Достаточно очевидный уровень. В одном месте, где можно споткнуться, нужно сделать следующее: берем у ворот лопату и копаем землю, там у ворот находим один коготь.

Часть 14. В пещере пещерного человека

14-1. Отыскать все лица
Несложно, быстро проходится.
14-2. Формула совершенства
Необходимо купание и фрукты переставить в здоровье, здоровье установить на разум, разум положить поверх любви, добра и сострадания, затем любовь перенести на одиночество, добро на зло, а сострадание ставится поверх жестокости.
14-3. Сбор животных
Пользуемся подсказками, чтобы пройти.
14-4. Ремонт радара
Для того, чтобы закончить этот уровень, достаем каменный топор, надавливаем на отпечатки рук, после этого открывается тайник, откуда достаем обломок антенны и кремень. Другие три обломка антенны ищем на улице. Заходим с улицы назад, берем пятый обломок антенны и опять выходим из пещеры. Берем огниво и разводим огонь, держим над ним антенну, она нагревается, стукаем по ней молотком, чтобы выпрямить.

Часть 15. Сократ и революция

15-1. Ищем необходимые предметы по образам

15-2. Наводим порядок в городе Афины
Необходимо для пяти человек найти подходящие по размеру пять туник, одеваем их в эту экипировку. Они будут революционерами. Посылаем их в банк, пусть достанут там деньги. Для этого надо приобрести вино, напоим вином охранников и украдем ящик с одеждой. Одежду вынимаем и передаем людям. Посылаем народ за оружием на склад, а революционеры отправляются во дворец. Выносим деньги из дворца и идем назад в банк. Подымаем охранников, которые тут же отбирают у людей оружие.
15-3. Перезагрузка робота.
Кодовое слово, которое вам будет необходимо, - НАРОДОВЛАСТИЕ

Часть 16. В Грибную Эру

16-1, 16-2, 16-3. Развлекаемся с роботом. Прыгаем через фишки, добиваемся, чтобы в игре осталось всего четыре фишки или даже меньше. Перепрыгивать фишки можно вправо, влево, вверх, вниз, а такж по диагоналям.
16-4. Ищем различия
Здесь вроде все очевидно.
16-5. Здесь восстанавливаем картину

16-6. Человечек из поганок
Идем к поганке, нажимаем на нее три раза, она быстро растет и появляются маленькие поганочки. Кликаем по каждой новой поганочке три раза, в центре появляется одна главная поганка. Дальше работаем именно с ней. С больших поганок снимаем шляпки, надеваем их на главную, ножки от больших поганок цепляем к низу главной поганки, затем снимаем шляпки у маленьких и ставим их к уже имеющимся ножкам главной, ножки от маленьких поганок цепляем на центральную, как если бы это были руки.Получился человечек из поганок. Жмем по нему мышкой.

Часть 17. Апокалипсис-1

17-1. Отключаем аннигилятор
Идем в подсобку, отодвигаем в сторону канистру и коробку, вынимаем из чемодана все инструменты. Отверткой вывинчиваем из аннигилятора все болты. С помощью молотка убираем крышку аннигилятора, затем пассатижами перекусываем провода.

Часть 18. Абсолютное счастье
Досками делаем так, чтобы луч светил в сторону шаров, причем косался всех шариков.

Часть 19. Апокалипсис-2

19-1. Отключаем аннигилятор
Для отключения аннигилятора нужно убрать в сторону плиту, которая в середине, и вытащить оттуда две части шланга. Затем идем в правую сторону. Берем бомбу в виде утки вместе с третьей частью шланга. Возвращаемся в подсобку, там собираем лопату, вентиль, еще две части шланга, а также скотч. Нажимаем на рубильник. Скотчем соединяем все найденные куски шланга, добавляем к нему вентиль, и все это вместе цепляем к гидранту. Берем лопату, копаем яму и открываем воду. Бомбу бросаем в воду.
19-2. Перезагружаем робота
Здесь паролем будет слово АПОКАЛИПСИС

19-3. Ремонт материнской платы

Часть 20. Игрыля ПК

20-1. Ищем лэптоп и нажимаем на нем кнопку включения
Внутри лаборатории: передвигаем канистру и вынимаем из чемодана лэптоп. Из шкафа достаем зарядное устройство и идем в кабинет. На столе лежит ключик. Им легко открываются все ящики в шкафу, оттуда достаем батарею. Лэптоп ставим на стол. Батарею и зарядное устройство цепляем к лэптопу и нажимаем на кнопку CD-ROMа, чтобы он выдвинулся. Убираем в сторону коробку, достаем диск и кладем его в CD-ROM.
20-2. Играем в игрушку

20-3. 20-4

Часть 21. В комнате Нострадамуса

21-1. Распологаем имена людей в порядке их рождения
У вас должен получиться такой список:
АРНОЛЬД ШВАРЦНЕГГЕР
АЛЬБЕРТ ЭЙНШТЕЙН
АВРААМ ЛИНКОЛЬН
НАПОЛЕОН БОНАПАРТ
ВОЛЬФГАНГ АМАДЕЙ МОЦАРТ
МИШЕЛЬ НОСТРАДАМУС
ЖАННА Д'АРК
ЧИНГИС-ХАН
ИИСУС ХРИСТОС
АЛЕКСАНДР ВЕЛИКИЙ
СОКРАТ
МОИСЕЙ

21-2. Игра в пасьянс
Здесь проблем быть не должно. Помните, что Джокер может встать в пару к каждой карте.
21-3. Изготовление напитка полного взаимопонимания
Чтобы изготовить этот напиток, делаем следующее: достаем два ключа из нижнего шкафа и из-под ковра. Заглядываем в сундук. Идем к двери, жмем на панель, которая расположена сверху справа, тумба начинает ото
Подробнее

tgyuyuyu

Подробнее

Прохождение игры Амнезия. Призрак прошлого

Основные советы по игре: 

1) Ниоткуда не падайте — здесь это чревато потерей крупного количества жизней. Сползайте по лестницам или как то еще, но главное осторожно. 
2) Экономьте фонарь. Он жизненноважен. Используйте трутницы почаще. Я к концу игры обнаружил их у себя 30 штук(то есть их вполне себе хватает на жизнь). 
3) Следите за рассудком. Если он у вас сильно помутнен то ищите источники света и не смотрите на монстров долго — это тоже расстраивает психику. 
4) Не забывайте проверять свой дневник. В частности в «Записи» и «Воспоминания» нередко записана полезная для прохождения информация


Вступление

Идем по следу из капель. В коридоре стоит шкаф. Открываем, берем трутницу. Заходим в комнату справа. Берем трутницу на столе. Идем дальше по следу из капель. Далее после глюков персонажа идем в первую дверь справа. Берем трутницу на полках. Заходим в следующую комнату справа. Свет гаснет. Выходим идем вниз по лестнице дальше за следом.

Старые архивы 
Идем по следу. Растворяется дверь и гаснет свет. Заходим в эту дверь. Берем на полках 2 трутницы. Идем по следу в комнату. Со стола падает фонарь. Подбираем его. Двигаемся дальше по следу. Теперь вы можете делать это с зажженным фонарем (кнопка F, у него тратится масло, его нужно искать чтобы поддерживать огонь) В следующей комнате рядом с печкой стоит шкаф. Внутри трутница. Открываем дверь, берем письмо, читаем. Бывший Даниэль сообщает нам что мы должны убить Александра Бранденбурского. Рядом с запиской на столе стоит масло. Берем его. Теперь зайдя в инвентарь вы можете пополнить запас энергии фонаря кликнув 2 раза по маслу. В этой же комнате слева у полок рычаг. Дергаем его. Открывается потайная дверь

Часть 1. 

Холл 
Идем куда показывают лепестки. Органическая масса перегородила проход в камеры переработки. Напротив лестницы к камерам переработки в холле комната, в ней слева в самом начале сундук. Внутри трутница и масло. Попытаемся открыть большие ворота в этой комнате. Не вышло? Органика снова перекрыла выход. Идем назад в центр Холла. Идем в проход, находящийся у основания лестницы наверх. Спускаемся и идем в дверь ведущую в Лабораторию. Заходим.

Лаборатория 
Если вам темно то зажигаете фонарь или трутницами зажигаете факелы на стенах, под потолком и где вам удобно. Здесь я не стану описывать где и как зажигать (это глупо) Спускаемся по лестнице в лаборатории. Рядом с заваленным камнями проходом лежит полка. Рядом с ней масло. Идем в единственный путь под лестницей вниз. В 1ой комнате справа среди коробок лежит трутница и сундук с еще одной внутри. Видим алхимический стол и письмо на нем. Читаем и узнаем что все ингредиенты в винном погребе (с мертвяками бугагага) В этой же комнате с другой стороны еще один стол с банкой и еще одним письмом. Берем банку, читаем письмо, узнаем какие именно ингредиенты нужны для создания кислоты. Проверяем шкафчики в столе, внутри трутница и «кассета» (цилиндрический артефакт, ее нужно читать и восхищаться) Напротив этого стола печка, внутри нее трутница. Двигаемся из лаборатории. Нас припугивают. Тушим свет и прячемся. Когда все уляжется выходим из лаборатории. В холле идем вверх по лестнице в дверь с надписью «Архивы». Заходим.

Архивы 
Заходим в дверь направо. Читаем записку. Идем в дверь слева. Берем записку на полках. В шкафчиках стола трутница. Идем в коридор к двери «Кабинет». Заходим. Читаем записку со стола. В ящичках трутница. Выходим из кабинета через другую дверь. Заходим в «Старые книги». Справа в сундуке трутница и масло. В печке трутница. Выходим. Пытаемся зайти в «Зал местной истории». Закрыто. Выходим направо в большой красивый «коридор» с каминами по бокам. Идем налево до конца коридора и далее снова поворот налево. Берем со стола рядом с фортепиано масло. Заходим в «Планы этажей». Слушаем рассказ о прогнившем замке. В левом верхнем углу комнаты сундук с 2 трутницами и маслом. Выходим. Идем в «Карты». Подходим к столу. Берем записку. Даниэль опять ловит кайф. В этот раз мы ему помогаем. Движемся вперед до сияния. Берем сферу. Мы снова в реальности. Довольствуемся прекрасными классическими мотивами звучащими фоном. В столе где была записка вновь трутница. Выход завалило камнями. Как же выбраться? Идем к стене между двумя кабинетами. Видим трещины? Хрупкая стена, но руками ее не сломать. Берем что-нибудь тяжелое (в частности рядом лежит шлем) и кидаем в стену. Мы свободны. Заходим в комнату. На одной из здешних полок стоит масло. В конце комнаты слева лежит записка. Нужно разбить витрину чем-либо (например книгой) Задействуем книги на полках. Надо чтобы они были включены все разом, но каждая из них после вытаскивания вставляется обратно. Поэтому надо найти все нужные книги и задействовать их как можно быстрее. Вытаскиваем их все и проход открывается. В шкафчике стола записка. На столе ключ от винного погреба. Берем его. Кто то нас пугает. Идем в комнату с книгами – видим что дверь, закрытая справа, теперь сломана. Выходим из архивов попутно пугаясь. Выйдя надо поскорее отойти от двери – тень негодует. Идем в винный погреб.(дверь в том же спуске где лаборатория, напротив) Используем ключ на двери.

Винный погреб 
Спускаемся. Слушаем сценку. Заходим в дверь напротив лестницы. Берем куприт. Чтобы не сойти с ума зажигаем какую-нибудь свечу и выжидаем в этой комнате секунд 20 (снаружи бродит враг, правда не факт, но осторожность никому не мешала) Выходим, идем по комнатам по часовой стрелке. Заходим в следующую. Тараканы ползают по монитору? Не пытайтесь из сбить ) На полках стоит трутница. Справа бочка с маслом (самая полезная в этой игре вещь ) На столах еще одна трутница. На полу валяется Каламин. Берем его. Привалило бочкой и дверь заблокировал завал. Разбираем его. Тяжелые камни оттаскиваем зажав мышку и w,a,s,d двигаясь. Завал расчищен? Выходим. Следующий вход без двери. Из кого то сделали паштет. Жаль. Слушаем сценку. В сундуке трутница. На столе записка и … ЦАРСКАЯ водка… ммм. К сожалению просто берем ее. Идем в последнюю дверь под лестницей. Вернее их 2, но мы заходим в ту что левее. Берем в конце коридора слева на полках опиум. Осторожно, в этой комнате бродит мертвячный призрак. Подбираем трутницы на полках.(вверху полок тоже смотрим) Осматриваем всю комнату. Находим Аурипигмент и выходим из винного погреба. Снова тень негодует. Идем в Лабораторию.

Лаборатория 1.1 
Помните алхимический стол? Бежим к нему. Устанавливаем все ингредиенты, банку тоже. Теперь начинаем химичить. Крутим вентили круговыми движениями. Сначала газ. Затем по очереди у каждой пробирки. Берем получившуюся склянку с кислотой. Видим последствия столь странных шумов – лестница разрушена. Используем чудеса здешней физики: накладываем коробки на останки низа лестницы, забираемся на эти коробки и прыгаем наверх. Выходим из лаборатории.

Холл 
Идем к столь уже ненавистной нам органической массе которая преградила дорогу в камеры переработки. Используем на нее склянку с кислотой. Масса растворилась.

Камера переработки 
Двигаемся по туннелю. Слушаем сценку. Видим врага. Прячемся. Движемся осторожней в сторону куда пошел враг. Заходим в комнату. Берем записку. На полке справа трутница. Движемся в следующую дверь. Еще одна трутница. Следующая комната с заблокированной дверью. Справа от двери лежит несколько коробок. Разгребаем их – проход в следующую комнату. В ней мы видим… Бочка с маслом! Ура ) Берем все трутницы из сундука (2) и полок (1) Видим люк вниз. Но он слишком тяжелый чтобы его поднять. Видим веревку. Но механизм не работает потому что палка застряла в одной из деталей. Ищем сверху. Вынимаем засор. Крутим рычаг. Люк открыт. Прыгаем вниз. Идем к двери в подвальный архивы.

Подвальные архивы 
Вот она, одна из самых гадских миссий Амнезии. Зайдя в комнату и пройдя чуток, вы видите как свет гаснет и комната уже наполнена частично водой. Вроде бы все в порядке. Но вы не должны стоять в этой воде. Потому что в ней враг и он вас хочет кушать. Приходится прыгать по коробкам. Прыгаем в комнату справа и используем там рычаг. Теперь надо за время добежать до двери которая открыта но будет закрываться. Пробежали? Еще одна комната с чем то голодным на полу. Кидаем ему куски мяса и бежим открывать дверь (тут уже придется самим управлять рычагом) Открыли? Быстро забегаете, открываете следующую дверь и прыгаете на какую либо коробку. Для следующей двери нужен ключ. Ключа нет, но есть полая игра не полке в этой же комнате. Используем иглу на двери и выходим в Тоннели архива.

Тоннели архива 
Ой мамочка моя родная!!! Монстр хочет вашей смерти прямо здесь и прямо сейчас. Просто бегите, бегите сломя голову, вспомните мудрую поговорку «Хорошая еда – мертвая еда» Сегодня вы еда и вам надо убежать. Тур короткий и линейный. Не запутаетесь.

Часть 2. 

Отдаленный зал 
Идем по следу в комнату слева. Слушаем сценку. Пытаемся запустить лифт – не работает. Выходим. Идем по лестнице вверх в «Гостиную».

Гостиная 
Читаем записку. Достаем из шкафчика стола опиум. Берем в соседней комнате на столе лом трутницу и читаем записку. Используем кровать. Слушаем сценку. Подходим к единственной двери справа котоаря не открывается. Используем из инвентаря лом на этой двери. Двигаем лом туда сюда. Бац. Дверка то и открылась. Читаем записку. Подойдите к шкафу справа. Бугага! Враг идет. Прячьтесь в шкаф и закрывайте дверки. Помните считалочку Фредди? Настало время ее вспомнить. Вслушиваемся в звуки. Ждем когда монстр выйдет (звук двери) Выходим из шкафа. В этой же комнате за картиной спрятан ключ. Двигаем картину и она сваливается. Берем склянку с ключом и отпускаем. Склянка разбилась – подбираем ключ. Возвращаемся в «Отдаленный зал» Выйдя тут же сверху идем в следующую дверь «Кабинет».

Кабинет 
Заходим в дверь справа. Открываем сундук – берем трутницу. Входим в дверь слева – читаем записку. Выходим – идем по коридору. Рядом с окнами заходим в первую дверь. Слушаем сценку о том как мучали собак. Читаем записку на столе. В комнате рядом читаем записку. Обыскиваем стол – трутница и груда черепов. Выходим из этих комнат. Идем по коридору направо. Завал. Не пройти. Возвращаемся к окнам. Первое окно треснуло (рядом с ним стоит масло, берем) Кидаем в окно чем либо, например стулом. Выходим на карнизы. Прыгаем по ним пока не увидим вход в новую комнату. В этой комнате смотри новую «кассету» (цилиндрический артефакт) В следующей комнате наполняем фонарь маслом из Бочки. Читаем записку, подбираем стержень. В следующей комнате сундук с 2мя трутницами. Все, можно уходить тем же путем по карнизам назад и возвращаться в «Отдаленный зал» В Отдаленном зале спускаемся по лестнице и идем в комнату справа – «Хранилище».

Хранилище 
Движемся вперед. Берем трутницу. В этой комнате старайтесь зажигать хотя бы некоторые из факелов – света мало или используйте фонарь, но его надо использовать разумно. Сначала идем в дверь слева Берем на полке Деталь от дрели. Слышим ворчание монстра. Пережидаем в этой комнате. На полках лежит 3 трутницы. Так как факелов и свеч тут нет придется тупо портить итак расшатанный рассудок, но ничего, не впервой. Выходим из комнаты. Но осторожно. Идем в следующий (если считать по часовой стрелке) от комнаты проход под названием «Детали». Зажигаем по пути свечи и факелы чтобы не запутаться потом. Идем до упора, спускаемся вниз и видим что проход завален. Нужна взрывчатка. Чтобы сделать взрывчатку надо смешать 2 вещества. Банка у нас есть. Идем назад к центру и движемся в следующий проход под названием «Оборудование» Ищем в разных комнатах остальные детали от дрели. В комнате по центру рукоять и 2 трутницы. В комнате справа 2 трутницы и в сундуке масло + опиум + трутница. В комнате слева основа от дрели и 2 трутницы на полке (1 посередине, другая сверху). Собираем дрель вместе, перемещая предметы друг на друга. Теперь находим рядом с горизонтальными бочками (с вином?) вертикальные бочки с кранами. Но краны заржавели. Используем дрель. Подставляем тару. Таких бочек 2. Ищем внимательней, обе тут. Налили взрывчатку? Нас пугают, но нам не страшно, потому что мы бесстрашные пионеры. Теперь возвращаемся в комнату «Детали» Устанавливаем взрывчатку рядом с камнями. Берем самый подлый камешек из тех что лежат рядом. Отходим метров на 10. И кидаем камешком. Не попадаете? Тогда можно просто подойти и валуном ударить вблизи… но разве это интересно ? Взрыв. Бабах! Заходим в комнату. Берем на полке нашу любимую трутницу (какую там по счету?) Идем налево. Слушаем сценку. В следующей комнате берем на полках трутницы (слева и справа по одной) Заходим в комнату справа. Берем еще одну трутницу. Идем в дальнюю правую комнату. Открываем. Бугага! Зомбяк. Вообще то ее необязательно было открывать, но я вас напугал ) Захлопните нафиг эту дверь и бегите вперед в проход, бегите бегите и в итоге слушаете еще одну сценку и идете в дверь справа. Там лежит еще 2 стержня и записка. Берем их и пытаемся выйти. Зомби!!! Он снова нас напугал. Отсиживаемся в комнате. Затем осторожно выходим из нее и двигаемся вприсядку. Желательно засунуть голову под подушку. Нету? Жаль. Вобщем движемся к выходу из Хранилища, попутно встречая монстров и свои самые сокровенные ужасы. Выйдя в Отдаленный зал видим как он изменился и двигаем в Машинное отделение. Оно находится в комнате где лифт только слева. Открываем дверь ключом.

Машинное отделение 
Заходим в дверь справа. Читаем записку. Чуть подальше зажигаем свет в подвешенной лампе. Видим механизм. Видите цифры над и под рычагами? Надо чтобы подняты вверх рычаги были по сумме цифр = 8 и вниз 8. Решаем задачку – выдает надпись «Поток равномерный» Идем вниз. Заходим в 1ую дверь. Берем 2 записки. Зажигаем в этой комнате свет (обязательно) чтобы лучше понять что тут нужно сделать. Видим 3 выемки на большой металлической панели. Вставляем в них стержни. Стержень парового цикла в круглую. Тройчатый в треугольную. Четырехфазный в квадратную. Выходим из комнаты. Обратите внимание – напротив комнаты стоит большая шестерня. Еще одна внутри комнаты. Они нам еще пригодятся. Спускаемся вниз. В этой комнате тоже зажигаем свет рядом с механизмом. Тут надо поставить 3 шестерни. 1 лежит в этой комнате и 2 там откуда мы только что спустились (читайте парой строк выше) Поставили 3 шестерни? Отлично. Слева от этого механизма стоит топка. Тут тоже надо зажечь свет в лампе сверху, иначе носа не разглядите. Открываем топку. Она пуста. В комнате слева лежит уголь (еще там на полке есть 1 трутница). Берем шарики угля и закидываем в топку. Нужно 3 штуки. Набили топку – закрываете – жмете рычаг. Подходите к механизму справа – жмете рычаг. Почувствовали себя машинистом? Еще бы ) Выходите из машинного отделения в Отдаленный зал. Бежим к лифту!!! Уезжаем восвояси.

Часть 3. 

Темница 
Слушаем сценку. Расчищаем завал у двери. Заходим. Идем направо рядом со стеночкой. Если видите что можно зажечь (факелы, свечи) – зажигайте. Двигаемся все время по правой стенке (это не суть обязательно, но так вы будете понимать о каких местах я говорю, иначе – вряд ли) Видим первый свет идущий сверху. Сворачиваем направо и идем дальше, видим первую камеру. Заходим в нее. Берем трутницу. Выходим из комнаты идем дальше по стенке. Берем еще одну трутницу ну и собственно это тупик. Возвращаемся к свету сверху. Восстановили рассудок? Теперь двигайтесь по левой стенке… Заходим в камеру 1ую камеру. Берем трутницу и масло. Идем к дальней камере. Нас пугают стуками. Отходим и восстанавливаем рассудок. В камере напротив левой лежит молоток. Берем его. Идем дальше по правой стеночке. Зомби мертвяк страшный ААа! Вобщем прячемся и пережидаем пока тварь исчезнет. Ну либо можно погибнуть и в следующий раз он уже будет где то в другом месте если осторожно идти. Поднимаемся по лестнице. Поворачиваем направо. Идем по правой стене. Далее следует вход в комнату. (точка 1) Желательно рядом с ней зажечь факел. Внутри опиум и трутница. Выходим из нее. Идем дальше вдоль стены, идет спуск вниз. Нас припугивают. Поднимаемся назад к точке 1. Двигаясь напрямую от точки 1 — комната. В ней трутница и масло. Выйдем налево из комнаты с маслом. И зайдем в в левую комнату. Слушаем сценку. Отодвигаем кровать – видим дыру, но проход слишком узкий. Что ж, поищем инструменты. Выходим из этой комнаты и идем прямо до упора. Войдя в комнату слушаем еще одну сценку. На полу берем долото. Выходим. Подходим к двери слева. Пишет что замок слабый и проржавел. Соединяем долото и молоток. Используем на дверь. Бочка с маслом! Иуху! Заправляемся и двигаем к комнате с узкой дырой. Используем молоток и долото на дырку. Она стала шире! Человеческая анатомия? Нет, друже, физика!

Темница(северный коридор) 
Ползем по туннелю. Налево или направо? Направо конечно Вышли? Идем по знакам к «Хранилище»(Receptaculum) Ориентируемся по знакам на стенах. Так как в конце прошлого уровня была бочка с маслом то я надеюсь что вы идете не вслепую и видите эти знаки. Если что то зажигайте факелы на стенах чтобы разглядеть. Приходим в Хранилище, берем банку и 2 трутницы. Теперь идем по знакам на «Кухню»(Culina). Если встречаем монстров то весело прячемся отсиживаемся и вновь выходим на охоту. Зашли на кухню? Читаем записку. На полках 2 трутницы. Подходим к котлу в конце комнаты и используем на него банку. Alarm! Alarm! Зомби здесь! Прячемся за свиными тушками и гасим свет. Посидели и хватит. Берем у здесь же рядом масло и выходим из комнаты. Снова идем в сторону хранилища. Поднимаемся по лестнице, идем направо, налево, налево, направо, налево. Заходим в дверь слева, берем масло и трутницу. В дверь справа, слушаем сценку. Идем дальше в старом направлении. В комнате читаем записку. Идем назад – нас припугивают. Прячемся. Отсиделись? Выходим. Идем теперь в обратном направлении затем налево, направо, налево до упора. Видим дверь с замком в плохом состоянии. Льем на нее кислоту из банки. Добиваем молотом с долотом. Нас вновь припугивают. Открываем дверь и забегаем в Проход к Цистерне.

Часть 4. 

Проход к Цистерне 
Слушаем сценку. Видим посредине столб на нем рычаг, спускающий лестницу. Но его надо смазать. Идем к трубе из которой течет масло, подставляем банку. Берем банку и идем к рычагу. Используем на нем. Используем сам рычаг. Лестница не опустилась до конца – ей мешает труба. Нужно ее сломать. Поднимаем лестницу. Снова опускаем при помощи рычага. И так несколько раз. Лестница опустилась – ползем наверх. Идем вперед к двери. Используем правый рычаг, левый рычаг. Идем по тому мостику что опустился от правого рычага. Заходим в «Цистерна».

Цистерна 
Идем по дорожке и слушаем сценку. Видим спуск и новый подъем с другой стороны. Переходим к нему. Прыгаем по мосткам до самого конца. Там лежит записка и надо прокрутить рычаг. Так мы понижаем уровень воды в смежной локации, туда то нам и надо будет позже. Крутим. Идем назад. Переходим на правую сторону. Берем из сундука масло и трутницу. Теперь идем на ту сторону мостков после которой мы пересекли воду в первый раз. Справа от этого подъема еще один. Идем на него. Видим подвесной мост. Надо кинуть камнем по цепи. Мост опустился. Идем до конца. Читаем записку. Справа за коробками лежит масло. Крутим клапан. Монстры буянят. Возвращаемся назад. Остался последний клапан. Он находится слева если идти по воде то через метров 10 будет виден подъем – нам на него. Газовые трубы. Проходим осторожно, ждем когда одна потухнет – проходим. Ждем следующую. Проще пареной репы. Закручиваем клапан, чтобы не дымили тут. Идем до конца. Читаем записку. Крутим клапан. Можно уходить отсюда. Идем в Проход к Цистерна. Вышли в Проход. Теперь заходим в «Комната управления» (там где 2 рычага для опускания мостиков).

Комната управления 
Заходим, слушаем сценку. Идем в комнату справа. Берем трутницу на ящике. Смотрим как зафиксированы рычаги. Идем в комнату напротив. Тут их надо зафиксировать подобным же образом. Если не выходит пытайтесь дальше крутите вертите. Единственная странная головоломка в этой игре, потому что фиксируются они по сути не точно также как в комнате напротив. Возможно надо прислушиваться к щелчкам в механизме. Заметили в этих комнатах валяются трубы? Они нам еще пригодятся. Подходите к двери в следующую комнату и крутите клапан. Заходим в комнату и заодно советую закинуть в нее сразу 2 этих трубы. Идем сначала в правую комнату. Трутница и записка. Также на полу лежит 3я труба. У лестницы лежит масло. Запомните как расположены рычаги у механизма. Идем в левую комнату. Берем рукоятку. Устанавливаем рычаги также как в правой комнате. Идем в последнюю комнату. Тут нужно установить эти 3 трубы которые валяются в разных комнатах. Несите их все сюда. Как установить? Длинную посередине вертикально. 1ю малую через длинную горизонтально. 2ю малую слева от длинной вертикально. Заработало! Прям 2 игры в одной. Выходим из Комнаты управления. Не можете? Отвалился клапан? Используем рукоятку вместо него. Выходим в Проход к Цистерне. Используем рычаг для спускания моста в следующую комнату. Мост не хочет опускаться до конца? Слезаем на землю. Берем камень покрупнее и забрасываем на мост. Если не хватает сил забросить сразу на него – забрасываем сначала на каменное основание по которому уже славно набегались. Мост опустился. Идем в… МОРГ.

Морг 
Что же будет дальше. Может быть Ад? Да не важно. Идем вперед. Слушаем сценку. Идем не сворачивая до комнаты с кучей костей. Слушаем панику Даниэля. Берем трутницу и медную трубку. Опиум стоит на полках повыше. Идем назад к повороту. Идем в ту комнату. Видим внутри лабораторию по исследованию человеческих органов и прочих извращений. Внутри стола смотрим еще одну «кассету» (цилиндрический артефакт) + в шкафчиках трутница + опиум. На столе записка. На полках рядом еще одна + трутница. Я надеюсь вы не ходили исследовать трупы в соседних комнатах? Фу, ну вы и… ц ц ц. Впрочем ладно. Подходим к трупу на столе. Сверлим ему череп дрелью. Втыкаем медную палочка в дырочку. В палочку вставляем иголку. Ура! Урок анатомии пройден. Теперь колем себя этой иглой и ловим телепузиков! А теперь попытайтесь выйти. Оу май гад! Тинки винки ломится в дверь! Скорее прячьтесь под трупами (хех жаль этого нельзя) Вобщем просто прячьтесь в комнатах с трупами и выжидайте и уходите отсюда в Проход к Цистерне. Вышли? Спускайтесь вниз. Идите туда где раньше было затоплено. Теперь вы можете там спокойно пройти. Вперед. Спускаемся в Коллектор.

Коллектор 
Двигаемся вперед. Спускаемся. Идем. Видим зомби. Прячемся. Идем дальше осторожно туда откуда он пришел. Потом идем направо до упора. Налево и входим в комнату. Заправляемся из бочки с маслом. 2 рычага. Ставим их в такое положение чтобы было меньше шума. (правый максимально вправо, левый максимально влево) Идем назад туда где нас испугал мертвяковый-призрак-зомби. Фиг там. Он и сюда пришел. Прячемся. Выжидаем. Идем туда куда сказал ранее. Пришли? Значит вы стоите рядом с «водокачкой» Идите в оставшийся туннель. По пути в трубе трутница (сколько их уже у вас? ) Дошли до конца. Видим подломанную трубу. Отламываем окончательно. Возвращаемся к «водокачке». Закупориваем движение трубой. Проползаем. Идем прямо. Направо. Входим в дверь. У прохода стоит опиум. Идем дальше. Тупик? Возвращаемся назад. Бум! Монстр сломал решетку. Прячемся. Выжидаем. Идем туда где сломана решетка. Теперь тут надо заманить монстра с одной стороны оббежать по кругу и пробежать с другой стороны туда куда он загораживал проход. Слышите рычание?! Скорее бегите, открывайте двери и заползайте по лестнице. Уфф… Свет свет! О да! И мы куда то выползаем. Эта локация Неф.

Часть 5. 

Неф. 
Рядом с колодцем трутница. Идем в дверь справа (справа от веревки, если считать ваше местоположение изначальным после предыдущего уровня) Дверь не поддается. Идем в дверь прямо – лежит трутница и проход завален. Идем в дверь сзади. В комнате бочка с маслом, трутница, записка и 2 рычага. Они нам пока не нужны но запомните это место, назовем его точка Браво. Теперь идем в последнюю дверь слева. Движемся по коридору – лестница вниз. Спускаемся. Под лестницей 2 трутницы и рядом дверь. Заходим в дверь. Слушаем сценку. Идем налево, открываем дверь и спускаемся вниз. Кого мы видим!!! Старый друже, Кирилл Орешкин Агриппа. Он нам болтает пару прелестных историй. Слушаем его и смотрим налево. На столе стоит масло. Берем и заползаем на стол. Сверху открываем люк. Ставим на стол стул (предметы можно вращать клавишей R) и забираемся на него. Поправляем деталь. Механизм исправлен. Теперь бежим в точку Браво (там где 2 рычага) Используем рычаги. Бежим снова к Агриппе. Идем дальше по коридору в следующую большую комнату. Идем к камерам. В ближней правой снизу трутница. В дальней правой сверху трутница. При подъеме с левой стороны наверх видим на столе мясо. Берем. Возвращаемся к Агриппе. Теперь в этой комнате открылось двое врат. Мы идем сначала в правые (если считать откуда мы пришли только что) или в левые (если стоять рядом с Агриппой и смотреть на эти двое врат). Зашли? Доходим до комнаты. Внутри колодец. Привязываем к веревке мясо. Опускаем мясо в колодец. Ням ням. Монстр говорит вам спасибо за десерт. Вытягиваем назад. Берем кость. Идем дальше в этом туннеле ко входу в Трансепт.

Трансепт 
Тут 3 комнаты(слева, справа, спереди) + комната по лестнице вверх. Сначала идем к ней. Заходим в кабинет. Берем трутницу и масло. Достаем из стола записку и смотрим «кассету» (цилиндрический артефакт) Берем веревку на столе. Спускаемся вниз. Идем в комнату налево. Наслаждаемся пыткой. Достаем из шкафа 1ый кусок сферы. Выходим из комнаты. Идем в комнату прямо. Слушаем сценку. Идем по прямой до упора. Открываем дверь. Слушаем сценку. Трутница рядом + 2ой кусок сферы под мешками. Берем их и выходим из комнаты. Идем в комнату направо. Идем в комнату. Наслаждаемся еще одной пыткой. Берем 3ий кусок сферы и можем выходить из Трансепта. Вышли? Значит вы в Нефе. Теперь идем в ворота напротив. Дверь слева. Заходим. На полке трутница. В шкафчиках стола трутница + «кассета» (цилиндрический артефакт) На столе записка. Выходим из комнаты и заходим в Клирос.

Клирос 
Идем по коридору. Заходим в дверь справа. Внизу и на столе трутницы. Идем в дверь слева. Используем записку. Взять нож. Порезать «негодяя». Выходим из комнаты. Идем дальше по коридору-спускаемся. Заходим в Клирос(Главный зал). Итак здесь также как и в Трансепте 3 комнаты на каждого мученика. Я надеюсь у вас достаточно масла в фонаре Потому что здесь жутко неприятно-туманно и темно. Вобщем запоминайте как вернутся в изначальную точку (назовем ее точка Гамма) и все будет в порядке. Сначала движемся налево. Можно прямо идти вдоль стены левой. Доходим до комнаты. В ней в проходике слева трутница. Справа опиум. Посредине Железная дева. Вновь наслаждаемся пыткой. Слева от железной девы валяется 4ий кусок сферы. Выходим из этой комнаты и возвращаемся в точку Гамма. Опять же просто идите вдоль стены (теперь уже правой) Итак вы у входа в Клирос. Теперь идите в комнату которая справа. Тут главное не проворонить мост к ней. Нашли мост? Который выглядит как в муровинде мосты. Значит вы на верном пути. Главное двигайтесь строго рядом со стеной что справа. Если тупик, то переходите на соседнюю стену и двигайтесь назад. Вобщем все время по одной стене. Так вы наткнетесь на комнату точно. Не забываем что рядом ходит монстр. Входим внутрь. Наслаждаемся пыткой. Берем 5ый кусок сферы. Далее выходим из комнаты и продолжаем двигаться по правой стене. В итоге после длительных мучений вы наткнетесь на 3ю комнату. Рядом лежит гриб. Молотком с долотом разламывайте его. Ядовитая железа с нами. Ура. Заходим в комнату. Наслаждаемся пыткой и берем 6ой кусок сферы. Фух. Теперь вы можете выходить из Клироса и забывать о нем как о плохом сне. Подходим к Агриппе, он снова разговорчив как никогда. Идем в самую последнюю комнату в которую мы еще не заходили – Алтарь.

Алтарь 
Идем вверх по лестнице. Открываем дверь. МАМА РОДНАЯ. Куча извращенцев подбегает к вам! Что они сделают?!? Фух. Просто отрубили. На экране загрузки написано «Спите»… значит Спите. Итак мы тюрьме. Слушаем сценку. Под кроватью масло. Отламываем от решетки стальной прут. Стена слева неустойчива. Вставляем прут. Гнем его. Проламываем стену. Выходим. В следующей по часовой стрелке камере подбираем записку и масло за кроватью. В следующей камере мы шокированы! И видим мужика обыкновенного и голого. Нет! Извращенцы долой. Это просто голый мужик. И он мертв. Подбираем 2 трутницы и идем в следующую камеру. В ней берем опиум ведро и трутницу. Пытаемся выйти через главную дверь. Не хочет однако. Подходим к колодцу посредине и выкручиваем веревку вверх. Прицепляем ведро и опускаем. Снова поднимаем. Берем ведро и подходим к трубам. Ключ там. Используем ведро на трубах и вымываем ключ на землю. Используем ключ на дверях. Выходим. Ай МАМА уроди миня обратно! За нами гонится тварь с 65 щупальцами и 21 глазом!!! Ладно что… и пофантазировать нельзя. Просто графика не вытянула бы такой. За нами гонится красный туман. Убегаем изо всех сил. Открываем все двери и разбираем завалы и вперед вперед вперед. И кстати мне вас жаль как и себя, если к тому времени кончился фонарь (его вообще стоит экономить на протяжении всей игры вот для таких случаев) Выходим в Неф.

Часть 6. Финал 

Неф 1.1 
Берем трутницу со стола и записку. Смотрим заставку. Очнулись? Идем в дверь прямо. Еще одна дверь. Берем трутницу и в дверь налево. +1 трутница – выходим. Идем в дверь слева/прямо. Идем по коридору. Спускаемся по лестнице. Локация нам знакома, правда стало темно. Видим что справа открылась Алхимическая комната. Она нам пока не нужна. Идем к Агриппе. Он нам болтает что все хорошо. Движем в открывшийся слева проход. Берем на полке пилу. Видите на полу кровавый след? Подходим к маленькому люку куда стекается кровь. Открываем его, перед этим соединяем в инвентаре банку с веревкой и ставим ее туда. Достаем банку. Теперь идем в Алхимическую комнату. На прибор справа ставим банку и разогреваем. На приборе слева зажимаем травку. Подставляем банку – выдавливаем. На приборе посредине, ложим туда кость, подставляем банку. Жарим. Але оп! Алхимический урок номер (какой там уже?) окончен ) Возвращаемся к Агриппе для дальнейших водных процедур. Делаем что он говорит. Берем что он дает. Идем снова к алтарю.

Алтарь 
Поднимаемся по лестнице. Тут вновь система слева-посредине-справа. Идем налево. Если там зомби то ждем когда он куда нить сгинет и всеравно идем налево. Берем записку. Берем трутницу и ведро смолы. Спускаемся. Нам нужно остановить механизм заклинив его. Берем сверху коробку и втыкаем меж шестеренок. Теперь идем в комнату прямо. Мы близки к финалу Видим слева пьедестал. Кладем смолу на пьедестал. Далее по кускам склеиваем сферу на пьедестале. Але оп. Проходим к неведомым краям. Забегаем во внутреннее святилище.

Внутреннее святилище 
Спускаемся вниз. Используем рычаг на колонне слева. Идем в левую дверь. Читаем записку. Подходим к жертвенному столику справа. Прокалываемся (нам ведь это так нравится, мм) Затем встаем на пентаграмму. Рассудок пошатнулся. Но ничего отдыхаем и снова в бой. Идем в комнату справа. Снова к алтарю. Капля крови. Затем пентаграмма. Проход открыт. Забегаем в него. И в Зал Сферы.

Зал Сферы 
Вот он, Александр. Он болтает нам длинные речи. Что я могу сказать? Это уже занимательный конец Амнезии. Решать что делать вам. Тут 3 концовки. Если еще ничего не сделали то лучше попытайтесь, если НЕ знаете что делать то вот 3 варианта 
1) Растолкать столбы подпитывающие его энергией. 
2) Ничего не делать, слушать и ждать когда врата откроются и забросить туда голову Агриппы 
3) Ничего не делать, слушать и ждать когда врата откроются и не мешать Александру уйти в другой мир (эта же концовка получается если вас убивает тень в любом другом месте игры) 

 

 

 

Подробнее

Прохождение игры Haluz: Халуцинации

Прохождение игры Haluz: Халуцинации


Управление в игре осуществляется при помощи мыши. Инвентаря в игре нет, поэтому все предметы в локации используются немедленно по назначению. Сохранения в игре не предусмотрены, поэтому играть нужно сразу от начала и до конца.

Часть первая

По воздуху

После небольшого вступительного ролика оказываемся перед обрывом. Ворона стащила телевизионную антенну-тарелку и перелетела через обрыв. На другом берегу есть домик, в котором хранится сыр. Смотрим на норы, щелкаем по правой норе, из которой выглядывает мышь. Пока мышь не исчезла, щелкаем по двери домика, берем сыр и кладем его во вторую нору. Щелкаем по мыши и перебираемся на другую сторону. Смотрим ролик о погоне по воздуху.

По воде

Повиснув на стропах парашюта, щелкаем по вороне. Ворона улетает, а мы оказываемся на корневище дерева возле сломанной ракеты. Около колышка берем веревку и применяем ее на ракету. Садимся в подъемник и поднимаемся наверх. Щелкаем по ветряной мельнице. Выскочившая из дверей божья коровка показывает нам направление, в котором улетела ворона. Ждем некоторое время, чтобы божья коровка отлучилась в туалет. Не мешкая, хватаем ветряную мельницу и спускаемся вниз на подъемнике. Применяем эту мельницу на свою ракету, которая теперь служит нам катером. Подбираем с земли пропеллер и тоже применяем его на нашу ракету-катер. Отправляемся в путь.

На берегу

Причалив к берегу, щелкаем по колокольчику, а затем – по трубе. Оказываемся у подножия конвейера. Меняем местами зеленый и красный провода. Для этого щелкаем по левому проводу и перемещаем его направо. Затем зеленый провод крепим слева. Включаем магнитофон и соединяем на нем оборванную магнитную ленту. В корзине слева берем перышко и вставляем его в слуховую трубку справа. Затем эту конструкцию помещаем на голову змеи и нажимаем на рычаг магнитофона. Перышко бросаем в костер, чтобы повалил густой черный дым. Быстро щелкаем по правому колокольчику, чтобы колибри села на этот цветок. Затем также быстро щелкаем по пеликану и по трубе. Гриб-хищник глотает черный дым, а мы усаживаемся на улитку. Берем удочку и применяем ее на улитку. Затем берем фонарик, привязываем его к удочке и отправляемся на улитке в горы.

У гнезда вороны

Щелкаем сначала по нижнему отверстию, а затем – по верхнему отверстию. Ворона улетает, а мы осматриваем вещи, которые ворона собрала в своем гнезде. Щелкаем по ложке, затем кладем в нее нашу телевизионную тарелку. Начинаем собирать летательный аппарат. Берем бритву и кладем ее па конец ложки. Затем берем вторую бритву и ставим ее вертикально на первую бритву. Берем линейку и укладываем ее поперек ложки. Скрепляем линейку болтом, который тоже берем в гнезде, и щелкаем по летательному аппарату. Летим домой, и смотрим финальный ролик.

Часть вторая

Во второй части игра проходится по определенным уровням. После прохождения уровня, игра сохраняется автоматически и ее можно загрузить, если уровень пройден полностью. При загрузке игры вводится название пройденного уровня. Инвентарь также отсутствует, поэтому предметы применяем методом перетаскивания объекта в нужное место.

Пещера

После небольшого вступительного ролика, получаем записку, в которой нас просят о помощи. Отправляемся к пещере. Нажимаем на открывающую панель справа возле двери в пещеру. Видим, что на панель надо ввести определенные символы. Щелкаем по светильнику над пещерой. На двери пещеры проявляются символы, которые мы и вводим в окошки панели. Крутим вентиль и входим в пещеру.

Вагон

В этой локации нам предстоит перебраться на другую сторону в вагончике. Находим переключатель и переводим рычаг вправо от положения «OFF». Включается правая лампочка и мотылек вверху спешит перебраться к левой лампочке. Щелкаем по рычагу переключателя и переводим его в левое положение от положения «OFF». Мотылек вверху спешит теперь перебраться к правой лампочке. Поняв, что мы можем управлять мотыльком, берем крюк, и крепим его к мотыльку. Переводим рычаг переключателя в правое положение. Садимся в прибывший вагончик и перебираемся на другую сторону.

Тилландсия

В этой локации нам необходимо спуститься вниз, а затем – покинуть локацию. Смотрим, как капли из трубы скатываются вниз и проглатываются лягушкой. Из-за этого цветы ромашки поникли и опустили свои головки вниз. Щелкаем по нашему бравому ГГ (главному герою), который неожиданно для нас совершает некий поступок. Лягушка убегает, а мы ждем, когда капли воды упадут на цветы и ромашки устремятся ввысь. Щелкаем по первому цветку и спускаемся на крышу часов-ходиков, которые необходимо завести. Берем шишку изо рта лешего и цепляем ее вместо гири к ходикам. Переводим стрелки ходиков на четыре часа и покидаем локацию.

Геригоны

При подлете наш летательный аппарат захватывает крокодил в свою зубастую пасть. Нажимаем на красный вентиль и включаем душ, чтобы наполнить правый резервуар водой. Крутим левый вентиль на насосе, затем – правый. Закрываем вентилем левый резервуар и нажимаем на насос, чтобы закачать воздух в правый резервуар. Открываем левый резервуар (крутим левый вентиль), и зеленое чудище выплевывает наше транспортное средство на гладь реки. Щелкаем по своему транспортному средству и покидаем локацию.

Тукан

Щелкаем по колибри, чтобы птичка опылила цветок. Ждем некоторое время, чтобы из этого цветка созрела крупная красная ягода. Как только из пещеры появляется тукан, чтобы полакомиться ягодой, тут же нажимаем на цветок с глазами, который растет над входом в пещеру. Цветочек перехватывает ягоду, а мы по ней щелкаем. Упавшая сверху ягода приводит тукана в беспамятство. Он сваливается в горшок, решетка приподнимается, и мы покидаем эту локацию.

Раффлезия

Щелкаем по раффлезии, и наш ГГ (главный герой) взбирается на цветок. В центре цветка в подъемном устройстве томится жена нашего ГГ. Кликаем по грузу, зажатому в тисках справа. Не мешкая, щелкаем по противовесу справа, который раскачивается на веревке. Противовес опускается в воду, поднимая стеклянный колпак слева. Как только гриб будет освобожден, кликаем на муху, сидящую слева на стене. После того, как муха сядет на гриб, щелкаем по рыбе вверху и смотрим небольшой видеоролик о том, как наш ГГ покидает данную локацию.

Птица

Щелкаем по колоску справа от гнезда. Оказавшись на листе водяной кувшинки, берем слева бамбук, а затем нажимаем красную кнопку на подъемном устройстве. Дожидаемся момента, когда перед клювом птенчика окажется голубая бабочка и щелкаем по птенцу. Повторяем эту операцию еще раз и покидаем локацию.

Гриб

Чтобы перебраться на другую сторону, нам нужно подрастить мухомор. Жмем на панель управления слева, и она окажется перед нами в приближении. Дважды нажимаем на зеленую кнопку справа на панели, чтобы переместить пустой чайник с другого берега. Крутим колесо, и наполняем чайник водой. Затем нажимаем на левую кнопку на панели управления и щелкаем по чайнику. Перебираемся на другую сторону.

Ведьма

Нажимаем на красную кнопку на подъемнике, затем щелкаем по окну домика ведьмы, чтобы открылась внутренняя панорама. Берем мухомор и помещаем его в мельничный желоб. Как только ведьма начнет потирать руки, дергаем за рубильник у нее за спиной и покидаем данную локацию.

Дедушка

Берем трость и закрепляем ее за спиной спящего дедушки справа от гири. Крутим вентиль в левом нижнем углу дедушкиного дома и щелкаем по ГГ. Снова крутим вентиль и спускаемся вниз к замочной скважине. Щелкаем по замочной скважине и проходим по стрелке в левый нижний угол.

Лень

Нам необходимо достать ключ от замочной скважины, но ключ висит довольно высоко. Щелкаем по бабочке, чтобы она набрала нектар с цветка. Ждем, когда над цветком будет пролетать соцветие в виде летающего крабика и хватаем его. Когда взлетевший крабик прорвет пузырь на верхнем стебле, снова кликаем на бабочку. После того, как на стебле появится созревший плод, дважды щелкаем по ленивцу и получаем ключ. Кликаем на замочную скважину и проходим в пещеру.

Краб

Щелкаем по крабу на противоположной стене и получаем панель управления в приближении. На панели переводим рычаг в положение ON, нажимаем на правую кнопку и поднимаем тумблер со стрелкой, падаем вниз.

Рыба

Щелкаем по светящейся точке в левом экране, чтобы батискаф в виде краба выбрался на платформу справа. Приближаем панель управления слева от двери. Чтобы открыть дверь, нужно создать электрический разряд. Для этого переключаем нижние рычаги на знак «минус» и «плюс», набираем в обе верхние чаши отрицательно и положительно заряженную воду, повернув верхние вентили. Затем поворачиваем вентиль под правой чашей и, не мешкая, тут же крутим вентиль под левой чашей. Создается разряд, и дверь слева открывается, явив нам одноглазое чудище. Дважды нажимаем левую кнопку над крабом-батискафом. Над водой появляется бутылка с водой. Нажимаем на батискаф, бутылка раскачивается и обливает водой одноглазого красавца. Как только в лапах одноглазого появляется фен, снова нажимаем на батискаф. Смотрим финальный ролик.

Подробнее

Прохождение игры Экзорцист

Глава 1. Кладбище.


Возьмём доску от забора. Доска вошла в инвентарь. 
В том месте экрана, где нужно применить предмет из инвентаря, курсор примет вид шестерёнок. 
Берём доску из инвентаря и поднимем на камень,чтобы достать ящерицу. 
Найдём предметы из списка. Лестница в инвентаре. 
Предметы, обозначенные в списке синим цветом, можно найти только с помощью вещей из инвентаря. 
По всем локациям игры разбросаны обрывки письма Мефисто, которые нужно собирать. 
Возьмите лестницу из инвентаря и приставьте к крыше (точное место, куда нужно поместить предмет из инвентаря подсвечивается в игре голубым цветом). Щёлкнем по пауку. Изгоняем демона, кликая по нему (морда на крыше). 
Собираем предметы по силуэтам 
(Предметы собираемые по силуэтам всегда попадают в инвентарь и они нужны для совершения какого-нибудь действия в игре). Это ведро, колба, колесо и ручка от колодца (в инвентарь). Вставляем ведро, ручку и колесо в колодец. Собрав конструкцию, поднимаем из колодца ведро с водой. 
Набираем воду в колбу. Идём в дом. 
Собираем предметы из списка. Карандаш, клещи и ручка попадают в инвентарь. 
Карандашом кликнем по листку бумаги слева на стене,чтобы увидеть и забрать цифру 13. 
Кусачками вытащим гвоздь из стены на гвоздь. 
Ручку прикрутим к шкафчику,чтобы взять подсвечник со свечой. 
Кликнем на демона в зеркале,чтобы изгнать его. 
Ищем предметы по силуэтам. 
Икону собираем из нескольких кусочков. 
Берём собранную икону, за ней находим ключ. 
Капнем маслёнкой по замку сундука и вставим туда же ключ. Крышка откроется, если мы решим головоломку. Восстановим картинку, вращая плитки 
(головоломки можно пропускать, поскучав одну минуту)
В судуке возмём распятие. Освятим распятием воду (соединив их в инвентаре). Нахимичили святую воду. 
Идём к кладбищу. Но ворота закрыты. Плеснем святой водой по дьявольскому огню. Он потухнет. Производим поиск расположенных на воротах всякой нечисти из списка. 
Ворота открываются. Входим внутрь. 
Находим разбросанные по кладбищу буквы. Склеп с крестом начинает светиться, а мы поднимаем с дорожки последний обрывок письма. 
Кликнем на кусочки письма (рядом с инвентарём),чтобы начать головоломку. Восстановим изображение дома. Справились со всеми местными демонами. Переходим к следующему уровню.

Глава 2. Дом Маргариты.

Все предметы разбросаны по разным местам: на крыльце, на скамейке, у почтового ящика. Производим поиск скрытых предметов в каждом из этих мест. 
У скамейки в инвентарь попадает лопатка. 
На крыльце - ключ. 
Ключом открываем почтовый ящик и возмём консервный нож, восковую печать и кусочек письма. 
Идём к скамейке и вскроем банку консервным ножом для того, чтобы взять рыбу. 
Кликнем по дому и изгошим демона. 
Найдём шестеренки по силуэтам: на скамейке - за консервной банкой; на крыльце - вскопаем горшок лопаткой и получим шестерню, отодвинем горшок стоящий на лестнице и возмём ещё одну; в почтовом ящике - возмём четвертую. 
Кликнем по двери дома. Замок головоломка. Нужно расставить шестерни в правильном порядке и повернуть ручку. Смотрим скриншот.

Мы получаем первое секретное слово "Victoria". 
Войдём в дом. Найдём предметы из списка. Демон исчезнет. 
Найдём предметы по силуэтам (три тюбика скраской, ящик под краски и печать) - в инвентарь. 
Поднимемся на чердак. Найдём предметы из списка. 
Кликнем по фотографии, стоящей на комоде. Восстановим изображение на фото, переставляя отдельные части между собой. 
Демон исчезнет. 
Найдем предметы по силуэтам. Горелка, крышка, восковая печать и спички в вашем инвентаре. Горелку ставим на стол. Сверху ставим крышку, а ещё выше печать. Поджигаем горелку спичками. Печать расплавится, а в столбе дыма появляется второе секретное слово "Curam". Кликаем по нему. 
Спускаемся вниз. Щёлкнем по мольберту справа. Головоломка. Смешивая краски, дорисуем картину (ждём 60 секунд, чтобы не париться).

Получаем приз в виде третьего слова "Amat". 
Щёлкнем по дальней двери. Замок - головоломка. У нас три слова. Вводим цифры в код замка соответствующие количеству букв в наших словах. Решение
 485
Входим в комнату. Ищем предметы из списка. Демон исчезнет. Найдём ещё одну часть письма. Найдем предметы по силуэтам. Это четыре осколка от зеркал. Воткнем эти осколки на место. Солнечый луч отразившись от зеркал, укажет нам место, где лежит пятый искомый предмет. Смотрим скриншот.

Берём из тайника портрет и последнюю часть письма. Кликаем по письму (рядом с инвентарём). Восстановим картинку из кусочков и читаем письмо.

Глав3. Таверна

Перед таверной собирём 20 подков и 2 кусочка от письма. 
Входим внутрь и ищем предметы из списка. Поднимем кусочек письма. Найдём предметы по силуэтам. Очки (состоящие из 4 частей), моток проволоки, платок и странная колба.

Одеваем волшебные очки и платком уничтожаем дьявольские символы в комнате. Демон исчезает. 
Проходим в коридор. Ищем предметы из списка. Демон решает исчезнуть. Найдём предметы по силуэтам. В инвентарь попадают часть трубы, гаечный ключ, поворотный вентиль, зажигалка и втулка. Нужно собрать разобранную часть газового освещения коридора, расположенную справа. Вставляем недостающую часть трубы, на неё навинчиваем втулку, затягиваем её газовым ключом, вставляем вентиль и поворачиваем его. Газ пошёл. Зажигалкой зажгём все сетильники в коридоре. Найдём кусочек письма. Проход открыт. Идём дальше. 
Винный погреб. Ищем предметы из списка. В инвентарь попадает кусочек сыра. Выманиваем мышонка из норы. Для этого кладём сыр на бочку слева. Мышь выскакивает и мы щёлкаем по ней. 
Ищем предметы по силуэтам.

В инвентарь попадают части прибора для смешивания вина. Необходимо заполнить колбу вином, смешивая два вида вина 13% и 9%. В итоге должна получиться полная колба 12 процентного вина. Найдём последнюю часть письма. Кликнем по письму рядом с инвентарём. Восстановим рисунок из нескольких кусочков и читаем письмо.

Глава 4. Маяк

Сядем в карету. Демон уже здесь. Найдём предметы из списка для того, чтобы уничтожить демона. 
Подьедим к маяку. Собираем на поляне 12 кузнечиков, 12 стрекоз и 10 растущих цветов (насекомые скачут и летают). 
Идём направо к домику рыбака. Найдём 10 поплавков, 10 ракушек и 10 крючков. Демон исчезает. Найдём предметы по силуэтам. Ключ находится под потолком. Ключом открываем дверь и забираем две линзы от маяка. 
Идём к маяку. Начинаем поиск предметов из списка. Демон исчезает. Найдём предмет по силуэту. Это круглый вентиль. Он в инвентаре. Вставим его в генератор, но пока от него никакого толка. 
Поднимаемся в башню. Ищем предметы из списка. Демон исчез. Ищем предметы по силуэтам. Шестерёнка, цепь, отвертка и лампа в вашем инвентаре. Вставляем лампу и две линзы в механизм маяка. Маяк зажёгся. 
Спустимся вниз. Открутим винты отверткой на боковой крышке генератора. Решаем головоломку. Цель соединить трубопроводы. Вставим шестерёнку и цепь в генератор. Всё заработало.

Глава 5. Кладбище

Найдём пары одинаковых предметов по всему кладбищу. 
Поместим фотографию из инвентаря на памятник. 
Найдём предметы по силуэтам. Скребок и стамеска в вашем инвентаре. Очистим скребком памятник от мха и восстановим стамеской надпись. Чё за хрень. Демон вселяется в нашего героя. Вот такой поворот сюжета.

Глава 6. Особняк. 

Ворота. Найдём все предметы из списка и два кусочка карт Таро. Ключ попадает в инвентарь. Ключом открываем ворота и входим в парк.

Кликнем по фонтану и начнём поиск предметов из списка. Ищем предметы по силуэтам. Дрова, голова быка и кольцо попадают в инвентарь. Вторую голову быка и кольцо найдём на фасаде особняка. 
Подойдём к двери. Установим из инвентаря головы и кольца на дверях и войдём внутрь здания. 
Найдём предметы по силуэтам. Скомканая бумага - на буфете, две свечи и спички - в камине (всё это в инвентаре). Найдем предметы по списку в камине. Затем разведём огонь. Для этого кладём в камин бумагу и дрова. Поджигаем всё это спичками. Огонь загорелся. Найдём в прихожей два кусочка карт Таро. Вставляем свечи в канделябры. Стало гораздо светлее. Находим предметы по списку. Идём дальше. 
Собираем предметы из списка. Находим последнюю часть карты Таро. Ищем предметы по силуэтам. Балерина, священник, мим и занавес у нас в инвентаре. Кликаем по кукольному театру, стоящему на столе. Расставим фигурки на сцене и заводим ключом театр.

Вытаскиваем ключ из под куклы лежащей на кровати. Двигаем дальше. Откроем дверь ключом. Найдём 15 свитков и 15 конвертов. Затем найдём 12 отличий на двух картинках и до кучи найдём книгу.

Продолжение следует...

Подробнее

Прохождение игры Трилогия падения. Глава 1: Разделение



Прохождение Трилогия Падения. Глава первая: Разделение


В игре будьте внимательны, не забывайте смотреть под ноги и вверх. При поиске предметов периодически появляются подсказки: нужный предмет блеснет.Если совсем все плохо – воспользуйтесь подсказкой.
После падения приходим в себя в храме и … ничего не помним. Наша задача: вспомнить все, ну и выбраться отсюда!Берем рычаг со ступенек и вставляем в нишу слева от ворот, затем дергаем его. Ворота открылись, отправляемся в путь.
Со ступенек забираем шляпу и кнут.Проходим в ворота.Смотрим под ноги. А вот и головоломка.
Гравюра разбилась. Берем осколок.Наша задача найти еще 19 обломков. Когда все обломки будут собраны, сложите из них гравюру и поставьте ее на землю в образец.
Перед нами мост.Чтобы пройти на другую сторону нужно нажать следующие кнопки:


Переходим по мосту. Осматриваемся вокруг. С земли поднимаем пестик. Заходим в зал со статуэтками. Протягиваем руку к статуе – активизировались ножи. Нужно отключить ловушку. Кликаем по загадке. Задача: найти 8 статуэток. (закройте меню задач, если оно у вас открыто – часть статуэток за ним)
Ставим найденные статуэтки так: каждый ряд, каждая колонка и каждая четверть должны содержать статуэтки разного цвета:


Забираем у статуи: хиатус, диск и ракушку.
Исследуем залу напротив. Видим какой-то механизм, но для его работы не хватает колес.Нужно найти 20 частей.После того, как все части найдены, колеса нуждаются в сборке.
Отправляемся вверх к водопаду, собирать цветочки. Простая игра по подбору пар (не забудьте пары ягодок и большой лист добавить в букет пар.)Забираем ягоды омелы, кладем их в ступку и применяем пестик. Полученную смесь используем на колесах – забираем их. Возвращаемся в зал к механизму. Ставим колеса,вращаем.
Часть моста повернулась. Но толку от этого мало. Нужно повернуть как-то вторую часть.
Выходим в ущелье. Подходим к решетке, но она закрыта. Проходим вправо от решетки. Составляем плитки так:


Ворота открыты. Но за ними еще одни!
На стене видим нишу в которую можно поставить статуэтку. Но статуэтки у нас нет. Идем искать.
Перебираемся на противоположную сторону через лаву. Для этого закидываем кнут на дерево над головой.
А вот и то, что нам нужно: статуэтка. Но если мы ее берем, ворота автоматически закрываются. Нужно придумать чем заменить статуэтку.
Берем подставку и кладем на правую сторону весов, а статуэтку на левую. Тут же собираем камни. Теперь нам нужна корзина, чтобы их взвесить.
Возвращаемся к обвалу. Подбираем 15 частей корзины.
Идем обратно к весам. Ставим корзину на подставку и складываем в нее все камни. Веса не хватает, нужен песок.
Перебираемся через лаву, смотрим под ноги, набираем песок в шляпу, возвращаемся к весам.
Добавляем шляпу в корзину – перебор! Вынимаем самый большой камень и раскалываем его пополам при помощи острых кристаллов между чашами весов. Добавляем половинку камня в корзину – то что нужно!
Забираем статуэтку, а корзину ставим на ее первоначальное место .
Идем к решетке. Устанавливаем статуэтку в нишу – проходим в открытые ворота.
Зайдем в комнату с паутиной, но сперва ее поснимаем. Еще одна статуя с предметами! Вот только взять мы ничего не можем: с потолка капает кислота. рассматриваем непонятные лесенки, смотрим на стену. Нам нужны кувшины.
Выходим из комнаты и сразу же упираемся во фреску. Чтобы ее раскрасить нам нужно найти 20 предметов для рисования. Найденные предметы используем на фреску и красим её так:


Забираем кувшины, идем в комнату с кислотой. Ставим кувшины на полку, расставляем их на лесенки так:


Забираем лук, колчан и лотос. Выходим.
Проходим в следующий неизученный коридор. Убираем препятствия. Перед нами механизм с недостающими деталями. Собираем 20 колесиков(одно берем прямо с механизма). Запускаем механизм и расставляем колесики так:


Мост готов – идем вперед.Заходим в неизученную комнату со статуей. Решаем загадку с парами карт и забираем меч и дубинку.
Возвращаемся в зал с колоннами. Дергаем рычаг и .. разбиваем гравюру. Придется собирать.
Забираем гравюру, идем к механизму с маятником и устанавливаем ее, чтобы активировать очередное задание. теперь нажимаем:
2 раза вниз, 1 раз вправо, 1 раз вверх, 4 раза влево, 1 раз вниз, 2 раза влево, 4 раза вверх, 4 раза вправо, 5 раз вверх, 1 раз вниз, 3 раза влево, 1 раз вверх, 1 раз влево, 2 раза вправо, 2 раза вниз.
Маятник остановлен. Проходим в следующий зал, осматриваем двери. Сперва дверь с солнцем, потом с зеркалом. Собираем 20 зеркал и выходим в зал с колоннами. Здесь нужно найти палки. Собрав 20 штук возвращаемся к дверям и ставим подходящую в дверь с солнцем (исключительно методом подбора). Получаем штатив. Опять выходим и начинаем расставлять зеркала в держатели, предварительно найдя спрятанные держатели: 4 зеркала ставим в комнате со столбами, 2 зеркала в комнате с фреской и 2 зеркала в комнате с водопадом.
Штатив тащим в ущелье и ставим на песок возле того место где его набирали в шляпу.
Будем направлять луч к зеркалам. Пробуем повернуть линзу и … разбиваем.Собираем линзу.Ставим на место. Направляем луч в зал с фреской.


Идем туда. Поворачиваем линзу с лучом так, чтобы он отразился в другой линзе. 
Вторую линзу поворачиваем так, чтобы луч ушел в комнату со столбами. Идем за лучом и поворачиваем луч в ближайшее зеркало.
Следующую линзу поворачиваем так, чтобы луч ушел ко дну водопада.
Идем туда, поворачиваем линзу, чтобы луч отразился в соседней линзе. А ее поворачиваем так, чтобы луч ушел обратно в комнату со столбами.


Снова идем в комнату со столбами и направляем последний луч в зал с дверьми.


Следуем за лучом. Поворачиваем единственную линзу так, чтобы луч был направлен в линзу в виде солнца – дверь открыта.Заходим. Статуя явно чего-то ждет. Поможем ей раскрыть ладони, для этого нажимаем так:


и отдаем статуе все, что натырили:


Открылась другая дверь, выходим от статуи и проходим в дверь с решеткой. Чтобы открыть решетку складываем домино.


Идем вперед, берём конус, используем его на свет. Нужен песок. Где его взять мы уже знаем. Отправляемся в ущелье, собираем песок. Но конус для этого не годится. В комнате с весами забираем шляпу, в нее набираем песок, возвращаемся в комнату с решеткой.
Используем шляпу на свет… и … вот он – 
выход.

Подробнее

Вход на сайт


Регистрация

Поиск игр


 
Данный ресурс содержит исключительно ссылки на материалы, которые показались нам интересными. Сами ссылки, согласно законодательству России, Украины и других стран, объектом авторского права не являются. Материалы же, на которые они ссылаются, на нашем сервере не размещаются, и их мы рекомендуем пользователям исключительно в личных ознакомительных целях.