|
|
|
В КАЧЕСТВЕ ПРОЛОГА
Мортаделло и Филимон, известные сыщики и борцы с организованной преступностью, сошли с трапа самолета.
Москва. Как давно наши отчаянные герои мечтали здесь побывать. И ведь пару раз был повод: то мафия вновь разбушуется, то детишки требуют показать Кремль, то бабуля мечтает взорвать мавзолей — «чтобы остановить красную чуму», как она любила повторять, довязывая новый ряд очередного, никому не нужного свитера. Но все не получалось, не срасталось и просто обламывалось в самый последний момент, когда билеты уже были куплены и, казалось бы, пути назад нет. Но, как это обычно бывает, человек предполагает, а бог располагает.
И вот теперь они в Москве. Но не с увеселительной экскурсионной программой — на носу новое опасное приключение, забавные разоблачения и, конечно же, борьба с великой и могучей русской мафией. А я, невольный свидетель всего происходящего, постараюсь правдиво рассказать вам о том, что же произошло с ними в столице бывшего СССР.
— Вильетто Бартелони, штатный писака штатной газеты заштатного города Милана.
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ПОКОРЯЯ МОСКВУ
В гостинице Мортаделло и Филимон получили факс от шефа.
|
Вот так теперь представляют себе Красную Площадь иностранцы. Печально...
|
«Зайчик и Белочка, — дурни, хватит пялиться на приветствие, это же ваши кодовые имена, или вы уже забыли? — привет! Ваша больная бабушка — Мортаделло, да кинь ты трубку, с твоей бабкой все в полном порядке, — просила вас привезти ей из Москвы какой-нибудь сувенир, и только попробуйте потратить на них все казенные деньги! Скажем, книгу Амона Ра, которую можно найти в одном из музеев столицы. Кажется, он находится недалеко от вашего гостиничного номера. Поэтому, если вы проявите чуть-чуть сообразительности — а не как всегда! — то ценная реликвия скоро появится в Милане и бабушка — да я это, я, сколько можно! — будет очень рада.
Любящая вас Бабуля»
Мортаделло взял из шкафа вешалку и вышел в холл гостиницы. Сейчас цель одна: найти место, где можно поменять евро на рубли. Без денег жить в одном из самых дорогих городов мира крайне сложно. Сыщик подошел к стойке портье.
— Простите, а где здесь можно купить план города?
— Во-первых, молодой человек, добрый день.
— Добрый день.
— Во-вторых, у вас грязная обувь — вы пачкаете ковер, а мыть кто его будет?
— Уборщица.
— В-третьих, она в декретном отпуске, и что прикажете нам с этим делать?
|
Борис Николаевич, какими судьбами! Пьяный бывший президент... Может, они издеваются?
|
— Ну, возможно, самим убирать.
— В-четвертых, это не входит в обязанности портье.
— В-пятых, где можно купить карту города?
— В-шестых, в сувенирной лавке.
— В-седьмых, спасибо!
— В-восьмых, приятной прогулки!
Мортаделло было подумал, что портье сумасшедший, но разве это так важно? На свете здоровых людей — раз-два и обчелся, зато с патологиями — уйма. Мужчина зашел в банк. За кассой сидела милая девушка. Да, воистину, русские женщины самые красивые!
— Извините, прекрасная незнакомка, не обменяете ли вы мне евро на рубли?
Девушка захихикала. Видимо, влюбленные глаза Мортаделло — то еще зрелище.
— Почему же нет, конечно, можно.
— Тогда поменяйте все.
— Как скажете.
— А что вы делаете сегодня вечером?
— Ужинаю с мужем и тремя детьми...
|
Новодевичье кладбище. Ночь. Усмирить собаку можно только водкой. Такова Россия...
|
— Тогда поспешите, пожалуйста, у меня много дел.
Вот и поговорили. Да, чего-чего, а чувства такта Мортаделло явно не хватает. Следующей точкой расследования стала билетная касса. На входе в музей висело объявление, из которого следовало, что все билеты на экспозицию уже куплены. Мортаделло попытался предложить кассирше деньги, но та лишь развела руками. А что она могла поделать?
Пришлось возвращаться к гостинице, а дальше на Красную площадь — сердце столицы. Впечатлений уйма, но времени, чтобы полюбоваться красотами Москвы, не было. Мортаделло зашел в водочный бар. Здесь за столиком сидел Ельцин, первый президент России. За бутылку водки он согласился отдать два своих билета в музей. В баре водки нет. По крайней мере, так утверждает его владелец. Тогда где найти водку? Конечно, в сувенирной лавке! Благо она находится прямо на площади.
В сувенирной лавке Мортаделло купил водку, отвертку и растворитель. Мало ли, все в жизни может пригодиться! В турбюро Мортаделло взял план города. Теперь перемещаться по столице будет гораздо проще — хоть не заблудится!
|
Дядечка с весами нам еще пригодится. В самом конце игры.
|
Когда Ельцин увидел водку, он радовался, как пятилетний мальчишка. Ну, и, конечно, радовался Мортаделло, когда получил заветные билеты. Теперь можно и в музей зайти. Поговорив пару минут с экскурсоводом, сыщик прошел в зал. Заветная книга лежала под пуленепробиваемым стеклом. Возле нее дежурил охранник.
Мортаделло подошел к нему и поговорил о проблемах в системе безопасности. Особенно подробно он выспрашивал о пожарной системе, камерах и сигнализации. Когда вся ценная информация была получена, она отправился в Парк Горького. В парке первым делом он купил пончик, снял с урны ободок и отправился к подросткам, играющим на различных музыкальных инструментах. За пончик дети согласились отдать нашему отважному герою музыкальный треугольник.
Теперь можно вернуться в турбюро. Мортаделло решил прикарманить крайнюю левую звезду. Для этого ему пришлось в начале обработать ее растворителем, приобретенным в сувенирной лавке, а потом отковырять отверткой.
В сувенирной лавке он купил еще одну бутылку водки, затем закрыл дверь и забрал зонтик. Вместе со всем этим добром Мортаделло отправился на Новодевичье кладбище. Стемнело. Увы, с помощью вешалки открыть замок не удалось — собака, выбежавшая из будки, все испортила. Надо бы ее напоить. Но один Мортаделло не справился — пришлось вызывать Филимона. Вдвоем они поправили водосток, налили через него водки в миску, а затем беспрепятственно вошли на территорию кладбища. С ошейника собаки наши отважные герои сняли ромб и вместе с ним вернулись в музей. С помощью ромба, треугольника, круга и звезды Мортаделло открыл дверь в древнем шкафу. Затем, используя отвертку, он открыл вентиляционную решетку в туалете — и книга уже в их руках!
ЧАСТЬ ВТОРАЯ.
ПОД ПАЛЯЩИМ СОЛНЦЕМ КАИРА
Казалось бы: книга добыта, миссия выполнена. Но не тут-то было: руководство отправило наших искателей приключений в Каир.
|
Нехорошо это — взламывать витрины с древними амфорами, но дело есть дело!
|
Мортаделло прошел в левую арку, а затем в дверь справа. Здесь он забрал лопату и отправился на берег Нила, где уже битый час местные археологи не могли выехать на раскопки — мешал прибрежный ил, богатство и одновременно беда Египта. Все, что смогли предложить сыщику археологи, — ивовый прутик, но этого явно было недостаточно.
Пришлось подключать шефа. Филимон поговорил с погонщиком верблюдов — у того пропал бурдюк с водой. Придется помочь человеку. Без воды в пустыне туго! Дальше — на базарную площадь. Филимон купил у кузнеца лом, у торговца сувенирами — сфинкса. Поболтав с весовщиком, он присоединился к Мортаделло. Пока он отвлекал археолога, его коллега с помощью ломика взломал ящик и забрал из него древний жезл.
В приемной ученого, в музее, Филимона ждало маленькое огорчение в лице секретарши, не желавшей его пускать. Но стоило ему показать женщине жезл, как путь открылся. Первым делом Филимон отдал ученому жезл. Радость последнего трудно передать обычными словами — сразу видно, человек помешен на старине.
Ученый задал Филимону какой-то жуткий вопрос. Ответ я не помню — было плохо слышно, но, если посмотреть в саквояж и внимательно изучить копию сфинкса — ответ будет найден тут же.
Следующее задание: взвесить амфору Клеопатры. Для этого нужна хотя бы сама амфора. Купить ее невозможно, а вот похитить — это наш способ. Филимон поднялся на второй этаж, зашел в зал с амфорой и ломом открыл витрину. Вместе с ней он отправился на базарную площадь и взвесил ее в начале просто так, а затем вместе с водой из Нила. Таким образом, правильный ответ: три литра с четвертью. Теперь можно вернуться к погонщику верблюдов.
Тем временем Мортаделло вошел во внутренний дворик музея, положил прутик на песок, а затем лопатой вырыл ямку. А вот и бурдюк! Что же, отправляемся к пирамидам!
Филимон прибыл в долину пирамид. Нажав на выступающий камень, он открыл вход в пирамиду и отыскал внутри шесть блоков. Теперь найденные блоки ему пришлось вставить в нишу. Сделать это было несложно: на блоках совершенно очевидно читались цифры 1, 2, 3, 4, 5 и 6.
А пока Филимон приобщался к прекрасному, Мортаделло оказался в заложниках, а к его ногам была прикреплена бомба. С помощью туфли сыщику удалось избавиться от бомбы. В комнате ученого он забрал кувшин, из саквояжа извлек ключ и план музея.
На втором этаже, в зале с пирамидой, он открыл тайную дверь с помощью ключа — благо было достаточно вставить ключ в отверстие на пирамиде. Выйдя из тайного прохода, Мортаделло не поверил своим глазам: пирамида! Чтобы войти внутрь, ему пришлось нажать на камень справа. С помощью жезла он открыл саркофаг, нашел книгу и...
На этом повествование тайного агента Вильетто Бартелони прерывается. Его съели скарабеи. Очень жаль...
|
|
|
Действие игры Территория призрака начинается со смерти главного героя после того как он становится «призраком в саване». Главный герой - «призрак» встречает другого призрака который становится его начальником, он даёт ему указания необходимые для начала игры. Главным указанием является не при каких условиях не снимать саван. После получения указаний наш герой попадает на экран перед зданием, где ему даются краткие инструкции по использованию управления игры. После получения кратких инструкций можно приступить к игре.
Прохождение игры территория призрака
Итак мы видим на экране: слева забор, по центру дом с входной дверью и створкой подвала чуть правее, рядом с входной дверью ржавый железный прут. Осмотрим каждый из этих предметов. В итоге нам становится понятно что входная дверь заперта, створка подвала открыта, а прут можно поднимать и использовать для прохождения уровня. Нажимаем на значок телекинеза который находится в левом верхнем углу экрана, после чего мы можем навести курсор на железную палку лежащую возле запертой двери. Нажав левой кнопкой мыши на ржавую железную палку мы можем её передвигать по экрану, тем самым наводим её на открытую створку подвала и нажимаем левую кнопку мыши. Створка подвала приоткроется. При наведении курсора на приоткрытую створку мы видим надпись «дыра».
Жмём на «дыру» левой клавишей мыши. В тот же миг мы оказываемся в подвале.
Подвал
В подвале мы видим Электрощит, Рубильник в электрощите, вентили на трубах, стул на полу, рядом со стулом на полу коробку, чуть дальше на стене лестницу. Осмотрим внимательнее все эти предметы. Коробка нам не нужна она бесполезна для нас, стул нам тоже не пригодится, вентили по средствам телекинеза наш герой крутить не умеет, в электрощите есть рубильник который может включить наш герой(«призрак»). Нажмём на значок телекинеза в левом верхнем углу экрана и наведём курсор на рубильник в электрощите на правой стене. Нажимаем левую клавишу мыши, тем самым мы подали питание, но пока не известно к чему. Далее нужно воспользоваться лестницей на стене впереди. Нажав на неё левой клавишей мыши мы перемещаемся на верх – на следующий уровень.
На этом уровне мы попадаем на так называемую миниатюрную станцию. На этой станции мы видим вагончик справа, доску объявлений слева и отверстие в двери так же по левой стороне. Если посмотреть доску объявлений на ней мы не найдём ничего интересного. Значит попробуем пройти в вагончик. В вагончике мы видим радиоприёмник на полу и рычаг движения вагончика слева. Радио нам не пригодится, под действием телекинеза пробуем повернуть рычаг. Рычаг поворачивается но ничего не происходит, нам становится понятно что он не работает. Вернёмся из вагончика обратно на станцию. Здесь на станции мы ещё не пролазили в отверстие в двери. Наводим курсор на отверстие и нажимаем левую клавишу мыши. Мы попадаем в помещение где видим обваливающийся потолок, странный кирпич, окно диспетчерской, электронный аппарат на столе в диспетчерской и рисунок над аппаратом с инструкцией по использованию данного аппарата. Попробуем по средствам телекинеза взять кирпич. В ту же секунду кирпич отлетит от нас и разобьётся об стену. Под кирпичом на полу лежит дневник Нильса. В этом дневнике описаны действия нескольких людей в течении некоторого времени по датам. Из текста становится ясно, что на каком то складе «омега» часто менялся код двери. Запишем все коды они могут пригодиться. 19 июля код 5290, 24 июля код 6109, 7 августа 7018. Так же в конце дневника находится пропуск Нильса. У этого пропуска так же есть номер запишем его 3822. Больше ничего интересного в дневнике не обнаруживается. Закрываем дневник и идём ознакомляться с инструкцией к электронному прибору. Согласно инструкции мы понимаем что все кнопки на аппарате должны быть нажаты, а все лампочки должны гореть. Попробуем это проделать на приборе. Нам становится понятно что не так то просто сделать так, чтобы кнопки и лампочки были нажаты и горели одновременно. Кнопки и рычажки нужно нажимать в определённой последовательности: Берём по средствам телекинеза карандаш; наводим карандаш на большой рычаг с права и нажимаем на левую клавишу мыши, чтобы рычаг повернулся; жмём первую с лева большую красную кнопку; далее пользуемся 4 маленькими тумблерами которые находятся над красными кнопками. Нажимаем на первый тумблер - загорается одна лампочка, далее нажимаем на четвертый тумблер – горят все лампочки, затем на третий тумблер – горят две лампочки, затем нажимаем второй тумблер – горят 4 лампочки. Теперь снова нажимаем на третий тумблер – горят две лампочки, поле на второй – горит одна лампочка, нажимаем на второй тумблер снова – горит три лампочки и завершаем работу с тумблерами нажатием третьего тумблера – горят все 5 лампочек и все пять тумблеров нажаты. После этого нажимаем вторую большую красную кнопку. Этой кнопкой мы активировали 4 маленьких кнопки с права. Начинаем работать с ними. Нажимаем кнопку один, затем два, затем четыре и последней кнопку три. В результате у нас горят две отдельные лампочки сверху и все маленькие кнопки нажаты. Завершаем работу с аппаратом нажатием большой третьей красной кнопки. Мы видим что вагончик был запущен и мы можем на нём ехать. Снова выходим на станцию, заходим в вагон и нажимаем на рычаг. Вагон движется и мы оказываемся на следующем уровне.
Территория призрака Прохождение
На этом уровне нашему герою «призраку» даётся новая способность – способность двигать и нажимать на предметы. На этом уровне мы видим: Доску объявлений, коробки на полу, куча мусора в углу, шкаф с асбестовым рукавом над кучей мусора, стол на котором стоит кастрюля, чистые листы, отчёт, и клавиатура, на потолке труба из которой идёт утечка кислоты. Попробуем ввести на клавиатуре пароль – код с пропуска который мы нашли в дневнике(3822). Нажав на клавиатуру мы выбираем новую приобретённую функцию «надавить» в левом верхнем углу экрана. После чего щёлкаем по цифрам 3822. После набора данной комбинации решётка откроется. За ней мы видим запертую дверь. Теперь обратим внимание на мусорную кучу из за которой слышим страшный рёв. Попробуем её убрать. Для этого воспользуемся кастрюлей, рукавом асбеста из шкафа и кислотой. Сначала возьмём рукав асбеста с помощью телекинеза и положим его в кастрюлю стоящую на столе. Затем возьмём кастрюлю с лежащей на её дне рукавом асбеста и поднесём к трубе из которой идёт утечка кислоты. Наполненную кастрюлю кислотой поднесём к куче мусора в углу и нажмём на левую клавишу мыши. Смотрим ролик как растворяется мусор и из под кучи мусора скорее всего ошпаренный кислотой кто то с испугом вырывается наружу и с силой врезается в дверь пробив в ней дыру. Теперь у нас есть возможность попасть за дверь. Нужно навести курсор на дыру и нажать левую клавишу мыши. После этого мы попадаем за дверь на следующий уровень.
Мы попадаем в коридор. Перед нами тележка, разбросанные документы, газовое устройство с индикаторами и дыра на полу, с ведущими к ней следами крови. Нажимаем на дыру курсором и слушаем призыв о помощи какого-то человека. Опять нажимаем курсором на дыру, и наш герой начинает разговор. Спросите у незнакомца «Кто вы?». Оказывается, в дыре застрял охранник сектора Омеги Жак Дирак. Кроме того, он никак не хочет поверить, что с ним разговаривает призрак в Саване. Потом задайте вопрос «Что тут случилось?», и Дирак расскажет историю о привидениях, пробравшихся на фабрику. «Что вы видели?» и «Это конечно интересно,…но не СЛИШКОМ интересно!» - следующие 2 вопроса. Чтобы вытащить беднягу, надо сначала спросить «Каково назначение этой фабрики?», а когда тот возмутится и спросит, кто мы, ответить «Я – Призрак в Саване». Жак по-прежнему не верит. Вот тут-то и предложите «Если хотите, я вас вытащу.» Охранник, конечно же, не против, но, увидев и убедившись в том, что его спасает настоящий призрак в саване, сорвётся и… впрочем, мы его ещё встретим, только уже в виде привидения.
Выйдите из экрана «Дыра».Из коридора мы можем пойти в разные стороны. Справа находится Цех 1, а слева Цех 2, но дверь заперта, так что нам дорога пока только в Цех 1. Нажимаем «В Цех 1». Внутри цеха разбросано множество не относящихся к прохождению предметов (в основном вёдра – понажимайте в будущем на разные вёдра – и услышите забавные комментарии призрака), поэтому я буду писать только про те вещи, которые понадобятся при прохождении. Пройдите дальше в цех, нажав на экране справа «В цех», а потом «Тёмный угол». Осмотрите трубу – там что-то застряло, но пока мы не можем это оттуда достать. Вернитесь на экран раньше и нажмите «Подняться по лестнице». Сверху мы можем осмотреть весь цех. Щёлкните курсором внизу экрана «В коридор». Там находится дверь в цех 2, но пока там мы можем только осмотреться с верхнего яруса. Возвращаемся в коридор. Слева на средней сетке щёлкните «Посмотреть» - так вы сможете заработать новый навык – «Свет». Просмотрите ролик про своего хозяина и Слизня. Выйдите из коридора обратно на верхнюю площадку цеха 1. Справа пройдите к «Странной машине», а потом к «Пневмопочте». Внутри застряло то же существо, что и убегало от нас из первой комнаты фабрики. На столе рядом лежат 2 капсулы. Пока мы ничего здесь не можем сделать, так что возвращаемся на начальный экран Цеха 1. Справа в отдалении находится дверь (над ней горит красная лампочка) – она ведёт в вестибюль. Заходим. В следующем зале находятся 2 двери – в Цех 1 (из которого мы только что пришли) и в Цех 2 (закрыта). Щёлкаем внизу экрана «В вестибюль». Теперь мы на другой стороне и перед нами ещё 2 двери – Раздевалка и Проходная.
Зайдём сначала в Проходную. Там мы увидим нашего старого, но только перевоплощённого знакомого – охранника Жака. Не спешите с ним говорить, а зайдите за него, нажав «К выходу» - тогда вы увидите двери на Склад. Нажмите на дверь курсором. Она закрыта, но для того, чтобы попасть внутрь (а это необходимо), надо попросить Дирака её открыть. Выйдите на экран, где вы стоите к охраннику лицом, и кликните на нём. Жак негодует и обвиняет нас в своей смерти. Надо начать с ним разговор так, чтобы показать все прелести загробной жизни – только так Дирак пустит нас на склад. Скажите ему «Перестаньте ныть! В смерти все равны» и когда тот опять возмутиться, ответьте «Радуйтесь, что вам не приходится смотреть на всю эту помойку вокруг». После этой фразы последует небольшой разговор, в конце которого Дирак всё-таки поверит, что быть привидением не так уже и плохо с его профессией. Вот тогда и спросите о двери склада. Жак согласится её открыть при условии, что вы уничтожите всех крыс. Это не так уж и сложно. На полу склада лежит 3 кубика брусчатки. Способностью «Телекинез» берём один и направляем на крысу, сидящую за ящиком возле машины-погрузчика. Начнётся мини-игра, где надо передавить кирпичиком 6 крыс. После выполненного задания направляемся к дальней двери. Дверь заперта, рядом висит цифровая клавиатура. Нажимаем на неё курсором и вводим последний августовский код (7018), о котором мы читали в дневнике Нильса. Он не подходит, значит, код ещё раз меняли. Но как узнать на какой? Возвращаемся на один экран и справа на полу возле ящика (под стеллажом) находим письмо. Прочитайте ОБЯЗАТЕЛЬНО! Читая его, мы узнаём, что оно адресовано некой Ларисе и она, возможно, знает код от двери в подвал. Кто такая Лариса, и где она находится мы не знаем. Нужно посмотреть в раздевалке!
Направляемся туда, но сначала поговорим с Жаком. Со склада выходим в проходную, становимся лицом к Жаку и кликаем по нему курсором. Разговаривать не обязательно, просто щёлкните «До встречи» и Дирак попросит вас включить вентилятор, что висит над ним. Сделаем это позже. Выходим в вестибюль и заходим в раздевалку, потом внизу экрана нажимаем «Дальше в раздевалку», а затем заходим в дверь, находящуюся прямо перед нами. Во второй душевой кабинке мы замечаем тень женщины, принимающей душ. Знакомьтесь – Лариса. Поговорите с ней, нажав на её тень курсором. Сначала она тоже не верит, что вы призрак в саване. Скажите ей «Лариса – вы просто тень», потом «Как долго вы принимаете душ?». Оказывается, целых 2 дня! Задайте вопрос «А, скажем, посмотреть на меня вам в голову не пришло?», а потом, когда она откажется «Лариса, послушайте меня…». В итоге, она откроет глаза и в ужасе поймёт, что тоже призрак. В разговоре она упомянет Нильса. Попросите её «Расскажите мне о Нильсе». Наш призрак расскажет Ларисе о дневнике Нильса и покажет письмо. После этого спросите у Ларисы про кодовый замок. Она намекнёт, что «…судя по дневнику, дело в отдельных цифрах». После этого можно закончить разговор.
Разберёмся с цифрами на замке. Как мы помним из дневниковой записи коды были такие:
5290
6109
7018
Потом ещё три раза менялся.
Если внимательно посмотреть на цифры, то мы видим, что Нильс изменял цифры подряд, некоторые по возрастанию, некоторые по убыванию. Всего использовалось 10 цифр. Начинаем счёт с последнего кода 7018. К 7 прибавляем 3, от 0 отнимаем 3, к 1 прибавляем 3, а от 8 отнимаем 3. Значит, последний код будет 0745.
После разговора с Ларисой выйдите на один экран назад, нажав слева «В раздевалку». Там обратите внимание на дым, выходящий из шкафчика. Кликните по нему курсором, и вы узнаете, что в шкафу курит трубку призрак пожарного Скотта Пайпера. Это пока единственный человек, сразу поверивший в то, что мы призрак в саване. Если в выборе вариантов ответа нет ничего об отчёте о пожаре, значит придётся вернуться и прочитать его, иначе далее вы не пройдёте. Возвращаемся на экран станции (туда, где мы растворяли кислотой мусор) и на столе радом с чистыми листами и клавиатурой читаем отчёт о пожаре. Теперь можем возвращаться обратно в раздевалку к Скотту и поговорить. Скажите шкафчику «Я прочитал в вашем отчёте о пожаре на фабрике», и Пайпер расскажет о странном случае с этим пожаром и шкафчиками. Пожалуй, лучше спросить об этом ещё и Жака. Выйдите из раздевалки и зайдите в проходную. Спросите Жака «Вы знаете что-нибудь про вора из раздевалки?» и тот расскажет о Хансене, знаке «Не курить» и шкафчиках в раздевалке. Всё это очень подозрительно! Поэтому возвращаемся в раздевалку для расследования. На первом экране раздевалки (сразу после входа) обратите внимание на крайний справа шкафчик. Способностью «Нажимать» мы можем открыть его и закрыть, только почему-то он открывается в три захода (т.е. рывками) и закрывается точно также. В шкафу ничего нет. Пройдём далее в раздевалку. Возле шкафчика, где сидит и курит пожарный, справа и слева есть ещё два шкафчика, которые можно открыть. Они открываются как первый. В левом ничего нет, а вот в правом есть странная бумага. На ней написаны какие-то подсчёты, подчёркнуты цифры 2, 3, 1 и внизу нарисованы открытые (заметьте, что на разную величину) шкафчики. Ага, вот почему шкафчики открывались рывками. Открываем левый от Скотта шкафчик на 2 позиции, справа от Скотта на 3 позиции, а шкафчик на предыдущем экране на 1 позицию. Теперь пора вспомнить слова Жака о Хансене и знаке «Не курить» на стене возле двери в душевую. Способностью «Нажимать» нажмите на знак и, О чудо(!), ещё один шкафчик в последнем ряду откроется. Загляните в открытый шкафчик и кликните на коробке. Она пустая, но на инструкции явно видно, что раньше в ней лежал какой-то прибор, неизвестный нам. Всё, в раздевалке расследование закончено, пора возвращаться к входу в подвал. Возвращаемся на склад и на цифровой клавиатуре способностью «нажимать» вводим код 0745. Вуаля, дверь открыта!
Мы находимся в подвале. Впереди «Щит» и мы, естественно, подходим к нему. Там крышка, но мы её открываем способностью «Телекинез». Там 2 кнопки. Способностью «Нажимать» нажмите левую кнопку. Смотрите заставку, после которой у призрака появится ещё одна способность – электрический разряд (далее э. разряд). Выходите из экрана щита и переходите в подвал. Там царит кромешная тьма, но мы уже подготовлены и пускаем в ход способность «Свет». Результат превосходит все наши ожидания – мы находим монстра, который очень хочет нас съесть. Скажите ему, что «Ты меня не можешь съесть», а на вопрос «почему?» ответьте «Я призрак». Монстр не дурак и понимает, что привидениям не нужна одежда, а на жалкие наши попытки объяснить, что это саван, лишь смеётся. Тогда попросите «Посмотреть на этот саван повнимательней». Запугав монстра неприятностями и пообещав принести ему хрустящую еду, призрак может обследовать панель слева. Там есть три переключателя, отвечающих за подачу электричества в цех 1, цех 2 и проходную. Вспомним о просьбе Жака включить вентилятор. Способностью «Нажимать» включаем (положение вниз) крайний правый рычаг и маленький переключатель над ним (должна загореться красная лампочка). Возвращаемся в проходную. Вентилятор не работает, значит, он связан не только с панелью подачи электричества в подвале. С чем – пока не известно. Вернёмся в Цех 1, поднимемся по лестнице и пройдём к странной машине, а потом к пневмопочте. Теперь у нас есть возможность биться током и пора бы её применить. Используем способность «э. разряд» на бедном, застрявшем в пневмопочте, животном. Смотрим заставку. Направляемся вслед, нажав на дырку в пневмопочте. Оказывается, что чудовище сломало лестницу! Поэтому, пока осматриваемся. Вот мы и добрались до Цеха 2
На экране лестницы в нижней части кликните «В цех». Там мы видим автокар, подвешенный на цепях, металлическую палку, бумаги и шкафчик на стене. Он с дыркой, поэтому надо придумать, чем его открыть. Слева на экране нажмите «Дальше в цех». Здесь мы видим следы пожара, канистру, конвейер, плавильную печь и др. ненужные вещи. Способностью «Телекинез» ставим канистру на конвейер (который справа и выше), затем нажимаем «Пульт управления» (на стене плавильной печи). На пульте две кнопки, но ни одна не работает. Почему? Чтобы это узнать, посветим способностью «Свет» на правую сторону пульта возле инструкции. Там оборванные провода. Чтобы заставить конвейер двигать канистру вперёд в другое помещение, надо поочерёдно использовать способность «э. разряд» на разных проводах. Когда канистра окажется в другом помещении, выходим из экрана пульта управления и жмём «Дальше в цех» справа. Теперь способностью «Телекинез» возьмём канистру и наполним бензином бензобак автокара. Потом способностью «Нажимать» надавим на рычаг, и машина заведётся. Т.к. у автокара нет шин, то о них вполне можно заточить металлическую палку, чтобы потом использовать как рычаг. Способностью «Телекинез» берём палку и подносим к колёсам. Теперь палка заострена и нам остаётся применить её на шкафчике. Он откроется, и там мы можем видеть тумблер (рычаг) и лампочку. Она не горит, следовательно, тумблер не будет работать. Надо это исправить. Выходим из цеха 2 и идём прямиком в подвал к панели. Там выключаем рычаг и переключатель проходной (одновременно может быть включено только 2 маленьких переключателя). Затем включаем рычаг цеха 2 (верхний) и рядом с рычагом 2 переключателя (т.е. крайний левый и средний). Возвращаемся в цех 2. Если лампочка в шкафу горит – значит, вы всё сделали правильно. Способностью «Нажимать» дёргаем тумблер. На полу возле шкафа откроется проход к пульту управления.
Заходим туда. В помещении стоят два пульта. Первый пока не трогаем, а на второй у стены нажимаем. Левую часть с кнопками не трогаем, а правая отвечает за включение вентилятора. Способностью «Нажимать» передвинем рычажок на состояние вкл. Но вы заметили, что лампочка над выключателем не горит, значит, вентилятор всё равно работать не будет. Снова отправляемся в подвал и исправляем положение. Для этого включёнными должны быть 2 рычага (цех 2 и проходная), а из маленьких переключателей у проходной и один у цеха 2 (самый крайний правый из 3). Проходя мимо Жака, проверьте – вентилятор должен работать. Если это так, то пусть призрак похвастается - «Я починил вентилятор». И за наши труды Дирак вознаградит нас новой способностью – «Ветер». Сразу воспользуемся ей. Вернитесь в цех 1, а потом в тёмный угол и загляните в трубу. Там по-прежнему что-то лежит. Способность «Ветер» направьте на трубу. Посмотрите заставку, выйдите на предыдущий экран и поднимитесь по лестнице. Потом к пневмопочте и смотрите на находку. Вот так сюрприз - это оторванная рука, что-то сжимающая. Т.к. так просто это что-то рука не отдаст, воспользуйтесь расслабляющей шокотерапией, а если проще, способностью «э. разряд» ударьте током по руке. Это ключ, но мы не знаем, как им распорядиться, поэтому оставим на потом. Зато у нас есть одно невыполненное дело. Вернитесь на экран «Станция» (опять туда, где мусор растворяли). Именно в том месте, где был мусор, сейчас темнота. Способностью «Свет» это исправляем, читаем документ и смотрим заставку. Хозяину не понравилась наша осведомлённость по некоторым вопросам, и он подсылает к нам Слизня. А ещё на связь выходит Лариса. К ней и направляемся. Она сообщит нам об опасности и… Время для мини-игры! Правила таковы: каждый делает по 1 ходу, призраку и слизню нельзя быть в одной комнате и призраку надо заманить слизня в подвал, где счастливый изголодавшийся монстр его и слопает. Используем такую схему движения: раздевалка – вестибюль 1 – цех 2 – вестибюль 1 – вестибюль 2 – вестибюль 1 – цех 2 – цех 2 (клетка вниз) – станция – коридор – цех 1 – цех 1 (вверх) – вестибюль 2 – проходная (вверх) – склад – подвал.
Поговорите с чудовищем, и оно в благодарность починит лестницу в цеху 2. Наверху есть запертая дверь и самое время вспомнить о ключе лежащем возле пневмопочты. Возвращаемся туда, способностью «Телекинез» кладём ключ в открытую капсулу и вставляем в дырку пневмопочты. Пневмопочта, конечно же, тоже не работает! Идём в подвал и после милой беседы с божьими коровками смотрим на панель. Способностью «Нажимать» включаем рычаг цеха 1 (нижний) и два переключателя рядом с ним. Возвращаемся к пневмопочте и способностью «Нажимать» кликаем на капсуле. Теперь идём в Цех 2, поднимаемся по лестнице и ключом открываем замок в офис Курта. В офисе справа на столе способностью «Телекинез» берём дискету и вставляем в компьютер. Способностью «Нажимать» нажимаем кнопку «Подтвердить» (слово «администратор» должно находиться в рамочке). Но на дискете стоит пароль, а его мы не знаем. Оставим компьютер и нажмём внизу на экране «Дальше в кабинет». Подойдём к столу. На нем лежит магнитофон и, чтобы прослушать запись, надо способностью «Нажимать» закрыть крышку, нажать на кнопку в начало (перемотка назад), а потом на кнопку Play. После прослушивания плёнки у призрака появляется новая способность – «Звукоперехват». Выходим из экрана стола и подходим к сейфу. При нажатии на его клавиатуру способностью «Нажимать» призрак сообщит, что нужен 6-тизначный код. Придётся идти и выспрашивать его у всех наших знакомых. Навестим сначала Ларису. Спросите у неё про комбинацию к сейфу Курта. Она не знает. Спросите то же у Скотта Пайпера.
Пожарник не знает комбинацию, но, кажется, Курт бродит по фабрике как привидение. Спросите у Скотта, где можно найти Курта. В этом вопросе Пайпер бессилен. Осталось опросить Жака. Идите к нему в проходную и спрашивайте, где можно найти призрак Курта. Дирак пошлёт нас на верхний ярус в цех 2. Чтобы до него добраться, идите в цех 1, потом поднимитесь по лестнице, пройдите в коридор и прямо по курсу дверь в цех 2. Зайдите туда, активируйте способностью «Звукоперехват» и выйдите обратно в коридор. Через некоторое время (не сразу) зайдите обратно и нажмите на большой значок звукоперехвата в середине экрана. Так мы узнаём, что код 195134. Возвращаемся к сейфу. Призрак введёт код сам, нам остаётся способностью «Нажимать» повернуть красную ручку. В сейфе мы найдём дневник, в котором дана подробная информация о действиях Курта. Прочитайте его обязательно до конца! (в конце будет рисунок 3 кнопок – запомните его). Мы узнаём, что Курт пытал Хансена и его голова находится в потайной комнате. Обратим внимание на нижнюю полку. Если способностью «Нажимать» кликнуть на ней, то возле сейфа как раз и откроется эта потайная дверь. Заходим туда. На полу лежит бумага, прочитайте её и узнаете пароль к дискете (002YZ1). Теперь подойдём к голове Хансена. При любом обращении к Хансену он будет кричать от боли. Если вы внимательно прочитали дневник Курта, то поймёте, что надо спросить у Хансена «Вам от этого всё ещё больно?», потом «Я вернусь, как только что-то придумаю», использовать способность «Звукоперехват» и выйти из комнаты (автоматически). Теперь через некоторое время зайдите обратно и нажмите на большой знак «Звукоперехвата» на экране. Хансен сказал «мне совсем не больно». Теперь подойдите к Хансену и скажите тоже самое – тогда мы сможем избавить его от страданий и поговорить. Попросите Хансена рассказать о Нильсе (если хотите, можно и о другом потом спрашивать – Хансен расскажет подробнее о случившемся). Хансен даст нам «Эссенцию страшного звука» (далее «ЭСЗ»). Чтобы поговорить с Нильсом, надо сделать музыкальный инструмент и через него пропустить «ЭСЗ». Выходим из потайной комнаты и снова подходим к компьютеру. Теперь мы знаем пароль, вводим его, нажимаем «восстановить». На дискете находятся файлы фотографий. Чтобы их просмотреть, нажмите «назад», потом стрелку влево. Запомните рисунок mv559.jpg и выйдите. Идём в подвал. Сейчас там никого нет, но на полу валяются кости Слизня. Из них вполне выйдет неплохая флейта. Способностью «э. разряд» проделываем в кости дырки. Теперь нажмём способностью «ЭСЗ» на кость и у нас появится способность «Страшный звук».
Возвращаемся в Цех 2. Перед тем как вызывать Нильса, можно потренироваться с импровизированной флейтой. Суть такова: затыкаем одну дырку и дуем в отверстие в основании кости. Всего 4 звука (примерная их расшифровка):
1 дырка (нижняя) – как завывание привидения
2 дырка (выше первой) – бульканье
3 дырка (выше второй) – смех высоким голосом
4 дырка (высшая) – низкий бас (непонятно что там говорится)
Чтобы вызвать Нильса, используем отверстие в основании (дырки должны быть все открыты). На определённый звук, который издаст Нильс, надо найти ответ на флейте. Я привожу такие аналоги:
Фырчание лошади - зажимаем дырку 3
Рычание - дырку 4
Плач ребёнка – дырку - 2
Низкий утробный звук – дырку 1
Если вы отвечаете правильно, Нильс издаёт звук «аюаууу» с повышением интонации, а если неправильно, то что-то похожее на «ээээй». Надо, чтобы вы 7 раз подряд ответили правильно – и тогда призрак сможет поговорить с Нильсом по-человечески. Сначала он расскажет о себе, а потом спросите «Я могу вам чем-нибудь помочь?» и Нильс расскажет, что надо сделать на фабрике устройство, которое сможет отпустить захваченные души. Но для этого нам надо настроить две панели, находящиеся в цехе 2 (внизу). Но сначала надо пустить туда электричество. Угадайте, куда для этого пойдём? Ну конечно, в подвал! На панели включаем рычаг цеха 2 и два левых его переключателя (кроме первого). Теперь сходите в Раздевалку и спросите у пожарного «Как настроить подачу газа?». Нам ответят, что пропорция должна составлять 66:34. Прежде чем возвращаться в цех 2, загляните в коридор перед цехами. Там возле газового устройства висит инструкция использования панели подачи газа (нам это нужно). Запомните её, и можем возвращаться к пультам управления в цехе 2. Сначала настроим подачу газа. Подойдём к красному пульту. Проверьте, горит ли жёлтая лампочка вверху слева. Если да, можем продолжать. Вспомним рисунок из компьютера – стрелка должна быть установлена на цифру 3. Для этого нажимаем 2 и 3 кнопку вверху панели (1 и 4 остаются нажатыми). Чтобы настроить подачу газа надо установить пропорцию.
Как мы знаем из инструкции, нажатие:
первого рычажка даст умножение на 1
второго на 2
третьего на 4
четвёртого на 8
пятого 16
а т.к. мы установили значение на 3, то умножаться будет тройка. Чтобы получить 66 нужно 3*16 + 3*4 + 3*2. Значение 34 устанавливать не надо, это произойдёт автоматически. Значит, из рычажков должны быть нажаты 2, 3 и 5 (нажаты – положение вверх). Выполняем все действия способностью «Нажимать» и жмём большой тумблер слева. Если призрак без сопротивления нажмёт – значит всё сделано правильно. Теперь переходим ко второму пульту. Вспоминаем код, который дал нам Нильс – 93207786 – и выставляем это значение на цифрах вверху. Загорится красная лампочка. Теперь нажимаем 1, 4 и 5 красные кнопки (как было нарисовано в дневнике Курта). Загорится вторая красная лампочка. И теперь, наконец, мы можем нажать большой тумблер слева.
Смотрим ролик и идём в цех 1. Там, за ящиками находится лента конвейера, где и лежит наше изобретение. Вау, там ведро. А что же в нём? Нажимаем на ведро курсором. В нём «Антидухоловка». Кликаем на ней и смотрим заставку, после которой у нас появляется способность «Экзорцизм». Применяем эту способность на Скотте Пайпере, Ларисе, Жаке Дираке и Хансене и смотрим заставки о счастливых избавлениях душ наших недавних загробных знакомых. Ну вот и всё, пора устроить себе экзорцизм и отправиться на покой. Не тут-то было! Смотрим последнюю заставку, из которой мы узнаём, что хитрые божьи коровки уже успели завербовать в свои ряды призрака в саване. И нам недвусмысленно даётся понять, что продолжению приключений Призрака в Саване быть!
P.S. Если не выключать сразу титры, то можно поиграть в мини-игру с крысами.
|
|
|
Прохождение игры Как достать соседа. Сладкая месть
Первый сезон
Эпизод 1: Первая шалость - First Trick
Как только вы зайдёте в дом соседа, возьмите из комода подушку-прикол. Пройдите в ванную комнату, откуда из медицинского ящичка возьмите суперклей. Дальнейшие действия проделывайте очень быстро. Когда сосед уйдет с кухни, заходите туда. Используйте клей на бинокле, а из холодильника возьмите яйцо, которое положите в микроволновую печь. Вернитесь в холл и, когда сосед пройдёт на кухню, зайдите в гостиную комнату. Сверните телевизионную антенну в бантик, положите подушку-прикол на софу и вернитесь снова в холл, чтобы понаблюдать за реакцией соседа, который начал уже потихоньку закипать.
Эпизод 2: ТВ в полдень - TV Afternoon
В холле дома соседа достаньте из комода пилу. Пройдите в ванную комнату, где возьмите туалетную бумагу, а из медицинского ящичка - слабительное. Тут же засуньте туалетную бумагу в унитаз и вернитесь в холл. Ждите, пока сосед покинет кухню, и затем ступайте туда. Положите слабительное в банку с пивом, из холодильника достаньте опять яйцо, которое запихайте в микроволновую печь, и бегом в холл. Когда сосед пойдёт на кухню за пивом, зайдите в гостиную комнату и используйте пилу на софе. Вуди будет довольно долго пилить, но как раз столько, чтобы успеть выбежать в холл. Спрячьтесь в гардеробе и ждите, пока сосед, выпив пива со слабительным, побежит в туалет. Когда это произойдёт, пройдите в гостиную и сверните антенну у телевизора, затем вновь спрячьтесь в гардеробе.
Эпизод 3: Сюрпризы ко дню рождения - Birthday Surprises
Зайдя в дом соседа, возьмите из комода динамит, маркер и мышеловку и быстро спрячьтесь в гардеробе, пока сосед не спустился в холл проверять почту. Он будет делать это время от времени. Когда сосед уйдет обратно на кухню, пройдите в ванную комнату, где раздобудьте кусок мыла и туалетную бумагу. Эти вещи сразу же используйте не по назначению: мылом обильно натрите кафельную плитку, а туалетной бумагой засорите унитаз. Вернитесь в холл при условии, что там нет соседа, и пройдите в гостиную комнату. Ждите, пока сосед не уйдет опять проверять почту, и проходите на кухню. Очень быстро проделайте дальнейшие действия. Достаньте из холодильника яйцо и положите его в микроволновую печь. Также положите динамит в коробку со свечами, которая лежит на этой самой печи, и возвращайтесь в гостиную. Когда сосед вернется на кухню, быстро спуститесь в холл и установите мышеловку в почтовом ящике. Нарисуйте рожки да усы на картине в холле, спрячьтесь в гардеробе и наслаждайтесь успешно проделанной работой.
Эпизод 4: Яблочный пирог - The Apple Pie
Как обычно достаньте из комода в холле предметы, на этот раз это суперклей и маркер, и проходите в ванную комнату. Возьмите там мыло, туалетную бумагу, а из медицинского ящичка - восстановитель волос и пену для бритья. Поднимайтесь в гостиную и заходите на кухню, естественно, когда уйдёт сосед. Замените сливки (стоят рядом с пирогом) на пену для бритья, возьмите из холодильника одно яйцо, запас которого у соседа, наверное, безграничен и возвращайтесь в гостиную. Ждите, пока сосед придёт на кухню, и идите в ванную комнату. Туалетной бумагой забейте унитаз, потом используйте клей на лосьоне для бритья и в конце используйте восстановитель волос на сухом дезодоранте. Пройдите в холл и спрячьтесь в гардеробе. Когда сосед пройдёт в ванную по делам, вылезайте из гардероба и используйте маркер на картине. Идите на кухню, где первым делом намыльте пол, а затем положите яйцо в микроволновую печь. На этом всё, пройдите в гостиную, чтобы понаблюдать, как ликуют зрители и как рейтинг шоу движется к 100%.
Эпизод 5: Старый любитель спорта - The Old Spoilsport
Оказавшись в доме соседа, достаньте из сумки для боулинга белый шар, а из комода возьмите маркер. Пройдите в ванную комнату, где возьмите кусок мыла и туалетную бумагу. Намыльте пол в ванной, а туалетную бумагу засуньте в унитаз. Пройдите в гостиную комнату тогда, когда сосед пойдёт на кухню выкидывать залетевший в окно мяч. Возьмите мобильный телефон, который висит на стене, используйте маркер на нотах и ступайте на кухню, убедившись, что сосед оттуда уже ушёл. Достаньте из холодильника яйцо, которое положите в микроволновую печь, и вонючий сыр. Подождите, пока в окно кухни залетит футбольный мяч. Как только это случится, молниеносно замените мяч шаром для боулинга и выбегайте в холл. Если промедлите, то сосед застукает вас у себя дома и отделает, как следует. В холле используйте маркер на картине, а вонючий сыр подложите в любимое растение соседа. После всего этого, пройдите в гостиную комнату и, дождавшись момента, когда сосед будет проходить мимо картины, позвоните с сотового телефона ему на домашний.
Эпизод 6: Время принимать ванну - Bath Time
Достаньте из комода клей, маркер и черный обувной крем. Пройдите в ванную комнату, возьмите мыло, туалетную бумагу, а из медицинского ящичка - восстановитель волос и пенящуюся жидкость в виде шариков. Пройдите в гостиную комнату, а оттуда на кухню при условии, что там нет соседа. Достаньте из холодильника яйцо, а из мусорной корзины возьмите пустую бутылку. Когда сосед вернётся в гостиную, пройдите в ванную комнату и наберите из ванной воды в пустую бутылку. Пройдите в холл и на время спрячьтесь в гардеробе. Подождите, пока сосед искупается, а затем пройдёт в гостиную, а оттуда на кухню. В это время вы переберитесь в гостиную комнату, а затем, когда сосед пойдёт в холл, пройдите на кухню. Пришло время действовать! Положите яйцо в микроволновую печь, а бутылку с водой положите взамен бутылки с молоком. Когда сосед включит воду в ванной и пройдёт в гостиную, спускайтесь в холл, где используйте маркер на картине. Пройдите в ванную комнату, добавьте восстановитель волос в ванну, обувной крем используйте на полотенце и в конце намыльте пол. Теперь идите в гостиную (сосед в это время должен быть на кухне). Используйте клей на фотоальбоме, а пенящуюся жидкость подкиньте в сладости. Когда сосед пройдёт в ванную комнату, спуститесь в холл и спрячьтесь в гардеробе. Подождите, пока сосед примет душ, а потом уйдет в гостиную. Быстренько пробегите в туалет, засуньте туалетную бумагу в унитаз и обратно в гардероб. Поздравляю! Первый сезон успешно закончен. Телезрителям нравится шоу.
Второй сезон
Эпизод 1: Искусство ради мамы - Art For Mum's Sake
В холле возьмите из комода гаечный ключ, а с доски на стене - канцелярские кнопки. Пройдите в ванную комнату, где из медицинского ящичка возьмите ножницы и флакон с уничтожителем пятен. Вернитесь в холл и подождите, пока сосед придёт на кухню, а затем снова уйдёт. Проходите на кухню, используйте гаечный ключ на дизельном двигателе, а канцелярские кнопки положите на табуретку. Возьмите из мусорной корзины банановую кожуру и идите в гостиную комнату, в которой используйте только режим подкрадывания (правая кнопка мыши). Кликните на табуретку на колесиках и, крадясь, выходите в холл. Когда сосед пройдёт на кухню, поднимайтесь на третий этаж, в спальню. Киньте банан на пол и выходите на балкон. Используйте флакон с уничтожителем пятен на картине, а ножницами отрежьте веревку, к которой привязана птица. Вернитесь в спальню, возьмите магний из бутылки и используйте его на фотоаппарате. Спрячьтесь под кровать и наблюдайте за мучениями соседа.
Эпизод 2: Солнечное утро - A Sunny Morning
Возьмите из комода грязную обувную щетку и быстро спрячьтесь в гардеробе. Когда сосед почистит зубы и пройдёт на кухню, вылезайте из гардероба, снимите канцелярские кнопки с доски, которая висит на стене, и идите в ванную комнату. Положите грязную обувную щетку вместо зубной щетки и вернитесь в холл. Пройдите на кухню. Возьмите банановую кожуру из мусорной корзины, а из холодильника достаньте мёд. Когда сосед спустится в холл поливать растение, поднимайтесь в спальню (гостиную здесь и далее проходите в режиме подкрадывания). Достаньте из стола ключ от медицинского ящичка и спрячьтесь под кроватью. Когда сосед пройдёт на балкон, а затем пройдёт на кухню пить кофе, ступайте в ванную комнату. Откройте ключом медицинский ящичек, из которого возьмите яд для сорняков. Пройдите на кухню (сосед должен уже оттуда уйти), а затем, когда сосед пройдёт в холл поливать своё любимое растение, идите в спальню. Спрячьтесь под кроватью и ждите. Когда сосед выйдет из спальни (пойдёт пить кофе), вылезайте из-под кровати и идите на балкон. Добавьте яд в лейку с водой, мёд положите вместо крема для загара, закройте зонтик, положите канцелярские кнопки на раскладушку и возьмите немного земли из мешка. Вернитесь в спальню, спрячьтесь под кроватью и ждите прихода соседа. Когда он пройдёт на балкон, двигайте на кухню. Насыпьте земли в банку с кофе и спускайтесь в холл. Киньте на пол банановую кожуру и спрячьтесь в гардеробе.
Эпизод 3: Маленький поросёнок - One Little Piggy
В холле снимите с доски канцелярские кнопки и пройдите в гостиную, где, напоминаю, ходите только крадучись. Возьмите острые мексиканские чипсы из пакета возле софы, а из пакета с химикатами возьмите бутылку с нитроглицерином. Пройдите на кухню, где из мусорной корзины подберите банановую кожуру, а из холодильника достаньте баночку острого соуса. Спуститесь в холл и подойдите к двери, ведущей в гостиную комнату. Когда сосед пройдёт на кухню, поднимайтесь в спальню, а оттуда пройдите на балкон. Возьмите со стола кактус, который используйте на будильнике в спальне, а затем снова пройдите на балкон. Когда сосед уляжется спать, зайдите в спальню и (только крадучись) проделайте следующие действия: снимите с гвоздика ключ от клетки с поросёнком и налейте острого соуса в банку с челюстью. Проходите на кухню. Положите острые мексиканские чипсы в банку с обычными чипсами, а также вместо бутылки с молоком поставьте бутылку с нитроглицерином. Спуститесь в холл, где откройте с помощью ключа клетку с поросёнком. Идите в спальню, только когда сосед будет на кухне. Бросьте банановую кожуру на пол, канцелярские кнопки положите на кровать и выходите на балкон.
Эпизод 4: Время для барбекю - Barbecue Time
С самого начала этого эпизода действуйте очень быстро. Снимите с доски в холле канцелярские кнопки и идите в ванную комнату. Достаньте из медицинского ящичка спирт и флакон со стимулятором роста. Пройдите на кухню, где возьмите из мусорной корзины банановую кожуру, а из холодильника достаньте уксус. Идите в спальню (гостиную как всегда проходите крадучись) и прячьтесь под кровать. Если вы где промедлили, то сосед вас непременно заметит. Когда он пройдёт в гостиную отведать барбекю, вылезайте из-под кровати и скрутите шланг у огнетушителя. Выйдите на балкон. Добавьте стимулятор роста в брызгалку, спирт налейте в пиво и вновь вернитесь в спальню, чтобы спрятаться под кроватью. Когда сосед пройдёт на балкон, бросьте банановую кожуру на пол и пройдите в гостиную комнату. Положите канцелярские кнопки на стул, а уксус добавьте в вино. Идите на кухню, чтобы понаблюдать за всем действом, которое будет сейчас происходить. Поздравляю! Второй сезон показа ТВ-шоу завершен. Телезрители просто в восторге.
Третий сезон
Эпизод 1: День стирки - Laundry Day
Возьмите из комода шарики и ждите. Когда сосед пройдёт на кухню, поднимайтесь на третий этаж, гостиную пройдя очень тихо, чтобы не разбудить собаку. В кабинете возьмите из ящика стола нож, а с балкона свисните лопатку. Спуститесь в гостиную, возьмите корм для птиц возле жердочки. Пройдите на кухню, где из мусорной корзины достаньте кусок электропровода, а из коробки с мылом возьмите немного мыла. Спуститесь в подвал. Возьмите с верстака клещи, а с подставки для вин - бутылку вина. Используйте бутылку вина на стиральной машине, клещи - на сушилке, а кусок электропровода - на розетке. Поднимитесь в холл и подождите, пока сосед пройдёт на кухню. Ступайте в гостиную комнату, где используйте нож на пылесосе. Лопаткой загребите немного земли из горшка с растением и эту землю рассыпьте по ковру. Поднимайтесь в спальню, бросьте шарики на пол и пройдите в кабинет. Положите мыло в корм для рыбок и спуститесь в гостиную. Взгляд камеры устремите на соседа и наблюдайте. Когда ловушка с сушилкой сработает, создайте шум в гостиной. То есть просто пройдитесь по гостиной, чтобы собака проснулась. Как только сосед побежит на лай собаки, пройдите в спальню и спрячьтесь под кроватью. Когда сосед выйдет на балкон развешивать бельё, вылезете из-под кровати, кликните мышкой на утюге и снова спрячьтесь под кроватью. Когда сосед пройдёт в кабинет, пройдите на балкон, киньте корм для птиц на сушилку и опять спрячьтесь под кроватью в спальне.
Эпизод 2: Безумный фитнес - Fitness Frenzy
В холле возьмите из спортивной сумки скейтборд и эластичный жгут, а из комода шарики. Спуститесь в подвал, где с верстака возьмите клещи, а с полу чуть ниже верстака подберите пружину. Пройдите в ванную комнату. Достаньте из медицинского ящичка стероиды и пройдите на кухню, по которой передвигайтесь только крадучись. Возьмите из мусорной корзины кусок электропровода и спускайтесь в холл. Когда сосед пройдёт на кухню, ступайте в гостиную. Используйте клещи на велотренажере и проходите в спальню. Достаньте из ящика стола книгу, используйте пружину на батуте и выходите на балкон. Возьмите ножовку со стола и пройдите в кабинет. Добавьте стероиды в корм для рыб, а книгу, которую вы только что взяли, поставьте вместо книги по йоге. Прогуляйтесь до кухни, где на пол положите скейтборд. Спускайтесь в холл, если там не будет соседа. Киньте на пол шарики, а скалку возле гардероба сверните в узел. Спускайтесь в подвал. Используйте эластичный жгут на экспандере, кусок электропровода вставьте в розетку, а ножовкой перепилите гантели. Пройдите в холл и спрячьтесь в гардеробе.
Эпизод 3: Сделай сам - Do It Yourself
С самого начала эпизода и до конца действуйте очень быстро. Возьмите из комода электрическую пробку и спуститесь в подвал. Развяжите простынь на трубе, а с верстака возьмите клещи. Идите на кухню, где из мусорной корзины возьмите кусок электропровода. Спуститесь в холл и спрячьтесь в гардеробе. Когда сосед пройдёт на кухню, спускайтесь в подвал. Используйте электропровод на розетке и крутаните два крана горячей и холодной воды. Когда сосед пройдёт в ванную, поднимайтесь на третий этаж (гостиную проходите крадучись). В кабинете используйте клещи на стремянке, в спальне возьмите из ящика стола книгу о пытках, а на балконе воспользуйтесь точилкой. Идите на кухню, а оттуда в холл. Вставьте пробку в электрощит и пройдите в гостиную комнату. Положите книгу о пытках вместо инструкции по сборке кресла-качалки и пройдите на кухню. Подождите, пока сосед пройдёт в холл, и затем идите в спальню. Бросьте шарики на пол и прячьтесь под кровать.
Эпизод 4: Ночь охотника - Night Of The Hunter
Достаньте из комода шарики и чёрный обувной крем. Пройдите в ванную комнату, где достаньте из медицинского ящичка суперклей. Спуститесь в подвал. Вытащите из норы крысу, а с верстака возьмите гвоздь. Поднимайтесь в холл, а когда сосед пройдёт на кухню, ступайте в спальню. По спальне на протяжении всего эпизода ходите крадучись. Возьмите из коробки, которая лежит на шкафу, патроны, а из ящика стола - шарик. Пройдите в кабинет, где из ящика стола возьмите собачий свисток и порох. Вернитесь в спальню, а оттуда пройдите на кухню (только когда сосед пройдёт в холл). Обыщите мусорное ведро, из которого возьмите две пробки и кусок электропровода. Когда сосед пройдёт в гостиную комнату, спускайтесь в подвал. Используйте электропровод на розетке, а патроны и пробки на ружье (именно в таком порядке). Вернитесь в холл и ждите. Когда сосед откроет сервант в гостиной, дуйте в собачий свисток. Сосед побежит в спальню, а вы быстренько пройдите в гостиную. Высыпьте порох в табакерку, а гвоздь используйте на патефоне. Пройдите на кухню, где используйте черный обувной крем на бутылке с лаком. Спуститесь в холл, а оттуда пройдите в ванную. Когда сосед пройдёт в подвал изучать ружьё, киньте шарики на пол в холле и поднимайтесь в спальню. Положите крысу в коробку с медалями, а суперклеем обмажьте охотничью шляпу. Пройдите на балкон, засуньте шарик в охотничий рог и спрячьтесь под кроватью в спальне. Всё! Шоу завершено. Телезрители еще долго будут помнить ваши проделки.
|
|
|
Права и обязанности:
1. Перед тем как опубликовать новость, проверьте не опубликовали ли её до вас, воспользовавшись Поиском. 2. Все повторы будут удаляться!
Название новости:
В названии новости должно быть только название игры . В названии не нужно использовать тип файла ( L или P ) , или язык программы (англ / рус и т.д .)
Жанр / Категория При добавлении новости указывайте жанр!
Это ускорит процесс модерации и предупредит возможные неразберихи с типом публикуемого контента.
Картинка / Постер
Должен быть размер 400x400 .
Краткая новость:
В краткой форме отображает сведения о публикуемом материале (уник. или рерайт). Эта часть новости будет отображена на главной странице.
Информацию о контенте нужно обязательно выносить в краткую новость.
Никаких ссылок на скачивание здесь!
Полная новость:
Полная новость содержит в себе развернутое описание (НЕ аналогичное в краткой новости) , скриншоты, ссылки на скачивание(ссылки вставлять в нужное для них поле) .
Скриншоты:
Скриншоты должны быть одинакового размера ( от 640x480 )
Количество скриншотов - 3
Реклама:
1. В названии архива запрещены названия других порталов. Например Островки.www.ya.ru.rar. В данном случае автор новости получит пожизненный бан .
2. Запрещается использование адреса других сайтов/порталов как пароли на архив. Например пароль на архив типа www.ya.ru так-же карается баном
3. Запрещена реклама в архивах - Рассказы о том "Как я стал зарабатывать по $100 в день" и ссылки своими реферами на депозит/другие обменники, названия/адреса чужих порталов в наименовании файлов в архиве, будут караться - начиная от удаления новости - до пожизненного бана .
Файлообменники:
Категорически запрещено при заливке разбивать файлы на несколько частей.
Разрешенные файлообменники :
Depositfiles.com
Letitbit.net
Turbobit.net
Unibytes.com
ВЫКЛАДЫВАТЬ ТОЛЬКО РУССКИЕ ВЕРСИИ ИГР
* последнее обновление - 2.06.2011
|
|
|
В этих эпизодах серии « Как достать соседа» мы будем играть за русского разведчика Пулина, который получил оперативное задание: вывести из себя американского шпиона Арнольда Рубинштейна. Начнём!!!
Операция Коттедж
Задание 1
Шикарный особняк, с большими светлыми комнатами, бассейном и тренажёрным залом – в таком особняке только живи и наслаждайся. Но не тут-то было. Мы уже у двери и готовы приступить к операции.
Заходим в дом. Есть три двери. Одна ведёт в туалет, две других, расположенных рядом друг с другом – в спальню и гараж. Спускаемся в гараж. С машины берём канистру с маслом, а в ящике отвёртку. Отвёрткой ломаем дверцу машины и прячемся в тренажёрном зале (помещение справа). Когда Арнольд отправится в туалет, возвращаемся в гараж. Ждём, когда Арнольд, отправится смотреть телевизор. Идём в ванную комнату. Берём зубную пасту и рисуем ей на душевой кабинке. Из ящика, над умывальником, берём бритву и бросаем её в унитаз. Переходим в гараж. Пока Арнольд будет злиться в ванной комнате, выходим из гаража и разливаем масло перед дверью в ванную комнату. Идём в спальню к Арнольду (дверь слева). Ломаем телевизор и прячемся под кровать.
Задание 2
Спортивный режим и питание – вот залог здоровья и хорошего настроения. Жизнь прекрасна, пока к привычному её течению, не начинают примешиваться необъяснимые злоключения.
И так мы в гараже. С капота машины, берём гаечный ключ. Идём вправо и со столика берём канистру с машинным маслом, а из шкафчика – бутылку, содержащую спирт. Поднимаемся наверх и с левого кресла берём кота. Идём в ванную комнату, забираем бельё лежащее в стиральной машинке, а с умывальника берём шампунь.
Спускаемся в тренажёрный зал. В красном шкафчике берём ускоритель роста. Гаечным ключом ломаем беговую дорожку. Около штанги, берём блин и вешаем его на гриф. Выходим в правую дверь и оказываемся на кухни. В холодильник кладём емкость, в которой содержится спирт и кота. Идём в спальню. Бельё кладём в шкуру медведя, а ускоритель роста в аквариум. Спускаемся вниз и разливаем масло, на ковёр. Спускаемся в гараж и на пол, перед дверью, ведущей в тренажёрный зал, выливаем шампунь. Ну, а теперь, осталось не попасться на глаза Арнольду.
Задание 3
Как здорово, когда можно поплавать в собственном бассейне. Нужно только внимательно следить за температурой и чистотой воды, и всё будет отлично! Или нет?
Идём в гараж. В мусорном ведре берём шкурку от банана, в шкафчике клей, а около машины подбираем сачок. Пока сосед плавает, идём на кухню, через тренажёрный зал. В подвесном ящике берём соль и насыпаем её в банку, стоящую тут же, под навесным ящиком. Забираем банку. Намазываем клеем телефон, лежащий на микроволновой печи. Идём в спальню и сачком вылавливаем из аквариума рыбу. Спускаемся в холл и идём в туалет. Клеем мажем унитаз и возвращаемся в холл. Берём чернила, с принтера, стоящего за стойкой охранника. Арнольд направляется в туалет, а мы выходим на улицу. Как только Арнольд усядется поудобнее, заходим в дом и высыпаем соль из банки на звонок. Быстренько бежим в бассейн, через спальню и кухню. На полу, около трамплина, переключаем воду, на трамплин кладём шкурку банана, в бассейн выливаем чернила и выпускаем рыбку. Арни уже идёт в бассейн. Как только он возьмется за дверь, покидаем бассейн, через правую дверь. Спускаемся в гараж, и ждём, когда на столике появятся ключи от машины. Берём ключи и открываем багажник машины.
Операция Самолет
Задание 1
Уютный самолёт Арни не раз возил его в путешествия. Симпатичная внимательная стюардесса и опытный пилот не раз становились его добрыми спутниками. Казалось и этот полёт должен пройти успешно. И так бы всё и было, если бы за дело не взялись мы.
Выбравшись из багажника машины, берём клей, лежащий справа на полках. Идём вправо, в багажное отделение. На полке берём гаечный ключ и идём опять вправо, в туалет. С рукомойника, берём шампунь и прячемся в душевую кабинку. Когда Арнольд покинет туалет, выходим из душевой кабинки и гаечным ключом ломаем унитаз. Возвращаемся в гараж, к машине. Как только Арни пройдёт в туалет, поднимаемся в бар, через багажное отделение. Клеем мажем стакан и барную стойку. Прячемся в тамбур 1 (справа от бара). Как только Арни направится в туалёт, идём в бар. Выливаем шампунь в бутылку виски. С барной стойки берём бутылку водки и добавляем её в сок. Прячемся в тамбур 1.
Задание 2
Приятно бывает скоротать время полёта за просмотром любимых фильмов, особенно когда для вас готовят свежие бутерброды. Ну, что ж, повеселимся!
С полки, берём дрель и идём в багажное отделение. В чемодане берём хлопушку, а в углу мышеловку. Идём в туалет и с рукомойника, берём жидкое мыло. Переходим в тамбур 2, и делаем в двери, дырку, используя дрель. Идём в багажное отделение. Как только стюардесса отправится в кабину пилота, поднимаемся в бар. В бутерброды кладём мышеловку, а жидкое мыло разливаем на пол. Спускаемся в багажное отделение. Как только стюардесса, понесёт бутерброды Арнольду, идём в кабину пилота и бросаем хлопушку на пол, позади кресла пилота. Спускаемся в багажное отделение и идём в гараж. Как только Арни, покинет комнату отдыха, поднимаемся в неё и ломаем пульт, лежащий на журнальном столике. Спускаемся в гараж и смотрим, как Арнольд попадёт в расставленные нами ловушки.
Задание 3
Дорогой коньяк и сигарета, неотъемлемые атрибуты шикарного отдыха. Что может быть приятнее для мужчины, которому за 40? Подпортим эти ощущения!!!
Пока Арнольд лежит на кровати, поднимаемся в комнату отдыха и берём кнопки, лежащие около левого кресла. Спускаемся в гараж и кладём кнопки в машину. Слева на полках берём краску и идём в туалет. Берём рулон туалетной бумаги и применяем его на рукомойник. Возвращаемся в гараж. Когда Арни будет в туалете, включаем в машине сигнализацию и поднимаемся в спальню. Краской рисуем на кровати и идём в бар. На барной стойке берём соус тобаско и добавляем его в бутылку виски. Переходим в тамбур 1.
Задание 4
Важнейшая составляющая отдыха – спокойный сон, который не омрачают дурные мысли и тревоги. Потревожим!!!
Справа, на ящиках, берём верёвку и переходим в багажное отделение. Из чемодана достаём жирный крем, а с полки, берём абразивный порошок. Поднимаемся в бар и берём яйцо. Идём в комнату отдыха и забираем бумбокс, который стоит на журнальном столике. Проходим в спальню и нажимаем на люстру. В инвентаре берём бумбокс и соединяем его с будильником, стоящим на прикроватной тумбочке. Спускаемся в гараж. Жирным кремом рисуем рожицу на дверце машины, а абразивный порошок высыпаем на тряпку, лежащую на машине. Идём в туалет. Верёвкой привязываем дверцу душевой кабины, а на пол, сразу перед ковриком, кладём яйцо. Поднимаемся в бар.
Задание 5
Совершив обход своих владений, можно с удовольствием покрутиться в кресле и посмотреть на облака. А что если…
Справа, на колесе, берём отвёртку, а на стеллаже – ножовку. Через багажное отделение поднимаемся в бар и со стойки берём нож для льда. Спускаемся в багажное отделение. Из чемодана достаём петарду, с полки берем, стеклорез и снимаем рожок с порохом, висящий на стеллаже. Переходим в гараж. Ножом для льда прокалываем колесо машины, а стеклорезом, вырезаем стекло иллюминатора, расположенного справа от двери. Действуем быстро. Поднимаемся в спальню. Со столика, расположенного слева от шкафа, берём слабительное. Идём в комнату отдыха. Отвёрткой портим правое кресло, петарду кладём в коробку с сигарами, а порох высыпаем в пепельницу. Бегом в бар. Тут можно и не торопиться. Слабительное добавляем в бутылку виски и ножовкой подпиливаем стул. Спускаемся в багажное отделение и идём в гараж. Как только около машины появится пульт, нажимаем на него.
Операция Отель
Задание 1
Арни разместился в уютной гостинице. Здесь всего два номера, гости окружены заботой и комфортом и кажется, что ничто не может нарушить покой. Но мы то знаем что это ни так!
Заходим в отель и с регистрационной стойки берём маркер. Спускаемся через левую дверь. Идём в кладовку (слева) и с полок берём магнит и отвёртку. Идём вправо. С барной стойки берём соус Чили. Идём вправо, через общий туалет и оказываемся в служебном помещении. Поднимаемся в самую верхнюю комнату. Это спальня соседки, нашего Арнольда. В комоде берём бусы. Покидаем спальню и идём влево. В соседнем коридоре, заходим в левую дверь. Это номер Арнольда. Маркером обрисовываем картину, висящую над кроватью, а магнитом портим телевизор. Проходим вправо в ванную комнату. Отвёрткой ломаем кран. Теперь можно вернуться в служебное помещение. Из служебного помещения идём влево, разбрасываем бусы на полу общего туалета и идём в бар. Добавляем соус Чили в бокал, стоящий на барной стойке и прячемся в кладовке.
Задание 2
Что может быть романтичнее неожиданной встречи с прекрасной незнакомкой в дальней поездке? Казалось бы, ничто не может омрачить чувств и остроты ощущений. Ничто, кроме изощрённой диверсии в исполнении профессионала!
Заходим в отель и с регистрационной стойки берём хлопушку. Спускаемся в бар и заходим в кладовку. Там берём: клей, отвёртку и швабру. Идём вправо, в служебное помещение и берём пылесос. Арнольд к этому времени покидает свою комнату, и мы отправляемся туда. В комнате у Арни применяем пылесос на вещи, висящие на стуле. Полученное пугало ставим на пол, посреди комнаты. Пока Арнольд, находится в общем туалете, возвращаемся в бар и прячемся в кладовке. Когда Арнольд отправится к себе в комнату, идём в бар. Клеем мажем стул, отвёрткой портим пивные краны, а так же ломаем музыкальный аппарат, стоящий в правом углу бара. Идём вправо, через общий туалет в служебное помещение. Наблюдаем как Арни, попадёт, в расставленные нами ловушки и ждём, когда он отправится в общий туалет. Как только Арни закроется в кабинке, заходим в туалет и применяем швабру на дверцу средней кабинке. Быстро идём в бар, кладём хлопушку в тарелку с едой и прячемся в кладовке.
Задание 3
Глядя на упитанного и серьёзного Арни, трудно поверить, что он такой шалун. «Подольём масла в огонь?»
Заходим в отель. С регистрационной стойки, берём змею и идём вправо. Около дивана, со столика, забираем маркер и идём в комнату соседки. В шифоньер прячем змею и отправляемся в номер Арнольда. Берём из прикроватной тумбочки трусы и вешаем их на голову лося, расположенную над входной дверью. Шпионским прибором портим кондиционер, расположенный над кроватью. Покидаем комнату Арнольда и направляемся к регистрационной стойке. Маркером рисуем на бумаге, которая лежит на стойке, и спускаемся в бар. Проходим в кладовку и берём с полки отвёртку. Идём в бар. С барной стойки берём стакан с водой. Отвёрткой портим музыкальный аппарат. Ставим на музыкальный аппарат, стакан с водой. Переходим в кладовку и смотрим, как Арни злиться.
Задание 4
Приятно выкурить дорогую сигару, погулять по коридорам уютного отеля, насладиться ароматом цветов – ведь торопиться некуда. Или есть?
Заходим в отель и идём вправо. В соседнем коридоре портим картину, висящую над диваном. Идём в бар. Проходим в кладовку. Там берём: верёвку, ловушку для тараканов и дохлую мышь в мышеловки, которая кстати уже очень неприятно пахнет. Когда Арнольд отправится на балкон, подышать свежим воздухом, отправляемся к нему в комнату. Проходим в ванную комнату и берём аэрозольный баллончик, стоящий около унитаза. Возвращаемся в комнату и применяем баллончик на камин. На голову лося привязываем верёвку. Их комода, стоящего около кровати берём трусы Арни, а вместо них кладём ловушку для тараканов. Выходим из комнаты и вешаем трусы Арнольда на напольный цветок, стоящий справа от дверей. Идём на балкон и прячем среди растений, обвивающих балкон, дохлую мышь. Спускаемся в бар и наблюдаем за Арни.
Задание 5
Тёплая ванна восстановит душевное равновесие и придаст сил Арнольду. Ведь мы не дремлем!
Заходим в отель и с регистрационной стойки берём маркер и клей. Пока Арни будет в баре, поднимаемся в спальню Арнольда, проходим в ванную комнату и приклеиваем крышку унитаза. Покидаем номер Арнольда и идём вправо. Спускаемся в служебное помещение и из шкафчика берём кипятильник. Как только Арнольд покинет бар, идём туда и со стойки берём молотый перец. Поднимаемся на балкон. Как только Арнольд отправится в бар, и освободит нам, поле действия, идём к нему в номер. В кровать высыпаем перец. Проходим в ванную комнату и опять приклеиваем крышку унитаза. В ванную кладём кипятильник, а маркер применяем на изображении дельфина. Покидаем комнату Арни и прячемся на балконе.
На этом наши проделки окончены. До новых встреч!
|
|
|
$WIDGET$('5','¦http%3A%2F%2Fmybestgame.ucoz.com¦%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%20%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5')?>
Часто возникающие ошибки / проблемы и методы их решения.
Не запускается любимая игра ? Вылетает ?
Не сохраняется ? Не спешите писать что игра не работает, прочтите сначала этот материал.
Прежде чем писать что с игрой что-то не так:
Убедитесь что у Вас (* - отмечено то что обязательно иметь, * - не обязательно но желательно):
1. Системные требования соответствуют (минимальным) системным требованиям игры. *
2. Последняя версия DirectX (имеется в виду из 9-й линейки, так как существует 10-й DirectX для Windows Vista). *
3. Свежие драйвера на видеокарту. *
4. Установлен последний Adobe Flash/Shockwave Player/ActiveX. * Как проверить установлены ли у Вас Adobe Shockwave Player и Adobe Flash Player?
Перейдите по этой ссылке дождитесь загрузки двух флэш анимаций. Если они у Вас загрузились значит Flash установлен. Там же Вы можете узнать
какая именно версия Flash установлена у Вас.
5. Установлены библиотеки Microsoft Visual Basic и Microsoft Visual С 2005 SP1.*
6. Установлена последняя версия ускорителя игр Ageya PhysX.* (Рекомендуется для установки всем и в особенности владельцам видеокарт от nVidia GeForce (не ниже серии 77xx). Только для больших игр таких как Warmonger, Infernal, Unreal Tournament 3 и т.д. Хотя бывают и исключения, например:Arctic Racer)
7.Установлен Sun Java SE Runtime Environment (JRE).* (Специфическая вещь, но иногда бывает нужна, например для игрыTribal Trouble и других игр и приложений использующих Java
8.Свежие кодеки K-Lite. * (Не ниже v3.9x. А почему бы и нет ? Для того же воспроизведения видео роликов и т.д.)
Нет ни одного любителя игрушек, у кого бы не возникла проблема с какой-нибудь игрой, и это факт. Игра может не работать вообще, либо работает, но имеет
некоторые отклонения в правильной работе, и причин может быть много.
Вот некоторые из них:
1. Игра с явной недоработкой разработчиков игры - не очень часто это происходит, но такая проблема существует.
2. Игра не работает (или работает, но с некоторыми отклонениями от правильной работы) только у вас, а у других проблем не возникает с игрой - возможные причины
в программном обеспечении вашего компьютера, так же возможно, параметры компьютера не соответствуют требованиям игры.
3. Игра не работает у многих пользователей - игра имеет специфические настройки (например частота монитора, процессора), которые не соблюдаются.
Конечно это только часть причин.
Не сохраняется игра (уровни), Черный экран после запуска игры.
Обычно это происходит в таких случаях:
1. Игра ещё не вышла официально или это бета версия и в игре имеются недоработки.
Просто ждем пока выйдет официальный релиз или пробуем следующий совет.
2. Игре требуются функции/папки Windows 98 (это наиболее частый случай) - помогало изменение выставление совместимости с Windows 98
(в официально вышедших играх).
Для установки совместимости сделайте следующее: правый клик на ярлыке (или exe) игры -> Выбираем "Cвойства" ->
Переходим на вкладку "Совместимость", отмечаем "Запустить программу в режиме совместимости с:" и
выбираем"Windows 98 / Windows Me". Также иногда требуется установить галочку "Отключить визуальное оформление". Не забываем нажать Ок.
3. Часто это бывает вызвано тем что имя учетной записи в Windows и/или в игре на русском языке
Переименовываем учетную запись в Windows так что бы в ней были только английские буквы и цифры.
В игре тоже самое, если функции переименования нет тогда удаляем старую запись и создаём новую.
Проблемы с видеокартой.
Чаще всего проблемы с выводом видеоизображения через видеокарту связаны с тем, что на компьютере не установлены новейшие драйверы для видеокарты. Новейшие драйверы для вашей видеокарты вы сможете найти на сайте ее производителя. Дополнительную информацию вы можете получть из технической документации, поставляемой с вашей видеокартой.
Если после обновления драйверов проблемы с выводом видеоизображения не исчезли, вы можете обновить драйвера для чипсета вашей видеокарты, производимые изготовителями самих чипсетов. Имейте в виду, что драйвера чипсетов, на которых собираются видеокарты, не всегда поддерживаются и одобряются производителями видеокарт, поэтому установка таких драйверов может вами производиться исключительно на свой страх и риск. Мы рекомендуем перед установкой драйверов для чипсета предварительно связаться с технической поддержкой производителя вашей видеокарты, чтобы выяснить этот вопрос.
Проблемы со звуковой картой.
Чаще всего проблемы с выводом звука через звуковую карту связаны с тем, что на компьютере не установлены новейшие драйверы для звуковой карты. Новейшие драйверы для вашей звуковой карты вы сможете найти на сайте ее производителя. Дополнительную информацию вы можете получть из технической документации, поставляемой с вашей звуковой картой.
Обновление драйверов.
Для того, чтобы ваш компьютер и установленные на нем программы безотказно и качественно функционировали, мы советуем вам регулярно обновлять драйвера для всех установленных в компьютер устройств.
Если у вас возникают проблемы с запуском или самой игрой, убедитесь, что на вашем компьютере установлены самые последние драйвера для видео- и звуковой карт.
Вы можете это сделать, щелкнув правой кнопкой мыши на значке "Мой Компьютер" ("My Computer") и затем выбрав "Свойства" ("Properties"). Выберите "Оборудование" > "Диспетчер Устройств" ("General" > "Device Manager")
Для звуковой карты щелкните на значке "Плюс" (+) закладки "Звуковые, видео и игровые устройства" (Sound, video and game controllers). Вы увидите название вашей звуковой карты. Выберите это устройство, затем щелкните "Свойства ("Properties"), "Драйвера" ("Driver") и после этого - Обновить ("Update Driver").
Для видеокарты вы можете обновить драйвер, щелкнув на значке "Плюс" (+) возле меню "Видеоадаптер" и повторив все описанные действия.
Также вы можете загрузить новейшие драйвера для своих устройств прямо с сайтов их производителей. Ниже перечислены основные из них:
ПРОИЗВОДИТЕЛИ ВИДЕОКАРТ:
www.nvidia.com (видеокарты Quadro, GeForce, TNT и Detonator)
www.matrox.com (видеокарты Millennium и Marvel)
www.3dfx.com (видеокарты Voodoo)
www.ati.com (видеокарты Radeon, Rage и Xpert)
www.creative.com (видеокарты 3D Blaster)
ПРОИЗВОДИТЕЛИ ЗВУКОВЫХ КАРТ:
www.creative.com (звуковые карты семейства SoundBlaster)
ПРОИЗВОДИТЕЛИ ДРУГИХ УСТРОЙСТВ:
www.3Dlabs.com (видеокарты Wildcat и Oxygen)
www.asus.com
www.aopen.com
www.guillemot.com
www.jaton.com
www.leadtek.com
www.powervr.com
www.quantum3d.com
www.real3d.com
www.rendition.com
www.sis.com.tw
www.tridentmicro.com
|
|
|
Прохождение игры Как достать соседа: На отдыхе
Добро пожаловать на съемки очередных эпизодов сериала «Как достать соседа». На этот раз события происходят на базе отдыха. Золотые статуэтки ждут нас!
Подготовка к заезду
Следуйте инструкциям появляющимся на экране, и вы без проблем пройдёте обучающий уровень.
Заезд
Пока все распределяются по номерам, сосед занимается своими делами. А ещё он пытается флиртовать с сослуживицей. Попробуем показать ей всю его внутреннюю сущность.
Берём из сумки соседа, стоящей на скамейке слева – мужской журнал, а из урны – косточку. Пока сосед общается с сослуживицей, поднимаемся по ступенькам и из женской сумочки, стоящей на столике, берём шпильку. Из аптечки, находящейся справа от номера соседа, берём шипучие таблетки. Пока сосед пошел посмотреть, на свою машину, подкладываем в стопку женских журналов, около сослуживицы, мужской. Спускаемся по левой лестнице. Идём к машине соседа. Шпилькой открываем багажник и достаём отвёртку. На крышу машины кладём косточку. Пока сосед отправился к себе в номер, поднимаемся по правой лестнице и в вазу с конфетами кладём шипучие таблетки. Спускаемся по правой лестнице. Пока сосед будет заигрывать с сослуживицей, поднимаемся по левой лестнице и отвёрткой меняем номерочки на дверях номера.
Идеальный загар
Что может быть красивей, чем идеальный загар? Только обгоревшая кожа нелюбимого соседа! Давайте сделаем, чтобы сосед и зимой и летом, вспоминал летнее солнышко.
Идём вправо и с берега берём горсть песка. Поднимаемся по правой лестнице и подбираем разогревающий крем. Идём влево, спускаемся по левой лестнице и из ящика со снастями, берём гаечный ключ и шкурку от банана. Меняем крем для загара, лежащий слева от пляжной подстилки на разогревающий крем. Поднимаемся по левой лестнице и песком ломаем соковыжималку, стоящую на столе. Спускаемся по левой лестнице и поднимаемся по правой. Кладём кожуру от банана, около сослуживицы. Спускаемся по правой лестнице, песком пачкаем полотенце, висящее на правой стенке душевой кабинки, а гаечным ключом, переключаем воду (механизм справа от душевой кабинки). Поднимаемся по правой лестнице.
Сиеста
Сиеста – как много в этом слове. Сослуживцы разошлись по номерам отдыхать. Только сосед решил отдохнуть на свежем воздухе. К тому же тут и к еде поближе.
В ящике с игрушками берём подушку – пердушку. А из дамской сумочки – таблетки слабительного. Идём вправо и поднимаемся по лестнице. Берём пилу, стоящую слева от колонки. Как только сосед спустится вниз, идём влево и подбираем косточку. На столе, за которым кушал сосед, откручиваем солонку, а в чашку с водой кладём таблетки слабительного. Спускаемся по левой лестнице и кладём на стульчик подушку – пердушку. Когда сосед отправится кушать, идём к гамаку и применяем на него пилу. И напоследок отдаём собаке косточку и поднимаемся по правой лестнице.
Пикник
Что может быть выгоднее, чем удачно угостить босса шашлыком? Может и на работе, потом повышение ждёт. А что если наоборот всё пойдёт не так?
Со стола берем, пустую бутылку и шампур. Спускаемся по правой лестнице и из сумочки, лежащей на подстилке, берём перцовый баллончик. Из мусорного бака достаём платяные перчатки. Как только сосед уйдёт от мангала, идём к нему и перчатками берём угли. Понимаемся по правой лестнице, и как только сосед пойдёт к мангалу, снимаем с забора панамку босса, а в пустую бутылку, набираем бензин из канистры. На столик ставим перцовый баллончик, вместо репеллента, а на салфетки кладём панамку босса. Уходим вправо, в безопасное место. Когда сосед направится к шампурам, протыкаем шампуром бутылку кетчупа, стоящую на столике, за которым кушает босс. Идём вправо и спускаемся по лестнице. Когда сосед пойдёт к боссу, идём к мангалу, меняем бутылку с водой на бутылку с бензином, а на шампура, лежащие на земле, кладём угли. Уходим в безопасное место.
Вечер самодеятельности
К вечеру самодеятельности все очень долго готовились, долго репетировали. Самое главное, чтобы всё прошло как на репетиции. А если всё пойдёт не так?
Из холодильника берём яйца и идём вправо. Поднимаемся по лестнице. С земли, справа от стола, берём опилки и идём влево к обеденным столам. Со стола берём бутылку кетчупа и стакан воды. Идём вправо к рубильнику и выливаем перед ним воду из стакана. В шляпу насыпаем опилки. Спускаемся по правой лестнице, из сумочки берём перцовый баллончик. В ящик с фейерверками засовываем бутылку кетчупа, а на скамейку, вместо шариков жонглёра, кладём яйца. Поднимаемся по правой лестнице и идём влево. Спускаемся по левой лестнице и применяем перцовый баллончик на воздушный шар. Поднимаемся по левой лестнице в безопасное место и смотрим, как сработают наши проделки.
Рыбалка
Сосед решил сходить на рыбалку. Причем он «пытается» поймать рыбу всеми способами. Давайте устроим браконьеру «сладкую» жизнь.
Идём вправо и из мешка с мусором, берём старый ботинок и баночку с перцем. Поднимаемся по лестнице и идём к левой лестнице. Около котелка, в котором варится уха, берём ведро и нож. Спускаемся вниз и из ящика со снастями, забираем рыболовные крючки и консервную банку. В ведро набираем воды из-под крана. Поднимаемся по левой лестнице и в консервную банку, набираем из бочки смолы. Спускаемся по левой лестнице и выливаем смолу, на ящик с динамитом. Идём вправо, на причал, и на удочку соседа, вешаем башмак. Когда сосед пойдёт к динамиту, поднимаемся по правой лестнице и выливаем воду из ведра на землю, где сосед копает червей. Далее ножом портим табуретку, стоящую около плаката и разбрасываем перед плакатом рыболовные крючки. Идём влево и высыпаем перец в уху. Все пакости готовы, осталось только не попасться на глаза соседу.
День рождения босса
А вот и самый счастливый день в отпуске. День рождения босса. У всех приподнятое настроение. Особенно у соседа. Нужно сделать так, чтобы босс запомнил этот день на всю жизнь.
Пока сосед кушает торт, берём из коробки с игрушками подушку – пердушку. Поднимаемся по левой лестнице и ждём, когда сосед отправится посидеть на скамейке. Пока сосед сидит на скамейке, идём вправо и берём слева от сцены палку и суперклей, а справа гвоздодёр. Идём влево и гвоздодёром ломаем половицу около стола, на котором стоит торт. Спускаемся по левой лестнице и идём к правой лестнице. Пока сосед, пошёл кушать торт, поднимаемся по правой лестнице. Мажем суперклеем хлопушку, лежащую на столе, за которым сидит босс, и ломаем магнитофон. Спускаемся по правой лестнице. На скамейку кладём подушку – пердушку, а в газету, лежащую слева от сослуживицы, кладём палку. Уходим влево и смотрим, как развиваются события.
Сбор грибов
Сослуживица пригласила соседа на прогулку в лес. Что может быть прекраснее, чем лес, грибы, свежий воздух. Да ещё и вдобавок острые ощущения. Сделаем ощущения соседа ещё более «острыми».
Идём вправо, поднимаемся по лестнице и из мусорного бака берём пустой спичечный коробок и шкурку от банана. Около стенда берём гриб – муляж и большой камень. Идём влево на поляну с грибами. С пенька забираем топор, а с дерева (слева) забираем улей с пчёлами. Ставим на поляну гриб – муляж и спускаемся вниз. В спичечный коробок набираем божьих коровок (с куста слева) и подкладываем их вместо пакетика с ягодами, который лежит около сослуживицы. Сосед возвращается! Поднимаемся на поляну с грибами. Ждём, пока сосед, отправится пинать коробку от сока, и спускаемся к сослуживице. В корзину кладём улей с пчёлами. Теперь сосед идёт на поляну с грибами, а мы идём к тарзанке и портим её топором. В пакет из–под сока кладём камень и рядом бросаем шкурку от банана. Поднимаемся по лестнице и любуемся последствиями своих проделок.
День здоровья
Все занимаются спортом. Даже сосед, который очень далёк от спорта, решил похвастаться перед сослуживцами. Но спорт невозможен без травм.
Справа от сцены, берём гвоздодёр, с правой колонки, снимаем магнит, а со сцены забираем гаечный ключ. Гвоздодёром ломаем силомер. Идём влево и со стола берём кусочек колбасы. Спускаемся по лестнице и со столика забираем соус Тобаско. Поднимаемся по лестнице и наливаем соус Тобаско в лимонад. Спускаемся по левой лестнице и идём вправо. Поднимаемся по правой лестнице. На коврик, для занятий йогой, кладём кусочек колбасы, а в цветочный горшок, висящий слева от лестницы – магнит. Спускаемся по правой лестнице и гаечным ключом ломаем самокат. Идём влево. Из коробки с петардами, берём петарду и кладём её на городки. Поднимаемся по левой лестнице и смотрим, как сосед, попадёт во все наши ловушки.
Купание
Сегодня выдалась отличная погодка, самое время поплавать и позагорать. Сосед не умеет плавать, однако любит погулять по пляжу, посмотреть на девушек в купальниках. Сделаем так, чтобы он не забыл этот день.
Под зонтом, из бутылки с пробкой, забираем пробку. Из ящика с инструментом берём гаечный ключ, пилу и нож. На берегу берём горсть песка. Пробкой затыкаем кран и идём вправо. Теперь делаем всё очень быстро. Ножом прокалываем лодку и поднимаемся пирс, где стоит кресло. Гаечным ключом ломаем кресло, а пилой перепиливаем перила. Поднимаемся по правой лестнице и кладём горсть песка в лоток с мороженым. Идём влево и ломаем штангу. Спускаемся по левой лестнице и наслаждаемся!!!
Танцы
А вот и все долгожданные танцы. Приглушённый свет, романтика. Самое место пофлиртовать с сослуживицами. Только в темноте всё может пойти не так.
Поднимаемся по лестнице. Справа от сцены берём гвоздодёр, а слева – разбитую гирлянду и пилу. Спускаемся по правой лестнице. Справа от скамейки, на клумбу, кладём разбитую гирлянду и гвоздодёром ломаем скамейку. Опять поднимаемся по правой лестнице и идём влево. Со стола берём бутылку с подсолнечным маслом и возвращаемся к сцене. Выливаем масло на пол сцены и идём влево. Со стола берём мисочку с сахарной пудрой и высыпаем её на веер сослуживицы. Спускаемся по левой лестнице, подвигаем столик и пилой перепиливаем стремянку. Уходим вправо и наблюдаем как уровень злости соседа, зашкалит.
Охота
Сегодня сосед отправился на охоту. Палит без устали из ружья, пугает уток. Нужно навсегда отбить у него интерес к этому варварству.
Пока сосед палит из ружья, идём вправо, поднимаемся по лестнице и берём: из мусорного бака, косточку и камень, лежащий возле чучела медведя. Теперь сосед идёт к чучелу медведя, а мы спускаемся по лестнице и идём влево. Поднимаемся по левой лестнице и забираем патроны. Спускаемся по левой лестнице, с подстилки забираем картошку и идём вправо. Берём капкан, а со знака (справа) снимаем деревянную утку. Поднимаемся по лестнице и надеваем капкан на чучело медведя. Пока сосед проверяет как там «поживает» курочка и подзывает уток, идём влево и на пенёк кладём камень. Картошку применяем на ружьё и идём к чучелу медведя. Сосед отправился стрелять, а мы тем временем, спускаемся по лестнице и идём к костру. В костёр кладём патроны, деревянную утку бросаем в озеро, а косточку кладём в колючие кусты (слева). Уходим вправо и смотрим, чем всё закончится.
Прогулки по саду
Все размеренно прогуливаются по саду, пытаются приблизиться к искусству. Сосед пытается почувствовать себя художником. А он точно умеет рисовать?
Пока сосед развлекается и пытается нарисовать портрет сослуживицу, собираем предметы, которые помогут осуществить наш план. Спускаемся по лестнице и берём: лягушку, топор, сено и шампур. Идём вправо и около мусорного бака подбираем колючую ветку, а из бака достаём суперклей. Сосед отправился поваляться на сене, а мы поднимаемся по правой лестнице и кладём в кепку, висящую на мольберте, сено. Теперь сосед идёт поливать, а мы идём влево, спускаемся по левой лестнице и кладём колючую ветку на стог сена. Ждём, когда сосед опять, отправится полежать на стоге сена, и начинаем действовать очень быстро. Идём вправо, отвязываем собаку, а в коробку с салфетками, кладём жабу. Поднимаемся по правой лестнице. Кладём суперклей в краски, топором портим ножки мольберта, а шампуром, делаем дырки в поливочном шланге. Идём влево, спускаемся по лестнице и смотрим, как сосед попадёт во все расставленные нами, ловушки.
Отъезд
Вот и закончен отпуск. Все собирают свои вещи. Ваде тоже нужно собираться домой. Но не может же он просто так всё оставить. Давайте пожелаем соседу счастливого пути.
Идём вправо, поднимаемся по лестнице и взбалтываем лимонад. Идём влево, спускаемся по лестнице и берём камушки, лежащие около лестницы. Пока сосед идёт смотреть на сувениры, идём вправо. Из сумки для пикника, берём картошку. Отвязываем собаку и поднимаемся по лестнице. В конфеты кладём камушки и спускаемся по лестнице. В выхлопную трубу засовываем картошку, а из багажника берём машинное масло, гаечный ключ и шарики для гольфа. Идём влево, разбрасываем шарики для гольфа на земле перед скамейкой, а гаечным ключом ломаем механизм полива клумбы. Поднимаемся по лестнице и обмазываем машинным маслом сувениры. Когда сосед отправится дразнить собаку, спускаемся вниз и наблюдаем за соседом.
Вот и всё, мы получили все золотые статуэтки!!!
|
|
|
$WIDGET$('5','¦http%3A%2F%2Fmybestgame.ucoz.com¦%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%B2%20%D0%98%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5')?>
Как скачать бесплатно с depositfiles.com:
Для того, чтобы получить файл с сервера Depositfiles,
в конце статьи с описанием выбранной вами программы нажмите на ссылку
"Скачать с DepositFiles".
1. Откроется новое окно. Нажмите кнопку "Бесплатно"
2. Подождите, пока пройдет таймер
3. Когда таймер досчитает до нуля, появится кнопка "Скачать файл"
Как скачать бесплатно с Turbobit.net:
1. Нажимаем на ссылку скачивания, и нажимаем кнопку «Бесплатно»

2. Вводим символы в поле и нажимаем «Скачать».

3. Открывается окно, где нужно нажать «Нет, скачать медленно и бесплатно».

4. Открывается окно, где нужно подождать 60 секунд (вверху окна таймер 60 секунд).

5. Потом на месте таймера появляется надпись «Скачать фаил» жмем на неё.

$WIDGET$('12','%D0%97%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BE%20%D1%81%20%D1%86%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%8E%20%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D1%8B%20%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0')?>
|
|
|
Прохождение игры Зеленая Луна
Предметов, которые можно взять с собой великое множество, но это не говорит о том, что они все нужны. Под водой и на Луне дышать нельзя и не возможно без заклинания… Совет почаще сохраняйтесь в игре ибо можно погибнуть и придется проходить уровень сначала.
В гостинной уберем газету и увидим под ней ключик, им открываем дверь в подвал и на кухню… Над камином посмоттрите поближе картину, на ней увидите мышку в кладовке, газетку прочтите повнимательней (Там прочтете о ткани шелковой… пригодится дальше). Картина около кухни мало информативна - на ней пара мужчин беседуют… Хотя зелененький прикид именно ваш :)На диванчике взглянем на подушечки и увидим записочку с колечком… Итог тут мы забираем спички, кочергу (ей пошевелите камин и выпадет уголек).
Поднимаемся в спальню:
Отодвинем кусочек обоев слева над кроватью и прочитаем подсказочку…В книге на тумбочке написано о ведьмах и их метлах Тоже читаем, у подножия кровати берем записочку и в инвентарь… Просмотрим тумбочку , там есть ручка и градусник… Запоминаем, что где лежит… Половицу отдираем кочергой и забираем рубин и спускаемся в гостинную, оттуда наш путь лежит на кухню…
На кухне:
С холодильника берем записочку в инвентарь, читаем на холодильнике подсказочки, возьмем яичко оттуда и на столе кружку и кусочек сахара, чтобы по сто раз не бегать. Заглянем в кастрюльку, под сахарницу (Там фото, где кошечка дерет подушки) и повернем направо… В кладовочке на столе салфеточка - посмотрите на нее, в кармане пальто записочка, из нее вы узнаете как выловить мышку… Гляньте на часы и заберите оттуда ключ для входа в подвал (вторая дверь). Откройте дверь ключем, которым открывали кухню… На шкафу увидите очередной листочек подсказку, его тоже лучше прихватить…
Пришло время изучить подвал… Идем через гостинную в левую дверь и видим море паутины, ключем из кладовочки открываем дверь и попадаем в темноту… Достаем из инвентаря спички и зажигаем правой кнопкой мыши… Видим книгу, она и будет давать нам задания о приготовлениях зелий… В дальнейшем мы можем быстро с ней ознакомится, находится будет в правом верхнем углу монитора.
ЗАДАНИЕ 1 - сварить кофе!
Проходим дальше и попадаем в комнатку, где много вещей, комзол, шляпу и шпагу примеряем на себяя правой кнопкой мышки… Берем записку с пола и читаем, под бочкой и на стене тоже записульки нужные… Берем гвоздь с пола и щелкаем на мешках - получаем кофе и муку - забираем… Ступку забираем и в инвентаре совмещаем кофе и ступу… В пустую коричневую бутыль наливаем воды с умывальника и поворачиваем направо…
Готовим в аппарате зелье:
Зажечь спичку правой кнопкой мыши и поднести к горелке, далее выливаем бутыль с водой, и кофе. Жмем "ГОТОВО” внизу слева кнопочка. Подносим кружечку (которую взяли с кухни) и в инвентаре добавляем сахар. Выпиваем правой кнопочкой мышки.
Задание выполнено!
ЗАДАНИЕ 2
Сварили кофе и пошли дальше… Выходим в комнату, где брали бутыль и поворачиваем направо… Читаем журнальчик- там про очки написано и слева на доске про магнит… Берем нитки и уходим обратно.. Взять башмак рваный один , повернуть к аппарату и пройти дальше… Там склад колб, берем одну… Возвращаемся к умывальнику и набираем в бутыль водичку… Идем во двор, там подбираем второй башмак, песок из кучи, подковы 2 и камень с пола… Возвращаемся в лабораторию и выливаем воду , кладем нитки, подковы, камень, песок… и варим зелье… Подносим склянку к горелке.
Жмем "Готово” и применяем одно из заклинаний (”Вода обращается в камень…” они все в инвентаре лежат, если вы следовали моему прохождению). Зелье станет светится, в инвентаре совместим ботинки и выльем на них зелье, правой кнопкой мышки одеваем на себя.
ЗАДАНИЕ 3
Самое легкое хихи, нужно хлеб испечь Идем в комнату с умывальником, берем часы и водичку набираем… Муку (она в инвентаре с момента перемола кофе лежит) , яйцо и водичку смешиваем поочередно , сырой хлебец обработаем спичкой, предварительно поджечь ее надо (правая кнопочка мышки)… Вот и готов хлебушек, применяем к нему одно из заклинаний инвентаря(”Большое кроется в малом и даже крошка хлеба способна утолить любой голод”) и правой кнопочкой мышки кушаем… И можно приступить к 4 заданию… Не забыли,что задания можно посмотреть в книге?
ЗАДАНИЕ 4
Приготовим зелье для путешествия на Луну. На кухне на столе возьмем очки, во дворе со столешницы плоскогубцы или кусачки (значения не имеет). Дальше идем в подвал, на входе , где мы дверь открывали хватаем паутину (Шелковая нить), проходим вперед и забираем из метлы веточку, гвоздь, которым мешки драли, и красную коробочку со стелажа (пудра), можно еще заранее налить водички в бутыль или кружку… Поднимаемся в спальню и подносим кусачки или плоскогубцы к оголенным проводам (получили магнит)… Гвоздем раздираем подушки и забираем "перо птицы”, спускаемся готовить зелье..Приготовили, применили заклинание(”") и получили телепорт (в правом нижнем углу):) Сохраните игру (рекомендуется иначе можете умереть на Луне). Телепортируйтесь на Луну и СРАЗУ домой!!! Задание выполнено.
ЗАДАНИЕ 5 - Приготовить зелье путешествия во времени.
В книге прочитаем, чтобы путешествовать во времени нам нужно зелье, вот этим и займемся!!! Нужно для него уксус (в подвале зеленая бутыль с красной жидкостью), часы (тут же на полочке в подвале), мышинный хвостик (в кладовочке перед выходом на улицу - подробнее ниже напишу), ветка омелы (в подвале метелка из омелы), коричневое стекло(бутылка пустая, мы в нее воду набирали), железо (гвоздик тут же, так же можно применить любое железо), драгоценный камень (подобрали ранее в спальне, вскрыв половицу кочергой) и медь (проволочка на улице, на крыше слева). В подвале также забираем ловушку для мышки и вперед на кухню, там берем кусочек сыра из холодильника и в инвентаре совмещаем сыр и мышеловку. Идем в кладовочку, там ставим ловушку к норке (ниже пальто ее увидите) и можно прогуляться за медью во двор там же прихватим заклинание со стены и кусачки. В инвентаре крошим проволоку кусачками вернувшись увидите пойманную мышку - кликаем по ней и получаем хвостик. Все можно смело идти варить зелье… Сначала уксус потом все остальное(если в коричневой бутылке у вас вода - ее нужно выпить правой кнопкой.) Не забываем про заклинание, применять нужно на готовое зелье. Сварили - выпили 
ЗАДАНИЕ 6 - Приготовить зелье пополнения здоровья.
Нам нужно-болотная вода, плесень, мыло, сухие цветы,черная жемчужина, поеденый гусеницей подорожник, грязь и уголь… В подвале набираем в пустую бутыль воды из тазика, оттуда же берем и плесень… Нальем тут еще чистенькой водички в кружку и вперед в гостинную, там подбираем уголек с пола и двигаемся во двор… Около большого камня в центре видим подорожник, срываем и сажаем в инвентаре на него гусеницу (теперь животное можно отпустить), берем горсть земли и так же в инвентаре смешиваем ее с чистой водой - вот она и грязь
Теперь с помощью синей кнопки (справа , внизу монитора) телепортируемся в музей (смотрите внимательно куда идете) там говорим с ученым и он рассказывает о своей беде, нам нужно ему помочь для этого мы идем в рыбацкий домик в прошлое (нужно с помощью синей кнопки вернуться в наше время и оттуда с помощью розовой кнопочки лететь в прошлое)…
Возле домика сидит старушка, поговорите с ней, она вам даст удочку и вы пойдете рыбачить, чтобы получить ключик от домика… Пройдя мини-игру вы идите в домик, открываете и находите там 2 пучка сухих цветов (васильки и ромашки) и раковину… Телепортируемся в свое время (розовая кнопочка) и оттуда в музей (синяя кнопка), отдаем раковину ученому и получаем от него жемчужину… Опять возвращаемся домой и сразу в лабораторию варить зелье, выливаем в котел болотную воду и все ингридиенты. Жмем "Готово” выливаем в колбу и применяем заклинание, которое мы нашли под умывальником.
Теперь можно путешествовать по Луне!!!!
ЗАДАНИЕ 7
Телепортируемся на Луну (Синяя кнопка) и сразу жмем зеленую кнопку-иначе погибнем!!! Следите за наполняемостью кнопочки и вовремя пополняйте воздух-нажав на зеленую кнопочку… Теперь нажимаем карту Луны (она справа внизу экрана), определите свое место и еще раз нажав на карту можно двигаться дальше… Идем на 13 клеток вправо и 2 вниз, находим черный камень, он же Алтарь воздуха… Находится на Небесной горе, читаем там записку. Задание выполнено…
ЗАДАНИЕ 8
Теперь нам надо найти 4 плитки, лунный глаз, лунный алмаз и лунный камень. Перемещаемся к луноходу (2 вверх и 2 влево) , подбираем там колесо, затем идем к флагу американскому (3 вниз), там берем баллоны с воздухом…
Теперь телепортируемся домой…
Идем на кухню, берем кусок пиццы из холодильника и из ящика стола книгу с рецептами, идем во двор и там забираем колесо… Проходим в спальню и в верхнем ящике тумбочки берем ручку,в нижнем градусник спускаемся в подвал, проходим через лабораторию к складу и берем там 2 чертежа- катапульты и подъемного устройства, возвращаемся в комнату с умывальником берем зеркало и с помощью кочерги его в инвентаре разбиваем… Тут же взяли ступу и красный перец, перемололи его в ступе, лучше готовый перец оставить тут же в комнате…
Перемещаемся во времени (розовая кнопка) в эпоху греков идем налево и вперед, потом еще 2 раза налево и увидим грека (желательно сохраниться, с первого раза я мини игру не смогла пройти), разговариваем с ним и отдаем чертеж катапульты… Следом идет мини игра, нужно потопить 30 кораблей (управление простое-стрелками наводим ладони, чтобы корбль был точно в середине и пробелом стреляем), когда игра будет выиграна, мы сможем опуститься под воду, где нужно будет сразу переключиться на зеленую кнопку и взять там кусочек плитки (он на стене) и колесо…
Перемещаемся теперь в эпоху египетских пирамид и идем влево, до тех пор,пока не увидим рабов… Разговарваем с архитектором и отдаем ему чертеж подъемного устройства, взамен получаем свиток… Теперь можно войти в пирамиду, применив свиток на вход, следом и осколки зеркала тоже… Мини игра новая ожидает вас тут решение игры - торчащие кубики нумерую по рядам-13 рядов, каждом будет номер 1 и слева направо нумерация…
1ряд-ставим стекло на 2 кубик
2ряд-ставим стекло на 3 кубик
3ряд-не ставим ничего
4ряд-2 и 3 кубики вставить осколки
5ряд-не ставим
6ряд-3 кубик
7ряд-2 кубик
8ряд-не ставим
9ряд-2 кубик
10ряд-не ставим
11ряд-3 кубик
12ряд-3 кубик
13ряд-не ставим
Таким образом мы расставили 9 осколков и получили часть от плитки…
Перемещаемся в эпоху мамонта и пещерного человека. На входе ягодки не трогайте, проходите вперед и направо, возьмите ветки с пола, далее налево и вперед, поговорите с пещерным человеком и отправляйтесь 2 шага направо, войдите в пещеру и положите ветки в очаг, спичкой зажгите его и разговаривайте с шаманом… За обогрев он отдаст вамчасть плитки…
Перемещаемся в эпоху Короля… Идем направо, встречаем и разговариваем с бедняком, кормим его пиццей и получаем сертификат повара.. Следуем направо и вперед.. Оказываемся у ворот замка, отдаем ему сертификат и идем к королю… Поговорив выполняем задание его по приготовлению королевских блюд…
Рецепты королевских блюд опишу сразу, потому что у меня игра глюкнула
Блюдо 1- СОСТАВ:
-1 огурец
-1 куриная грудка
-2 вареных яйца
-1 морковь
-1 Яблоко
-зеленый горошек
-3 ложки соуса
Овощи и фрукты нарезать, добавить соус и перемешать
ДЛЯ СОУСА (сделав его раз, больше не надо будет делать, просто добавляйте в блюдо)
-сырое яйцо
-1 лож. горчицы
-1 порция растит.масла
-1 порция уксуса
Смешать ингридиенты соуса и взбить венчиком
БЛЮДО 2
-1 морковь
-1 лук
-1 сельдь
-1 лож. соуса
-1 свекла
-1 сельдь
-1 лож. соуса
Нарезать уложить точно в этой последовательности, НЕ ПЕРЕМЕШИВАТЬ! Украсить петрушкой
БЛЮДО 3
-мясо 3 раков
-рис
-1 вар.яйцо
-зерна кукурузы
-3 зубчика чеснока
-2 лож. соуса
Нарезать, добавить соус и перемешать !!!
ВО ВСЕХ БЛЮДАХ НУЖНО НАЖИМАТЬ "готово” … Рекомендую сохраниться до приготовлений блюд, потому что можно без головы остаться.
Получаем за свое искусство камень И перемещаемся в эпоху, где памятник коня ;)) идем налево и вперед,пока не увидим охранников, разговариваем с тем,что левее… Проходим и говорим с губернатором, отдаем ему ручку, он взамен даст нам сапфир…
Перемещаемся в эпоху Майя (пирамида там нарисована), идем налево и вперед до пирамиды, забираем желтый камень и ищем в траве монетки (слева одна и справа одна)… Ну можно и домой вернуться - перемещаемся домой…
Пока летели-отдохнули… В своем времени при помощи синей кнопки телепортируемся в лес с пещерой идем вперед и засовываем руку в дупло, там часть плитки, идем дальше и статуе с желтым глазом ставим второй глаз… Забираем мелок и шагаем в пещеру…
Темно!!! ничего не видно, мы рисуем мелом на стене крест и продвигаемся направо, тут забираем аметист и идем прямо-направо-прямо-налево-прямо, не забываем мелом рисовать крестики на стенах… Забираем лунный камень и уходим - просто перемещаемся домой… В инвентаре соединяем плитку…
ЗАДАНИЕ 9
Телепортируемся (при помощи синей кнопки) на Луну (не забываем про зеленую кнопочку, припомощи которой мы можем дышать), идем к алтарю воздуха (Небесная гора, 13 клеток направо и 2 вниз), применяем сапфир, алмаз, камень и табличку на алтарь… Ждем…Теперь мы можем дышать (не включая зеленую кнопку) и нам дают задание активировать алтарь огня. Для этого мы нажимаем карту и телепортируемся на зыбучий грунт - постоим чуть чуть и провалимся именно на алтарь огня, выбраться оттуда можно только при помощи телепорта - синей кнопки…Отправляемся домой… При помощи розовой кнопки перемещаемся к вулкану,идем пару шагов направо и перед вулканом методом тыка забираем остывшую лаву…
Перемещаемся в мрачный лес к ведьме…
Идем прямо и направо, увидев большой камень ковыряем его кочергой, откроется проход к ведьме… Говорим с ней , она скажет, что ей нужно…
Перемещаемся во времена ковбоев… Забираем колесо и идем направо, заходим в салун и сохраняемся обязательно говорим с ковбоем и он предлагает пострелять в обмен на пулю… Мини игра стрельба - вам предложат сбить 3 стакана из 6, загвоздка в том,что стрелять будем "пьяными” папасть очень тяжело… Проиграв кавбою вы сможете вернуться в свое сохранение. Выиграв забираем пулю и перемещаемся в эпоху мамонтов…
Идем к пещерным людям… Говорим с ними,отдаем 4 колеса и получаем зуб волка. Ну, теперь домой…
Дома в гостинной забираем бутыль с вином, идем во двор, там кусачками перемалываем пулю. Идем в спальню, в нижнем ящике тумбочки забираем градусник… Идем в подвал и там забираем перец , ранее нами перемолотый и вперед - варить зелье. В лабораторию!!! Сначала наливаем вино, кидаем размолотую пулю, молотый перец, золотую монетку, кусок лавы и градусник…Наливаем зелье в склянку и берем еще одну пустую склянку на складе
Перемещаемся розовой кнопкой в эпоху динозавров… Идем 4 шага направо и видим клыкастого дино…. Один раз ( !!! ) пытаемся прикоснуться и сразу убегайте, а то сожрет вас!!!!
Перемещаемся снова в рыбацкий домик, в нем возьмем нож… После нужно вернуться к ведьме и обьяснить, что ее задание не выполнимо… Отдаем ей клык волка и пустую склянку… Кнопка невидимости активированна, идите к дино… Подойдя к нему включите желтую кнопочку и ножом срежьте чешуйку, с ней возвращайтесь к ведьме… Она даст вам камень огненный, его примените на зелье, ранее сваренное… Возвращаемся домой, при помощи розовой кнопки…
Телепортируемся на Луну и идем к алтарю огня (зыбучий грунт) и выпиваем наше зелье правой кнопкой мыши… Активируем алтарь огня при помощи красной кнопки…
ЗАДАНИЕ 10
И вот новое задание-активировать алтарь воды.
Перемещаемся в эпоху майя и поднимаем бумажку с пола. И перемещаемся в эпоху атлантов (где зеленый замок нарисован). Идем вперед, налево, берем зеленый изумруд из центра статуи и идем направо 2 шага, здесь очередная мини игра, наподобие пятнашек… Только сложность в том, что все знаки можно крутить… Применяем бумажку из эпохи Майя и играем… Выиграв получим древнее заклинание ввиде синего кружка…
Теперь в свое время летим и оттуда телепортируемся на Луну… Находим алтарь воды (Двухглавая гора) и древнее заклинание применить нужно на алтарь…
ЗАДАНИЕ 11
Новое задание посадить на Луне растения… Летим домой… В подвале идем направо, где нитки брали, там возьмем кредитную карту и пойдем во двор… Там справа в траве, за валуном лежит кусочек (у меня написано было, что это трава, но на нем можно разглядеть рисунки растений).
Перемещаемся в эпоху роботов… Разговариваем с роботом, отдаем кредитку и проходим вперед… Видим лазерную преграду, нажимаем желтую кнопку невидимости и спокойно проходим. Решаем самую простую мини игру, нужно собрать растения, применяем наш кусочек, найденный во дворе, и играем - правильный вариант будет подсвечен… Мы получили семена.
Теперь снова на Луну!!! Садим растения в почву И получаем новое задание, для его выполнения нам опять придется побегать.
ЗАДАНИЕ 12
Для следущего задания нам необходимо: вода, кетчуп, тигровая лилия, нарцисс, изумруд, лазурит, аметист, снег, уголь, куст цикория.
Перемещаемся на опушку леса и справа сразу срываем цикорий (почему то больше напоминает незабудку), идем к водопаду (2 шага прямо и направо) срываем нарцисс…
Перемещаемся в зимний лес и берем снег…
Перемещаемся в локацию с закатом, идем прямо и налево, там забираем бумажку с заклинанием..
Перемещаемся в японский сад с сакурой, идем вперед, берем лазурит (справа синий камень) и срываем тигровую лилию…
Перемещаемся домой…В гостинной берем уголь с пола. Сразу топаем на кухню, в холодильнике кетчуп, следом отправляемся в подвал и набираем водичку чистую в бутыль или кружку… Вот теперь можно и радужное зелье сварить. Идем в лабораторию и варим… Применяем к зелью заклинание взятое в локации с закатом. Все это выпиваем и перемещаемся на Луну…Там используем радужную кнопку и смотрим заключительный ролик.
ИГРА ОКОНЧЕНА
|
|
|